De 100: D&D-klassene til hovedpersonene

click fraud protection

Når hovedpersonene i De 100først landet på jordens post-apokalyptiske grunn, mange av dem var ikke annet enn tapte tenåringer. På grunn av de strenge lovene om buen, var mange av dem kriminelle, etter å ha tilbrakt mesteparten av livet i en fengselscelle kalt Skybox.

Selv om noen av karakterene ankommer bakken med noen ferdigheter (se Raven Reyes og hennes ingeniørferdigheter, eller Clarke og hennes medisinske erfaring), for det meste starter disse karakterene sine historier uten noe spesielt ekspertise... men innen sesong seks har de formet seg til å bli den perfekte Dungeons and Dragons-eventyrfesten. La oss se hvilke klasser disse karakterene spesifiserte i.

10 Madi Griffin: Battle Oracle

Madi overlevde jordens andre apokalypse da hun møtte Clarke Griffin, som ble en morsfigur for henne. Som siste nattblod var det Madis skjebne å bli med The Flame og innta tronen, og steg opp til Commander selv, og det var akkurat det som skjedde i sesong fem.

Madis kampferdigheter øker når hun får tilgang til kommandantenes visdom inne i Flammen. Madi valgte ikke Flammen; det valgte henne, og med Gaias hjelp kunne Madi vokse inn i rollen som Heda... det er inntil Sheidheda utnyttet Madis uskyldige natur, og tvang Raven til å ødelegge Flammen og gjøre Madi om til en vanlig jagerfly på lavt nivå.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Selv om de andre Primes ser ut til å ha latt seg gå karrieremessig, var Josephine og Gabriel unike ved at de aldri sluttet å lære. Selv om Josephine hovedsakelig holdt studiene fokusert på det indre arbeidet til Sanctum, gjorde Gabriel massevis av forskning mens han var i eksil. Som et resultat ble han en slags Loremaster på Alpha, og holdt hemmeligheter om funksjonene til skogen rundt seg selv fra hans barn.

Når Octavias arm blir fanget i anomalien, blir han besatt av den potensielle forskningen som skal gjøres, og forlater løftet om "Death to Primes" slik at han kunne hjelpe Octavia med å huske hva som skjedde inne i anomalien, som han kaller Alphas største mysterium.

8 Emori: Rogue

Opprinnelig en tyv, Emori beviser gjennom hele showet at hun er så mye mer enn John Murphys kjæreste. Når hun blir sittende fast i verdensrommet med resten av Spacekru, utnytter hun tiden sin der ved å lære ingeniørfag fra Raven. Hun lærer til og med å betjene og fly et romskip, og i sesong fem lander hun et dropship på jorden alene.

Emori er en tullmaker i hjertet, og kan fjerne Murphys sjokkkrage etter at han blir tatt av Diyoza. Når den røde solen gjør henne morderisk, og når hun angriper Murphy, viser hun en kampdyktighet som indikerer at hun også sparret med Echo i verdensrommet.

7 Ekko: Mesterspion

Hvis Echo hadde en dollar for hver gang en annen karakter kalte henne en spion, ville hun ha en haug med papir som egentlig var verdiløst for henne – men folk kaller henne ofte en spion. Etter at Azgeda raidet landsbyen hennes da hun var en ung jente, ble hun funnet blant asken fra hennes brente hjem og mor. Azgeda-dronningen oppdro Echo til å være en leiemorder og spion. Echo tjente Azgeda-dronningen til sønnen Roan overtok tronen, og så tjente hun ham også.

På grunn av ren flaks er hun i stand til å gruppere seg med resten av Spacekru og rømme til Arc etter at Roan er drept, begynner den andre apokalypsen. Selv om det ikke var behov for en spion i verdensrommet, gjenopptar Echo umiddelbart rollen sin i sesong fem på bakken, når Octavia sender henne for å spionere på Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Rogue

Også kjent som kakerlakken, er Murphy en mester i å overleve. Selv om han ikke har noen ferdigheter og en fryktelig holdning når han lander på bakken, tilpasser Murphy seg raskt etter at han har blitt forvist av de andre medlemmene av 100. Der Clarke utmerker seg i diplomatisjekker, utmerker Murphy seg i bløffsjekker.

Og selv om hans viktigste ferdighet kan være bedrag, er han også hendig med å bruke skytevåpen, slåsskamp og sanse motiver. Han er til og med en god kokk! I sesong seks ser vi hans erfaring med bedrag lønne seg når han manipulerer Russel og Josephine til å gjøre Emori og ham udødelige før han forråder dem for å redde vennene sine.

5 Gaia: Munk

Nesten en geistlig, Gaia er den siste Flamekeeper, en religiøs leder som ligner på en prest i religionen til Grounders. Som munk utmerker Gaia seg med et sverd, stav eller spyd, og tjener Blodreina som hovedkampinstruktør for sin gruppe novisier. Hun lærte å slåss av moren Indra (den samme personen som lærte Octavia), men i stedet for å bli en kriger, hun viet seg til Becca Pramheda og flammen, og gjennom sin tro finner hun styrke og makt.

I sesong seks, etter at hun er blitt forvist av Madi og Sheidheda, bestemmer hun seg for å returnere, og velger å tjene troen sin for øvrig i stedet for å adlyde sin kommandør, noe en geistlig sannsynligvis aldri ville gjort.

4 Raven Reyes: Technomancer

I sesong seks omformulerer Raven et berømt sitat og forteller sine andre eventyrende partimedlemmer at avansert vitenskap kan ikke skilles fra magi - og det er en veldig god måte å oppsummere hele Raven Reyes tomtegrense. Etter å ha blitt kontrollert av AI A.L.I.E. Raven finner seg selv med evnen til å forstå et kodespråk laget av Becca Pramheda.

Ikke bare kan Raven lese språket, men hun kan også kode i det. Selv om hun hevder at all dyktigheten hennes kom fra "City of Light Community College", er det tydelig å se at Raven alltid har vært dyktig med teknologi, og den har bare blitt forbedret av AI. Ikke helt en trollmann, Raven Reyes er en technomancer.

3 Octavia Blake: Fighter

I sesong én er Octavia Blake så ubøyelig at hun blir trent i kamp at Indra tar henne som andre og lærer henne kunsten å bekjempe med sverd. Hun bruker det sverdet for å tjene kong Roan som Skairipa, en brutal leiemorder fryktet av folket i Polis. Kledd i elegant rustning vinner hun konklavet med bare sverdet og vettet, som fører henne til bunkeren hvor hun styrte Wonkru med det samme sverdet.

Lederen for grounders har alltid vært en kriger, og Octavia er ikke annerledes. Selv om vi i sesong seks ser henne slippe sverdet for mindre brutal taktikk, skinner hun i sesongen finale når hun roper ut kampordrer til Bellamy og Echo mens de forhindrer at tavernaen blir satt i gang Brann.

2 Bellamy Blake: Brawler

Bellamy har vært medvirkende til menneskehetens overlevelse; han er en naturlig leder og fighter, og uansett hvilken side han er på er vanligvis vellykket mens han er på deres side. I de tidlige sesongene virket det mulig at Bellamy hadde en raserievne med måten han håndterte motstand og konflikter på, men til slutt blir han roligere.

Etter at Bellamy og resten av Spacekru sitter fast på Arc i seks år, returnerer Bellamy til bakken som en ekspert på Azgeda-kampstiler. Selv om Bellamy ble trent på Arc i bruk av skytevåpen, og i sesong fem ser vi at han har blitt dyktig nok med et sverd til å sparre med Octavia, Bellamy foretrekker å slåss uten rustning og bare hender, noe som gjør ham til kjempen for dette D&D-eventyret parti.

1 Clarke Griffin: Rogue

Clarke lander på bakken med en stor mengde medisinsk kunnskap, og jordferdigheter hun lærte av sin far og Gjedde, for eksempel å bruke et kart. Hun er veldig fokusert på overlevelse fra episode én når hun innrømmer at hun ikke vil stoppe for å beundre skjønnheten ved å være på bakken (hennes folk har aldri pustet frisk luft, for eksempel) fordi hun er bekymret for stråling og mangel på forsyninger. Antagelig utenfor skjermen, Clarke lærer noen kampferdigheter.

I begynnelsen av sesong tre ser vi henne drepe en panter uten annet enn vettet og en kniv. I sesong seks tar hun på egenhånd ut alle unntatt én av primtallene. Med et så stort, ikke-kamptungt ferdighetssett, inkludert diplomati og strategi på sjakknivå – for ikke å snakke om skarpskytingsferdighetene hennes, eller hennes evne til å finne og sette feller, er Clarke utvilsomt en skurk.

Besøk ScreenRant.com

Om forfatteren