Journey To The Savage Planet Utviklere kan ikke fikse feil på Stadia

click fraud protection

Indie-spill Reise til Savage Planet opplever for tiden mange feil på Stadia, men utviklerne kan ikke fikse spillet fordi Google avfyrte dem. Utvikleren Typhoon Studios er selskapet bak spillet, og det ble kjøpt opp av Google i 2019. Men med den plutselige stengingen av alle interne spillstudioer, er alle spill på Stadia som eies av søkemotorgiganten – mens få – praktisk talt utilgjengelige for de originale utviklerne.

Spillere på den mye avviste tjenesten har rapportert feil som får spillet til å fryse på hovedsiden menyen, krasjer når du velger spillmoduser, og en rekke andre feil som er eksklusive for Stadia-versjonen av spill. Disse problemene vil vanligvis bli løst i en patch fra utviklerteamet, bortsett fra at de ikke har tilgang til å fikse det. Googles beslutning om å legge ned all spillutvikling i stedet for å støtte tredjepartsutviklere var et sjokk for mange i selskapet. Som en uke før var lagene alle rost av den kreative direktøren, Phil Harrison.

Per en rapport av Kotaku, utvikler Typhoon Studios og utgiver 505 Games har ikke tilgang

alt som er relatert til Reisen til Savage Planet ettersom rettighetene alle eies av Google. En løsning for å løse frysingen av hovedmenyen har blitt utstedt av Google når dette skrives. Imidlertid gjenstår de andre problemene. Disse problemene ble brakt frem av Reddit-brukere som hadde skjermbilder av e-poster som beskriver svarene fra 505 Games. E-postene sier at utviklerne bør ha mer informasjon enn 505 siden Stadia-versjonens faktiske utgiver er Google selv.

Googles merittliste for tekniske eksperimenter er ikke fantastisk, så det ville ikke vært vanskelig å se denne feilen komme. Tallrike produkter som Project Ara, det mislykkede modulære smarttelefonprosjektet, eller det beryktede Google Glass fremdeles hevder teknologigigantens image den dag i dag som kommersielle fiaskoer. Da buldene fra Google som gikk inn i skyspillscenen begynte for noen år siden, var mange optimistiske om at infrastrukturen ville sette opp en vellykket tjeneste for spill. Men like mange var raske til å avfeie angrepet på spillindustrien, med andre lignende forsøk fra forskjellige selskaper som feilet direkte. Likevel, det faktum at selskapet har tydd til masseoppsigelser av utviklere under sin paraply bør tjene som en advarsel for fremtidige utviklere om ikke å stole på uprøvde selskaper som prøver å gå inn i industri.

Dette er ikke å si det Stadia er en dårlig tjeneste; det er bare det at det finnes bedre tjenester. Microsoft, som for øyeblikket har den beste avtalen innen spill med Xbox Game Pass og dens ekspanderende xCloud-tjeneste, Sonys PlayStation Now tjeneste, Nvidias GeForce Now og Amazons Luna er alle eksempler på tjenester som har vært i stand til å ta i bruk skyspill som en vellykket modell. I tillegg til at Stadia ikke har utviklet spill internt, har Stadias løfte om 4K-spill gjennom streaming ennå ikke dukket opp, nesten to år etter lanseringen av tjenesten, noe som førte til en gruppesøksmål. Paret i den elendige pressen Harrison kom over seg selv, og tjenesten som helhet, den langsomme, Den smertefulle bortgangen til Stadia har vært intet mindre enn trist for de som ble lurt til å tro på premiss. Uansett, Google prøver å holde Stadia i live på alle nødvendige måter. Hva det betyr for vanskeligstilte utviklere av spill som Reise til Savage Planet gjenstår å se.

Reise til Savage Planet er nå tilgjengelig for PC, PS4, PS5, Xbox One, XSX, Xbox Game Pass og Stadia.

Kilde: Kotaku

90-dagers forlovede: Deavan Clegg debuterer på rød løper med BF Topher

Om forfatteren