Paper Mario: The Origami King Needed More Boss Fights

click fraud protection

Kanskje de beste delene av Nintendos Paper Mario: The Origami King er sjefskampene, men spillet kunne ha brukt en håndfull flere. De to forrige Papir Mario bidrag ble kritisert ikke bare for å avvike fra det som gjorde de originale spillene så overbevisende, men for å forenkle kampsystemene deres til det punktet hvor knapt noen strategi var nødvendig for å vinne kamper. Origami-kongen fortsetter seriens insistering på å avvike fra røttene, men det nye kampsystemet er langt mer tankevekkende, spesielt i sjefskampene.

Den opprinnelige Papir Mario spill på N64 og GameCube dreide seg begge om et tradisjonelt turbasert kampsystem der spilleren rekrutterte nye allierte med unike evner, nivå opp med erfaringspoeng, og strategisk angrep fiendens svake punkter for å lykkes. Det var ikke det mest mentalt belastende eller spesielt utfordrende kampsystemet implementert i en rollespill, men det ga akkurat nok dybde til å motivere spillere til å engasjere seg med fiendene sine. Origami King's ny kampstil setter Mario i sentrum av fire ringer, og spilleren må rotere og skyve disse ringene slik at fiendene hans stiller opp. Kampen i seg selv er fortsatt ikke mer enn enkle handlingskommandoer mot fiender som er for svake til å være virkelig truende, men det er fortsatt engasjerende fordi å løse det bokstavelige puslespillet for å stille opp Marios motstandere er moro.

Selv om dette nye kampsystemet fungerer bra totalt sett, har det fortsatt sin del av problemer. Marios rekrutterte partnere legger knapt til noen vesentlige nye trekk til arsenalet hans i kamp, ​​så spillerne vil stort sett bruke de samme hammer- og hoppangrepene gjennom de fleste kampene. Puslespillløsninger er ofte like om ikke de samme, og å kjempe mot fiender gir spillere kun mynter og konfetti som spillet absolutt overøser dem med til enhver tid. Standardkamper er morsomme nok som de er, men de mangler fortsatt dybden som finnes i den anerkjente Tusenårsdør.

Hvorfor Paper Mario's Boss Battles er bedre

Sjefen kjemper inn Paper Mario: The Origami King, er imidlertid langt overlegne. I disse kampene er Mario på utsiden av ringen, og spilleren må snurre ringene og stille opp fliser slik at han kan klare et skikkelig slag. Det er alle slags fliser å vurdere, for eksempel de som gjenoppretter helsen, øker skadeeffekten, tilbyr et nytt angrep per tur, eller lar Mario bruke sin Vellumental-magi. Hver sjef legger til en unik vri på dette formatet, for eksempel å bruke bølger for å slette bestemte rader med fliser, eller krever at Mario følger gummistrikkene som flyr av fienden. Omtrent som den nevnte originalen Papir Mario spill, tilbyr disse kampene nok utfordringer til å være engasjerende og givende siden sjefer gjør nok skade til å oppmuntre til nøye og strategisk planlegging.

Siden disse kampene er et høydepunkt fra et spillperspektiv, er det synd at det bare er en håndfull i spillet. Paper Mario: The Origami King setter spilleren i situasjoner der de plutselig må kjempe mot fiender i sanntid som den gigantiske blekkspruten på Princess Peach-skipet, eller den gigantiske Goombas i Toad Town. Disse kampene var morsomme i seg selv, men hadde Paper Mario: The Origami King inneholdt flere kamper som brukte den unike mekanikken fra sjefene deres, ville den generelle kvaliteten på spillet skutt i været.

Persona 3-trender på Twitter etter at Vtuber ber Atlus om å streame spillet

Om forfatteren