Tusenårsdør VS Origami-kongen: Hvilket papir Mario er bedre?

click fraud protection

Helt siden Nintendo droppet den overraskende kunngjøringen av Paper Mario: The Origami King, fans av serien dissekerte hver bit av opptakene for å se om spillet var en retur til formelen fra den elskede Paper Mario: The Thousand-Year Door. Hvert nye avdrag i franchisen har vært kontroversielt på en eller annen måte fordi de alle har avviket fra det som gjorde de to første spillene til favoritter, og Origami-kongen er intet unntak. Nå som den nyeste oppføringen er sluppet og spillere har fått en sjanse til å teste den ut, diskuterer fansen hvordan Origami-kongen sammenligner med GameCube juggernaut.

Tilbakevendende veteraner vil sannsynligvis være lettet over å høre Origami-kongen har endelig droppet det beryktede kortsystemet og bruker i stedet et nytt ringbasert kampsystem. Spillere spinner nå fiender på ringer for å stille dem opp slik at de kan bli tatt ut i så få angrep som mulig. Det er en frisk og engasjerende kamp som krever en god del omtanke for å effektivt ta fiender ut og samtidig unngå skade. Tvert imot,

Tusenårsdøren kamp tilbyr en tradisjonell Mario RPG-stil der spillere rekrutterer nye partimedlemmer med sine egne evner og kjemper ved hjelp av kommandoprompter. Den har også et nivå opp-system med erfaringspoeng for å stimulere til kamp, ​​noe som er noe av det nyeste Papir Mario oppføring på bryteren mislykkes.

Både Papir Mario spill tilbyr enorme sammenhengende verdener å utforske med morsomme og kreative miljøer, men de skiller seg først og fremst i tone. Tusenårsdøren er fylt til randen med komisk lettelse og strålende forfatterskap akkurat som Origami konge, men tonen er generelt sett mer alvorlig. Karakterene som Mario møter i GameCube-eventyret hans tar problemene sine mer alvorlig, som for eksempel Koops' ønske om å kjempe mot Hooktail og hevne sin far, eller admiral Bobberys nektet å seile etter sin kones død.

Hvordan Origami King & Thousand-Year Door er forskjellige

Origami-kongen sjarmerer stort sett publikum med klønete og cutsie-øyeblikk omtrent som Jordbundet serie. Den formidler en stor del av vitsene sine via det skjulte Padder spredt over hele landet som alle sier geniale one-liners som gjør dem morsomme å oppdage. Fokuset på humor gjør spillet mer til en underholdende komedie, og dette skaper en mer avslappet opplevelse sammenlignet med Tusenårsdøren.

Origami King's største fordel over Tusenårsdøren ligger i sjefskampene sine. I disse kampene, Papir Mario spillere roterer ringer med paneler rundt seg for å lage en bane som Mario kan nærme seg fienden med. Det er alltid mange variabler å vurdere, for eksempel å sette opp dobbel skade eller helbrede paneler langs banen og tråkke på brytere for å aktivere panelene med 1000-fold armer. Disse segmentene viser seg Origami King's kamp på sitt beste fordi de krever mye nøye planlegging for å sikre at hver tur er godt brukt. Tusenårsdøren sjefer holder seg som kreative monstre med unike svake punkter, men dybden av det nye Origami konge sjefskamper utklasser de som finnes i Tusenårsdøren.

Siden Origami-kongen bruker en forbedret versjon av Klistremerke Stjerne og Farge splash formel, det er ingen overraskelse at både det og Tusenårsdøren har sine egne spesifikke fordeler. Origami-kongen gjør en fantastisk jobb med å pumpe ut konstante one-liners og vise frem en komisk side av Mushroom Kingdom. Det nye kampsystemet er helt unikt og tilbyr en ny versjon av turbasert kamp som sannsynligvis vil appellere til puslespillelskere. Tusenårsdøren appellerer mer til fans av tradisjonelle rollespill med sine engasjerende karakterer, enkle, men likevel vanedannende kamper, og dens fartsfylte og minneverdige historien. Begge spillene er verdt å spille til slutten, men Tusenårsdøren spesielt partner- og kampsystemer er mer konsekvent i stand til å opprettholde kvaliteten enn Origami-kongen, som gjør at mesterverket fra 2004 fortsetter sin regjeringstid som mester for Papir Mario serie.

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren