World Of Warcrafts mindre servere vil bli kombinert med større

click fraud protection

Blizzard kunngjorde nylig at deres langvarige MMO World of Warcraftvar i ferd med å gruppere sine mange abonnenter i en mindre pool av servere. Har kjørt uavbrutt siden 2004, World of Warcraft er den ubestridte kongen av MMORPGs. Spillet har blitt omgjort til en betalt abonnementsmodell takket være det dedikert fanbase mens andre utgivelser prøver å overleve på gratis å spille og mikrotransaksjonsøkonomier, til blandede resultater. Fra landskapsendrende utvidelser til klassiske serverutgivelser, spillere reiser fortsatt til Azeroth i hopetall å nyte karakterer de har vokst opp med og ta på seg nye utfordringer med venner.

Ethvert online-fokusert spill som kjører i et og et halvt tiår kommer til å redusere driften etter hvert, og World of Warcraft har redusert antall servere tidligere. Likevel, med tanke på at de fleste spill i sjangeren kontrasterer ned til null servere og stenges i løpet av denne tidsrammen, er det fortsatt ganske bemerkelsesverdig at Blizzards spill fortsatt kjører jevnt. Blizzard ringer 

World of Warcraft serverrike, og hver av dem har en distinkt populasjon. Noen servere betjener spillere som bare ønsker å oppleve spillet, mens andre tilbyr rollespill for mer dedikerte fantasy-entusiaster. Dette betyr at noen spillere er ganske knyttet til riket de velger i utgangspunktet, men de må gjøre plass til en hel haug med nye naboer i nær fremtid.

I et offisielt innlegg på World of Warcraftfora, skisserte Blizzard detaljene for deres planlagte rikesammenslåing. De har allerede fullført en intern undersøkelse av hver server, og måler populasjonen over tid til et punkt hvor de kan velge ut de beste målene for kombinasjon. I løpet av de neste månedene vil selskapet gjøre nettopp det ved å slå sammen spillere fra hvert berørte rike til det de kaller en "større samfunn med tilkoblet rike." Dette vil også se at de offisielle diskusjonsforumene for hvert berørte rike smelter sammen sammen. De som spiller på mer befolkede servere og realms kjører World of Warcraft Classic vil ikke bli påvirket det minste.

Når en sammenslåing som dette skjer, kombineres hele historien til serverne til en ny helhet. Det inkluderer spiller- og laugshistorier, spillerøkonomier og aksjer for salg på det lokale auksjonshuset. Det kan også bety at spillere med karakterer i flere riker kan se dem nå tilgjengelige på samme server, som kan være en god eller dårlig ting avhengig av hvor investert noen er i verden Azeroth. Blizzard planlegger å gi spillere rikelig med forhåndsvarsling dersom de skulle forutse problemer, men mange flere tilfeldige spillere legger kanskje ikke merke til overgangen engang.

Realm-forbindelser på et tidligere tidspunkt i spillet ville ha vært et mye større problem, men i dag kommer det til å bli akseptert av de aller fleste World of Warcraftsin spillerbase. Mens "Massively Multiplayer" er i tittelen på sjangeren, har forbindelsene mellom spillerne blitt mye mer lokaliserte over tid. Ikke bare kan du gruppere med spillere fra hvilket som helst rike nå for tiden, men mye innhold er det også gjennomførbar solo hvis du har spilt en stund. Disse serversammenslåingene vil bidra til å befolke offentlige områder for spillere med mindre folkerike valg, men selv en spiller på en server kan spille spillet like effektivt som alle andre.

Kilde: Snøstorm

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren