WoW: Shadowlands' Endgame Mechanic Is Better Than It Sounds

click fraud protection

En praktisk forhåndsvisning av World of Warcraft: Shadowlands pre-beta-test beskriver utvidelsens sluttspillmekanikk, og til tross for at det høres avskyelig ut til å begynne med, er det noe som burde tilby fansen en helt ny opplevelse senere i år. World of Warcraft: Shadowlands er den langvarige MMORPGs neste utvidelse, og det er en av de mest omfattende når det gjelder hvordan den endrer tittelens kjernefunksjoner.

I stedet for å dramatisk gjenoppfinne Azeroths verden på samme måte som World of Warcraft: Cataclysm gjorde for år siden, Shadowlands er rettet mot å justere den generelle spillopplevelsen fra når nye spillere først hopper inn i tittelen til når de maler sluttspillinnhold med veteraner. Den største endringen kommer til World of Warcraft: Shadowlands er nivået squish, som vil se maksimumsnivået - for øyeblikket 120 pr Kamp om Azeroth - falt helt til 60. Å halvere de totale nivåene som kreves for å treffe maksimalt på en gitt karakter, vil også ha en dramatisk innvirkning på hvordan spillerne går gjennom spillets historie. Det betyr at mer fokus vil være på å søke gjennom innholdet og historien til en hel sone i stedet for tilfeldig å navigere i utvidelsesområder som passer noens nåværende nivå.

En annen stor endring kommer i form av World of Warcraft: Shadowlands sluttspill, og en rapport fra Polygon detaljer hvordan det ser ut i pre-beta-testen. World of Warcraft: Shadowlands vil bringe spillere tilbake til The Maw - tenk det dypeste nivået av helvete i form av Warcraft lore - for sluttspillet, og det vil stadig hamre spillere med debuffs mens de fullfører innhold. I henhold til forhåndsvisningen, fullføre oppdrag eller utføre handlinger knyttet til Shadowlands innhold vekker irritasjonen til The Jailer, antagonisten til utvidelsen, og å bo i The Maw i lengre perioder øker debuffene til poenget at det blir ekstremt vanskelig å overleve - helt til det er helt umulig, som er når spillerne må komme tilbake neste gang dag.

Rapporten antyder imidlertid også at World of Warcraft: Shadowlands sluttspill grind er mindre frustrerende enn det høres ut, og gir noen innsiktsfulle kommentarer om hvordan det spiller. Tilsynelatende tar disse debuffene tid å bygge opp, og de er ikke ofte direkte til hinder for questing. Forhåndsvisningen fra Polygon antyder også at det kan være sluttspilloppgraderinger som reduserer eller blokkerer debuffs fra The Eye of the Jailer, noe som ville være fornuftig hvis sent innhold krever timer med å være i The Maw.

Det er mye utforskning som må gjøres når det gjelder World of Warcraft: Shadowlands sluttspillinnhold, og det er usannsynlig at fans vil vite nok om opplevelsen og spillløkkene tidligst før beta. Selv om det høres støtende ut i utgangspunktet, er det mye potensiale i Shadowlands sluttspilltilnærming, og det vil sannsynligvis gå langt i å etablere utvidelsens miljøfølelse. Noe av den siste kritikken vedr World of Warcraft handler om stagnasjon og repetisjon, så det å riste ting virker som en klok tilnærming fra Blizzard og kan gi nytt liv til et sluttspillinnholds-system som en gang var det beste innen sjangeren sin.

World of Warcraft: Shadowlands utgivelser høsten 2020 for PC og Mac.

Kilde: Polygon

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren