Videospillentreprenører får den korte enden av pinnen i blomstrende felt

click fraud protection

En ny rapport indikerer at spillindustrien er overveldet av utnyttede entreprenører som har led under frilanssystemet, ute av stand til å høste fordelene som deres kolleger i bransjen på heltid gjøre. Mens det har vært nyere bevegelser mot fagforening og forbedring av arbeidsforholdene i spillutvikling, arbeidere har ennå ikke sett varig endring.

Videospillindustrien har hatt et år preget av omveltninger. Denne måneden har den kreative lederen av Ubisoft fikk sparken etter at det oppsto anklager om hans maktmisbruk mot studioansatte og andre medlemmer av bransjen. Ubisoft har sett flere medlemmer av ledelsen forlate selskapet etter en strøm av påstander om overgrep og seksuell trakassering, og det er ikke det eneste studioet som opplever indre uro. Snøstorm ansatte deltok i en anonym undersøkelse for å protestere mot de ublu lønningene ledere gjør i forhold til sine egne, og fremhever koblingen mellom studioledere og menneskene som jobber under dem.

I en fersk rapport fra Bloomberg Businessweek

, ble videospillindustrien kalt ut for sin arbeidsutnyttelse og enorme lønnsforskjeller. Rapporten undersøker hvordan systemet med innleide frilansere gjør at mange mennesker som bidrar til spillskaping sjelden høster belønningene de har jobbet hardt for. Fordelene med fulltids, interne stillinger er ofte fraværende for entreprenører, noe som betyr at de aldri får en sjanse til å komme seg videre i bransjen og kan brenne ut raskere. I tillegg anses videospillindustrien for å være en prestisjebransje, noe som betyr at det er få heltidsjobber og et vell av mennesker som gjerne vil jobbe i bransjen. I følge Bloomberg, slike forhold gjør industrien i det hele tatt moden for arbeidsutnyttelse.

Den nye Call of Duty, annonsert denne uken, vil tjene milliarder av dollar. Men noen av utviklerne blir behandlet som annenrangs borgere - ingen bonuser, ingen ferie og lønn som knapt overstiger minstelønn. Videospillindustrien har et entreprenørproblem: https://t.co/LFUweMc7wa

— Jason Schreier (@jasonschreier) 27. august 2020

Mens bransjen er skyhøye, med salg av digitale spill øker og mange selskaper som opplever rekordstore debuter for nye spill, har ikke arbeiderne som bygger spill høstet fordelene. En del av lokket for utgivere og utviklere ved å ansette entreprenører ligger i å ikke måtte yte fordeler eller bonuser, sparer studioene penger, men holder entreprenører i en prekær posisjon fra komme i gang.

Den generelle tilstanden til bransjen ser ut til å indikere at ting er steinete i studioer, selv som industrien fortsetter å svulme opp gjennom pandemien ettersom flere og flere bruker spill for underholdning. Åpenheten i bransjen ser imidlertid ut til å øke, ettersom flere og flere ofre for overgrep kommer frem med vitnesbyrd og høyere opp som tidligere har fløyet under radaren kalles ut for sine handlinger. Etter den ferske undersøkelsen hos Blizzard, ansatte begynte å organisere seg for å kreve bedre fordeler og arbeidsforhold for seg selv, og det er sannsynlig at andre studioer vil følge etter. Forhåpentligvis vil industrien trende mot å skape positive rom for arbeiderne som bidrar så mye til spillutvikling i stedet for å prioritere lønnen til spillledere.

Kilde: Bloomberg Businessweek

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren