Resident Evil 3 Demo: Tips og triks for å bekjempe Nemesis

click fraud protection

Capcoms nylige utgivelse av Resident Evil 3 Demoen illustrerer realiteten at den snart utgitte nyinnspillingen av den elskede survival horror-tittelen er nesten perfekt. Gjennom sin ekspertbruk av lys, lyddesign og den visuelle designen til zombiene og fiendene til spillet, Resident Evil 3 gir det beste eksemplet på et perfekt overlevelsesskrekkspill. Ved siden av bruken av en tilsynelatende uforgjengelig kraft i den titulære Nemesis-karakteren, vil spillerens angst skyte i været når de blir jaget av den enorme uhyrligheten. I likhet med forgjengeren, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 gir blåkopi for hvordan fremtidige oppføringer vil bli håndtert og opprettet. Samtidig som den illustrerer den gyldne standarden for hvordan en perfekt overlevelsesskrekk-tittel skal fungere.

Som nevnt er den primære antagonisten av Resident Evil 3 er den tilbakevendende monstrositeten, Nemesis. En fanfavoritt, den store figuren er kjent for bare å ha én stemmelinje og være en skremmende kraft. Å kunne ta ned den store mannen er ingen enkel prestasjon, og det har aldri vært lett siden han ble unnfanget i det originale spillet. Noe av grunnen til at dette beste er så vanskelig å legge fra seg, er at det virkelig ikke er noen måte å drepe monsteret på. Du kan kanskje overvelde skapningen for en kort stund, men det er ingen ekte "drepning" av skurken, i det minste i demoen. Denne guiden vil gi spillere noen viktige tips og triks for å bremse ned det uhyggelige monsteret og hvordan du gjør det med minimal skade.

Nemesis' Two Different Down States in Resident Evil 3

Når du kjemper mot Nemesis, må spillere forstå at det ikke er et alternativ å drepe monsteret. Han kan bare bli lamslått og lar spillere flykte fra hans allestedsnærværende jakt.

Nemesis kommer med to forskjellige nedfelte tilstander. Den første er hans standard knockdown-animasjon, der han vil falle til bakken i noen sekunder før han reiser seg opp igjen. Denne animasjonen er nesten identisk med Mr. X sin animasjon i Resident Evil 2 Remake. Imidlertid er denne animasjonen helt forskjellig fra hans andre animasjon.

For klarhetens skyld vil vi kalle den nedslåtte animasjonen hans "beseirede" animasjon. Før han faller til bakken vil Nemesis ta en positur der han vil ha armene hevet mot himmelen i noen sekunder før han kollapser. Hodet hans vil være betydelig nærmere bakken sammenlignet med den nedslåtte animasjonen. Dette vil være din primære metode for å vite forskjellen mellom beseiret Nemesis og nedlagt Nemesis.

Å beseire skapningen kan tømme mer ammunisjon enn å skyte ham, men det gir et lengre vindu for å unnslippe enn hans nedlagte animasjon.

Hvordan bekjempe Nemesis i Resident Evil 3

Å møte Nemesis er en skremmende bragd. Skapningen ruver ikke bare over Jill, men er like solid som han er skremmende. Imidlertid er det noen svake punkter ved skapningen som lar spillere beseire skurken, om så bare for noen få øyeblikk.

Det første alternativet for en spiller er å skyte på skapningens metallhjerte. Det vil være et sirkulært område på beistkappen til høyre for brystbeinområdet hans, som er hans primære svake punkt. Å skyte dette hjertet nok ganger vil tvinge Nemesis inn i en beseiret tilstand som lar spillere flykte fra klørne hans.

En annen måte å få ned det store monsteret på er å bruke de eksplosive røde tønnene som finnes på kartet. Disse tønnene vil umiddelbart beseire Nemesis hvis de blir skutt når han er i deres umiddelbare nærhet. Så bruk av disse miljøfarene vil hjelpe spillere med å håndtere den skremmende skapningen.

Den siste metoden for å beseire Nemesis er å bruke granatene som finnes i demoen av spillet. Det er bare to tilgjengelige for spillere, men de gir et utmerket "kom ut av fengselet gratiskort" når de står overfor giganten. Hvis en spiller treffer Nemesis med en av disse granatene, vil han automatisk bli beseiret slik at spillerne raskt kan unnslippe klørne hans.

Disse metodene er de eneste måtene å takle giganten på. Imidlertid kan spillere ganske enkelt skyte Nemesis i hvilken som helst kroppsdel, enten det er hodet, brystet, armene eller bena hans som skal ned monsteret. Det er en overflod av ulemper med denne metoden, på grunn av den korte tiden som skapningen faktisk forblir nedfelt og også antallet ressurser som er oppbrukt ved å skyte Nemesis. Dette gjør bruk av denne metoden til den mindre optimale av de nevnte alternativene, men uansett er det et alternativ likevel.

Dodging Nemesis i Resident Evil 3

Når du reiser gjennom den zombiebefengte verdenen i Racoon City, er det ingen unnslippe Nemesis. Han er tilsynelatende alltid to skritt bak Jill og tvinger spillere til alltid å handle raskt og klokt i situasjoner med høy intensitet. Heldigvis har Capcom gitt spillere en metode for å unnslippe den store figuren og unnslippe nær-døden-situasjoner.

Capcom har gitt et rullealternativ for å unngå zombier og Nemesis Resident Evil 3. Denne rulleevnen lar spillere unnslippe monstre og fiender uten å måtte gjøre den foreldede juking-metoden fra tidligere Resident Evil spill. Denne nye ferdigheten er spesielt nyttig når du møter farlige Nemesis, siden den lar spillere flykte fra tilsynelatende uunngåelige scenarier.

Med denne rullen kommer evnen den nyskapte Perfect Dodge-mekanikeren. Dette nye systemet lar spillere utføre en perfekt dodge og deretter slippe løs et motangrep på fienden som angrep dem. En spiller vil kjenne igjen denne Perfekte Dodgen gjennom den sakte visuelle signalen som vil skje etter å unnvike en nær samtale. Etter dette kastet vil spillerne kunne slippe løs en salve av kraftigere skudd mot enten den angripende zombien eller Nemesis.

Dette gir Jill både en kraftig offensiv og defensiv nytte når han møter Nemesis sine langsomme angrep. Siden de er relativt enkle å unnslippe og kan brukes til å slippe løs en salve av kraftige skudd mot monsteret, og slå ham ned en kort stund. Så sørg for å bli komfortabel med denne mekanikeren og bruk den til begge, offensive evner eller defensive evner.

Resident Evil 3 er tilgjengelig 3. april for PS4, Xbox One og PC.

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen