Sam Lake-intervju: Remedy's Control

click fraud protection

La oss snakke om rollebesetningen din. Du kaster alltid topptalenter, som James McCaffrey som Max Payne, og Matthew Porretta og Shawn Ashmore i roller som dype og overbevisende hovedpersoner. Hvordan var det å caste Kontroll?

Ideen som kom til oss, veldig tidlig, var, la oss ha det litt gøy med castingen vår. Til Kontroll, la oss samle en Remedy all-stars rollebesetning for denne tingen. Så, den forrige regissøren, Zachariah Trench, han spilles av James McCaffrey (stemmen til Max Payne i alle tre spillene i den serien). Trench var egentlig den første karakteren jeg kom opp med Kontroll. Fra det perspektivet at vi har dette hemmelighetsfulle myndighetsorganet, og, du vet, den gamle direktøren der, ønsket jeg å ha noen hardkokt, noen kynisk, noen som har hatt tragedie i livet sitt, og som en gang var en handlingens mann i sitt yngre dager. Jeg tenkte: "Hvem, hvem minner dette meg om? Å ja, vi hadde en sånn karakter i en annen ting." Og hvem ville være perfekt til å spille den karakteren? James. Og så, faktisk, her, 2017, kom vi til Tribeca Film Festival, for å snakke om historiefortelling i spill, og jeg møtte James, og jeg sa at vi jobber med noe, og jeg kan ha denne veldig morsomme, interessante rollen for deg, og han sa, "ja, det høres bra ut," og her er.

Så Trench, han er død. Det er ikke en spoiler! Det skjer veldig tidlig. Men saken er at på grunn av disse mystiske kreftene er han fortsatt i nærheten. Det er nesten som dette ekkoet eller spøkelsen som hjemsøker vår nye regissør, Jesse, som gir henne instruksjoner og avslører biter av ting, og så er det Trench. Da hadde vi denne ideen om at Trench representerer hva byrået er og har vært, men nå har det åpenbart gått veldig galt. Og dette gamle regimet, denne gamle gutteklubben som har drevet showet, de har rotet det til. Vi trenger en ny helt. Noen med et nytt perspektiv, som kommer fra utsiden til denne situasjonen, og må håndtere det.

Vi ønsket en yngre kvinne, en som har taklet det overnaturlige. Jesse hadde denne svært traumatiske opplevelsen knyttet til det tidlig i livet som forandret henne, og hun har lett etter svar, og nå kommer hun hit og havner i denne situasjonen og blir den Regissør. Nok en gang tenkte jeg, hvem ville være bra for denne rollen? Og tenkte på Courtney Hope, som hadde spilt Beth, den viktigste kvinnelige helten i Kvantebrudd. Det triste i det spillet var, som det ofte skjer, når vi slynger oss mot det siste spillet, må du kutte noen ting. Tidlig vurderte vi å gi Beth litt tidskrefter og slike ting, men vi måtte bare fokusere, og følte at Courtney var fantastisk å jobbe med, og gjorde en strålende rolle som Beth. Og så mye positiv respons fra spillerne, så jeg tok kontakt med Courtney og sa: "Vil du være interessert i å spille Jesse, hovedrollen i dette? Du ville vært flott i det, og vi ville elske å jobbe med deg!" Og hun sa: "Ja, helt fantastisk." Så det ble slik. Som et siste steg for Remedy All-Stars har vi også Matthew Porretta i en rolle. Matt er åpenbart Alan Wakes stemme, men vi har aldri vært i stand til å bruke hans likhet i et spill, fordi, du vet, vi pleide å gjøre ting annerledes. Det var en VO-skuespiller og en modell hver for seg. I Kvantebrudd, fikk vi endelig bruke digital double, så Courtney spilte hele rollen som Beth, hennes likhet.

Jeg visste faktisk ikke det med Alan Wake!

Til Alan Wake, vi hadde, som modell for karakteren, Ilkka Villi, som er en finsk skuespiller, og så gjorde Matt stemmen. Men nå har vi Matt, vet du, i denne fulle rollen, som er doktor Casper Darling, som er forskningssjef for Spesialenheten. Han er den viktigste, geniale vitenskapsmannen som gjør all forskning på de uforklarlige tingene og på en måte flytter grensene for vår kjente virkelighet og universet. Dette er en fyr som må håndtere de farligste, mest hemmeligstemplede tingene, og holde på mange hemmeligheter, og det har vært en belastning for ham. Og han er denne tilbaketrukne karakteren, du vet, som forsvinner inn i laboratoriet hans i dager og dager, og som også har denne andre siden ved seg, fordi han ønsker å distansere andre mennesker fra ham. Han ønsker ikke å svare på spørsmål, så han er litt av en showmann. Han kan dukke opp, og folk forventer at han skal holde en presentasjon, men han kan bare ende opp med å slå ut noen vitser eller synge karaokesanger, denne typen merkelige persona. Det er Matt, som spiller den rollen og har det veldig gøy med det også. Så du vet, det er «Remedy All-Stars». Vi har andre roller der, andre karakterer også, men det er disse vi snakker om nå.

Er det en større mening med å sette spillet i New York?

Jeg vet ikke. For meg, alltid, på en eller annen måte, New York, når jeg ser på det gjennom linsen til popkultur og filmer, er det en så ikonisk ting. Du vet, større enn livet på mange måter. Det bringer inn visse elementer så godt, som Max Payne, ja, er veldig mye en New York-historie. Til og med Alan Wake. Alan kommer fra New York og drar til en liten by. Det føltes bare, for meg, som et naturlig sted å gå tilbake til Kontroll.

Hvor mye samarbeider du med skuespillerne dine nå som du filmer på sett? Jeg ser for meg at det er veldig likt film i disse dager.

Det avhenger av materialet. Vi blander ulike medier i noen tilfeller. Men absolutt, vi bruker motion capture-sett, performance capture-studioer, VO-opptak, du vet, alt dette kombinert. Vi har allerede gjort noe av det i London for Kontroll. Vi har nettopp flyttet, Remedy flyttet inn i et større kontor i det større Helsinki-området i Finland, og vi har et stort mo-cap studio. Vi har fløyet inn skuespillerne der, og hadde gjort det for Kvantebrudd, også. Vi gjorde mye skyting i LA med Kvantebrudd. Men nå har det vært London og Helsinki-området.

Får skuespillerne prege forestillingene sine litt? Har de en grad eller innflytelse over, som "Åh, jeg tror ikke karakteren min ville si det?"

Jeg tror til en viss grad at det er tilfellet, og det bør være tilfelle. Du vil ha den best mulige, mest troverdige ytelsen. Det er viktig at du bruker tid på å snakke om det med skuespilleren, og prøve å finne deres versjon av karakteren så sterkt som mulig. Det er en kombinasjon av hva som er skrevet på siden, hva som er regien og hva skuespilleren mener.

 Du snakket om "den gamle måten", og hvordan Jesse representerer denne yngre kvinnen som prøver å gjøre ting annerledes, i det minste hvis hun overlever denne rettssaken med ild. Et jævla jobbintervju.

Det er! Det er.

Har det noen gang vært noen form for... Det er så mye spenning akkurat nå, det var valget i 2016, og selv akkurat nå, på nyhetene, er det så mye som skjer i den virkelige verden, i politikken.

Du kan egentlig ikke unngå det.

Tar du aktuelle hendelser og... Har du det globale og amerikanske kulturklimaet i tankene?

Ja. Jeg tror det er nesten umulig å la være, på et eller annet nivå. Og åpenbart henter du inspirasjon fra populærkulturen. TV, hvis det til og med kan kalles TV lenger, vet du, mange flotte programmer, mange eksperimentelle, som vi har dette en slags fragmentert, drømmeaktig historiefortelling i denne, og det er flotte programmer som prøver ting, eksperimentere. Legion, Mr. Robot, slike ting. Definitivt en slags å se på disse veldig nøye, og vi har gjort drømmeaktige opplevelser i spillene våre før, og dette er liksom, kanskje å ta det litt lenger. Men samtidig, ja. Tidene endrer seg, og det er... Jeg tror en del av blandingen er hva verden rundt oss er. Sier ikke nødvendigvis at vi har et større budskap med dette, men bare ønsker å forbli moderne og tidsriktig. Dette er satt i dag, i den virkelige verden. Selv om vi på en måte går over terskelen og vi er på denne veldig merkelige Heltereisen på en måte, og vi legger den virkelige verden bak oss, men det, som et utgangspunkt, tror jeg at det må være det troverdig. Og vi driver med mange av disse tingene. Så på noen måter ga det resonans og føltes passende, du vet, å ta et skritt i retningen der vi også moderniserer helten vår.

Forrige 1 2 3

Genshin Impact: Hvor kan du finne mer fiolgress (og hva det er til)