World of Warcraft-designer venstre Blizzard over State of The Game

click fraud protection

Veteran World of Warcraft spilldesigner Chris Kaleiki har lagt ut en forklaring angående hans avgang fra Blizzard nylig, og han fremhever en misnøye med tilstanden til det gjeldende spillet som en hovedårsak. World of Warcraft: Shadowlands er satt til å slippe neste uke, og vil markere flere store endringer i måten MMORPG oppleves av sine spillere, inkludert hyllet nivå squish som vil gjøre karakterprogresjonen mer umiddelbart tilfredsstillende og sammenhengende med hvert nivå vunnet.

Mens den nåværende versjonen av World of Warcraft er så forskjellig fra 2004-versjonen at den knapt er gjenkjennelig, en løsning på det ble nylig utforsket da Blizzard ga ut World of Warcraft: Klassisk. WoW klassisk gir spillere det originale grunnspillet uten store endringer, bevarer spilldesign, estetikk og til og med feil for å levere så nær en lignende opplevelse som mulig til en tittel som er nesten 16 år gammel nå. Samtidig som WoW klassisk var en suksess, det har også vært et interessant eksperiment for fans, som har kommet bort fra utgivelsen med en bedre forståelse av hva de liker ut av 

World of Warcraft og hva de er uenige i fra et designperspektiv.

Det var visstnok også tilfelle for Chris Kaleiki, som opplyser i sin video at utgivelsen av World of Warcraft: Klassisk hjalp ham med å identifisere hva han var misfornøyd med når det gjelder detaljhandel Wow. Kaleiki sier at han har vært "misfornøyd med spillets tilstand"for"sannsynligvis for lang", og utdyper den følelsen og sier at "visjonen om spillet"i Klassisk er tydelig, noe han føler har gått tapt i det moderne spillet til en viss grad. Kaleiki gir to forskjellige eksempler på hva han føler er styrker som har gått tapt over tid World of Warcraft: laug, som tvang spillere til å være sosiale og danne et fellesskap og har siden gått tapt for å gjøre spillet mer praktisk for solospillere; og World of Warcraftsin historie, som i det moderne spillet er en stor del av det som fjerner mye av World of Warcraftsin evne til å gjøre spilleren til hoveddelen av historien.

Kaleiki gjør det klart i videoen at han ikke prøver å antyde det World of Warcraft er en dårlig kamp, ​​og han er ikke sjenert for å rose det talentfulle laget bak spillet. Han påpeker at millioner av spillere liker spillet slik det er i dag, og at problemene hans stammer fra en "koble fra"mellom det moderne spillets visjon og hans egne ønsker for MMORPG. Et element i videoen som absolutt kommer til å bli diskutert av fansen er Kaleikis forslag om at selv noen utviklere på laget ikke er klare over hva visjonen om World of Warcraft er på dette punktet.

Totalt sett er videoen et godt innblikk i hvordan spilldesignere ser på hva forbrukere spiller, og analysen som går inn i hva slags beslutninger som tar eller bryter et spill. Kaleikis innsikt er verdifull og grunnen til at han forlot Blizzard er velbegrunnet, og det skal bli interessant å se hvor han lander etter å ha reist. For nå, men World of Warcraft: Shadowlands utgivelser om bare noen få dager, og det skal bli interessant å se om det bidrar til å gi noe mer av den typen visjon eller retning som Kaleiki føler at tittelen mangler for øyeblikket.

Kilde: Chris Kaleiki/YouTube

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren