Valves Artifact Card Game gjenopplives med en enkeltspillerkampanje

click fraud protection

Ventilens Gjenstand blir gjenopplivet etter at spillet ble satt på vent i fjor, og denne gangen kommer online TCG tilbake med en enkeltspillerkampanje. Nyheten kommer kort tid etter den første avsløringen i slutten av mars.

Gjenstand var Valves første splitter nye videospill i årevis, men til tross for et enormt esportspotensial, ble tittelen offer for flere problemer. Spillet ble først og fremst kritisert for dets mekanikk når det gjaldt å skaffe nye kort, som var farlig nær lønn for å vinne. Dette, og en mengde andre dårlig implementerte spillelementer, førte til drastisk synkende online tall i Gjenstand. Heldigvis erkjente Valve de kritiske problemene med spillet, og studioet kunngjorde en fullskala omstart av Gjenstand, som nå sakte avsløres. De første detaljene på Artefakt 2.0 dukket opp for en måned siden. Ifølge kunngjøringen, selges kort i spillet blir droppet for godt, mens hele konseptet med spillet generelt sett skal bli lettere å plukke opp.

Ekko slike som andre CCG-er på markedet,

Gjenstand vil motta en skikkelig enkeltspillerkampanje fullpakket med en engasjerende historie. Det er ifølge spillets siste utviklingsoppdatering, lagt ut på Steam-fellesskap. Det er et betydelig skritt bort fra enkle tegneserier, som ble brukt til å sette hendelsene i spillets univers før. Når det er sagt, vil kampanjen fortsette fortellingen som startet med det historietunge settet med Call To Arms-kort. Enkeltspillerdelen vil også fungere som treningsområde for nykommere for å lære dem spillets komplekse mekanikk. Når vi snakker om mekanikk, har tonnevis av endringer blitt fremhevet i den nylige kunngjøringen:

"Kort og evner vil påvirke en bane med mindre annet er oppgitt. Ethvert verb (bedøve, avvæpne, osv.) varer til slutten av runden med mindre en annen varighet er angitt. Alle kort med vedvarende effekter er merket som fortryllelser, og varer til de forsvinner. Alle permanente modifikasjoner er merket som sådan. "

Måten rustning fungerer i spillet er også blitt forenklet. Fra nå av vil et enkelt skadepunkt koste et enkelt rustningspunkt, som vil bli oppdatert på begynnelsen av neste runde. Å låse opp kort bør også være enklere i den gjenopplivede Gjenstand. Progresjonssystemet vil dekke alle spillmodusene, inkludert den nylig avslørte enkeltspillerkampanjen, mens den omarbeidede Casual-matchmakingen vil sette sammen spillere med lignende opplåsinger. Konkurransedyktig spill, derimot, vil forbli ferdighetsfokusert med et rikt utvalg av tilpassede kortstokker som spillerne kan støte på. Rangeringssystemet får også en omarbeidelse for å bli mer lik det som er tilstede i Dota Underlords.

Det ser ut som den sårt tiltrengte hiaen har lønnet seg Gjenstand. De fleste av de svake punktene i den originale utgivelsen har blitt finpusset og fikset, og det er mulig at de resterende vil bli løst i løpet av den kommende betaversjonen. Forhåpentligvis vil en endring for det urettferdige RNG-systemet også bli vurdert ettersom det noen ganger var frustrerende å se hvor uventet det påvirket omfattende bygde strategier. Når det er sagt, er det inspirerende å se at Valve ikke har forlatt spillet, og til tross for en lang periode med stillhet som gjorde fansen sint, gjør det til slutt sitt beste for å leve opp til samfunnets forventninger.

Kilde: Steam-fellesskap

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren