Magic: ManaStrike Android-anmeldelse

click fraud protection

Med så mange Magic the Gathering tilpasninger som er under arbeid eller allerede utgitt, ville selv de mest rettferdige spillerne bli tilgitt for å savne det faktum at eiendommen også utvider sin tilstedeværelse på mobile spillplattformer med Magi: ManaStrike. Det sørkoreanske mobilspillet Netmarble hjalp utviklingen av spillet, og som et resultat, forventningene har vært ganske høye til at dette inntoget på plattformen kan være annerledes enn andre - spesielt Magic: The Gathering - Puzzle Quest, et spill som mottok mye mer betydelig reklame fra Wizards of the Coast, men som ikke klarte å fange fansen på samme måte som bordplaten og de digitale versjonene av kortspillet gjør det regelmessig.

Heldigvis for de som leter etter enda flere unnskyldninger til engasjere seg med sine favorittflyvandrere, Magi: ManaStrike er mye mer nyansert og interessant enn tidligere tilpasninger av spillet på mobil. Det er i det minste delvis på grunn av det faktum at det så lett forlater en del av det som utgjør et kjerneelement i 

Magic the Gatheringsin identitet - evnen til å stoppe opp og tenke på et teaterstykke før du lager det. Magi: ManaStrike er ikke blottet for strategi som et resultat, men det er en annen øvelse, en som blander det velkjente innen kortstokkbygging og kortspill med noe nytt i sanntids beslutningstaking. Spillerens kjørelengde vil imidlertid variere avhengig av om dette systemet fungerer eller ikke, ettersom det går på grensen mellom forenklet mobilspilling og et ekte kortstokkbygging eller strategispill, noen ganger uten hell.

Først det gode: Magi: ManaStrike klarer å fange følelsen av Magic the Gathering strålende for alle endringene den gjør i den forventede formelen. Spillerne velger en planeswalker de vil gå i kamp med og kalle dem inn på banen nesten umiddelbart (det er generelt best praksis å gjøre det), og konstruere en gameplan rundt deres spesielle evner. Disse flyvandrere fungerer på sin side som tilkallende felt som kan bringe andre skapninger inn i kampen i en tett sirkel rundt dem, og etterligner begge måten bordspillere ville kalle disse håndlangerne inn i kamp og hvordan en planeswalker ofte er den viktigste brikken i et puslespill i et tradisjonelt spill av Magic the Gathering. Det siste betyr at de nesten alltid er beskyttet av mindre viktige skapninger på samme måte som Magi: ManaStrikesine spillere vil ordne slagmarken sin.

Planeswalkere er morsomme og unike nok til at det er vel verdt å utforske hver av deres implementeringer. Ved siden av planeswalkers kommer en fargeidentitet som ytterligere diversifiserer dekksbyggingsbeslutninger - for eksempel er opplæringsplaneswalker, Chandra, en brannmage. Det betyr at hun utnytter rød magi, som igjen betyr at valgene hennes for kortstokkbygging vil bli påvirket av røde kort. Mens de fleste kort er ganske enkle å starte, og forskjellene kommer bare når spillere kommer dypere inn i spillet, å gi spillerne et valg om hvem de identifiserer seg med - og den medfølgende spillestilen - får spillet til å føles kan tilpasses. Det er viktig, for mens Magi: ManaStrike er et kortstokkbyggende spill, føles dekkene faktisk ikke så viktige som de normalt ville gjort i titler som bruker den funksjonen. Mesteparten av tiden følte skapninger seg stort sett utskiftbare, mens trollformler bare var forskjellige smaker av samme type effekt. Effektene i seg selv er mangfoldige nok til at spillet ikke blir kjedelig, men ikke unikt nok til at de virkelig skiller seg ut.

Det endrer seg når Magi: ManaStrike begynner å introdusere flere trollformler etter hvert som spillere låser dem opp, men disse trolldommene er blant de verste funksjonene i spillet. Det er hvor Magi: ManaStrike får de samme problemene Magic the Gathering Det gjør sannsynligvis scenografer - hvordan gjør de best balansekort for å være både morsomme og kraftige? I tilfelle av Magi: ManaStrike, de kraftige kortene føles ikke spillendrende nok; snarere er de ofte mer kompliserte versjoner av spilling som ikke nødvendigvis føles som om de er mye bedre alternativer enn de enkle rettlinjede branntryllerne har hatt siden begynnelsen av spill. Dette er ikke alltid tilfelle, og det er bra at Netmarble valgte å introdusere disse komplekse funksjonene sakte, men det føles fortsatt litt av.

Kortanskaffelse er også gjort ganske bra, med både en gratis og premium metode for å skaffe flere kort. Den frie ruten føltes ikke spesielt voldsom under spilling, så Magi: ManaStrike føles ikke som det lener seg for tungt til å fordele spillere som er villige til å betale ut penger på opplevelsen. Å velge hvilke kort som skal brukes er sannsynligvis den morsomste delen av spillet siden det er store restriksjoner på kortstokkbygging takket være den lille størrelsen på kortstokken. Spillere vil raskt lære at mana-kostnad er det viktigste elementet i strategien, men tilpasser seg deretter - å ha både nyttige tidlige spillkort og kraftige trollformler for å avslutte seieren – Tar tid å få en følelse av.

Alt dette er moro, men til syvende og sist, Magi: ManaStrike føles egentlig aldri utfordrende. Det er en utrolig forenklet tittel som ser et kart delt i to halvdeler, spillerens og fiendens. Det er to baner som enheter kan trakte gjennom og kjempe i, og hver bane har en vakt som fungerer mye som et tårn i MOBA-er. Å ødelegge vokterne gir spillere tilgang til sjefen på den andre siden av kartet - fiendens spiller - og å ødelegge den sjefen betyr en vinne. Noen ganger går kampene lenge nok til å nå 3-minutters tidsgrensen, der kampen avgjøres basert på poeng opptjent for mål som formynderødeleggelse. Det så ikke ut til å skje jo mer kjent vi ble med spillets mekanikk, men det var morsomt da det kom opp, og ga litt variasjon.

Til syvende og sist, Magi: ManaStrike er en solid mobiltittel som vil gjøre mye mer enn tidligere Magic the Gathering tilpasninger for å overbevise spillere om å holde seg forbi den første nedlastingen og opplæringen. Det er litt på den forenklede siden når det kommer til utførelse som hindrer det i å føles som et dypt nok tilbud med tanke på dekkskonstruksjonen og planeswalker identitetstrekk som virkelig blåser liv i tittelen, men det er ikke alltid en dårlig ting. Den enkelheten egner seg godt til å spille noen kamper og dukke ut, og for mobile titler er det en make-or-break-funksjon for spillere på farten. Vil Magi: ManaStrike konkurrere med det aller beste mobilspilling har å tilby? Absolutt ikke. Men det er solid mid-tier-greier, den typen spill som uunngåelig vil finne sin del av nisjedemografien det appellerer til og gi dem timer på timer med glede. Det er verdt å sjekke ut, og det er mye bedre enn en annen for enkel versjon av kortspillet uten noe nytt å tilby.

Magi: ManaStrike er nå tilgjengelig på Android. Screen Rant ble forsynt med en kopi av spillet og en del premiumvaluta for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

Besøk ScreenRant.com

Om forfatteren