World of Warcraft Max Level Cap kan krympe ned

click fraud protection

World of Warcraftnivågrensen kan krympe, ifølge en nylig undersøkelse sendt ut av Blizzard som spurte respondentene om de er klar over og har det bra med planer om å redusere spillets maksimale nivå. World of Warcraft er et av de mest omhyggelig finpussede spillene i verden, som strekker seg over rundt 15 år med konstant fiksing, og mange opprinnelig sjokkerende eller tvilsomme endringer har siden blitt akseptert som noen av MMORPGs beste funksjoner.

World of Warcraft forventes å se en stor gjenoppblomstring denne sommeren når World of Warcraft Classic lanseres endelig i august. Mange tapte spillere som følte at spillet ble for innholdstungt til å holde tritt med over flere utvidelser, vil sannsynligvis hoppe tilbake til det mer forenklede, om ikke mye vanskeligere, klassiske innholdet. I mellomtiden, World of Warcraft: Battle for Azeroth har prestert markant bra som utvidelse, selv om den ikke klarte å fengsle publikum på samme måte som Legion gjorde. Gitt World of Warcraftsin omfattende utvidelseshistorie – spillet hadde opprinnelig en maksimal nivågrense på 60, ​​og har bare økt nivågrensen med maksimalt 10 per utvidelse – noe av det som kan hindre nye interesserte parter i å forsøke å gå gjennom alt er tallene spill.

For det formål kan Blizzard nettopp ha avslørt hva de planlegger å gjøre for å gjøre utjevningsopplevelsen kortere og mer raffinert, da selskapet nylig delte en kundeundersøkelse som spurte respondentene om de var klar over at maksimumsnivået i World of Warcraft, for tiden på 120, vil reduseres i fremtiden. PCGN først rapporterte funnene som ble delt på Imgur og Reddit, som viser at Blizzard planlegger en "Level Squish" som vil redusere antall nivåer som kreves for å få tilgang til spillets nyeste innhold. Slik så ett av spørsmålene ut:

Dette er ikke første gang Blizzard har vurdert å redusere det totale antallet nivåer som finnes i World of Warcraft, men det er første gang fans hører om det som om det nesten er en sikker ting, spesielt uten noen kunngjøring fra utvikleren. Det er også en god idé i teorien, siden det vil bidra til å redusere den totale tiden det tar nye spillere å komme til sluttspillinnholdet som mye av spillets befolkning vil delta i så sent i en ekspansjon. Når det er sagt, kommer det imidlertid med flere potensielle problemer, det største er hvor dramatisk en foretak prosessen egentlig ville være. Blizzard må balansere innholdsområdene for å sikre at de ikke bare faller av i verdi for å utjevne opplevelsen midtveis i en betydelig historie, for ikke å snakke om å bevare hver utvidelses områder som steder det er verdt å krysse gjennom.

Hvis Blizzard kan balansere World of Warcrafts nivåreduksjon godt, men vi sier at det er en vinn-vinn-situasjon for alle involverte. Spillere vil bruke kortere tid på å komme dit de ønsker å være i spillet, og Blizzard vil ha lettere for å tiltrekke seg nye spillere til Azeroth. Med Final Fantasy XIVsin spillerbase fortsetter å svelle foran en stor ekspansjon, er det seriøs konkurranse i gang i en sjanger som har vært fullstendig dominert av World of Warcraft så lenge at det er vanskelig å huske en tid da det ikke var det.

Kilde: PCGN

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren