Elden Ring: Nye ferdigheter avslørt i traileren og nettverkstesten

click fraud protection

Spillopptakene fra nylige trailere og nettverkstesten av Elden Ring viser frem mange interessante "Skills" – våpenbaserte kampteknikker som er utviklede former for Weapon Arts sett i tidligere FromSoftware RPG-er som f.eks. Dark Souls 3 eller Sekiro: Shadows Die Twice. I en avvik fra disse tidligere spillene har mange av ferdighetene i Elden Ring kan fritt byttes mellom visse våpen ved hjelp av en ny "Ashes of War"-mekanikk: I tillegg er effektene av de fleste av disse ferdighetene spesialtilpasset for å være ekstra nyttige i Elden Ringsin åpne verden miljø.

"Kunsten" av våpen og skjold i Mørke sjeler 3, den siste oppføringen i FromSoftwares karakteristiske dark fantasy-serie, ble designet for å legge til ekstra allsidighet til bevegelsessettene til mange våpenspillere kunne plukke opp, gi dem evner som å lade skyvekraft, hoppe skråstreker eller til og med langdistanse magisk angrep. For å bruke de fleste våpenkunster, ville spillere trykke på en knapp for å gripe våpenet deres med to hender, og deretter trykke på knappen som ble brukt til å parere når de holdt et skjold. På samme måte som med bruk av trollformler, vil aktivering av en våpenkunst tappe en viss mengde fokus fra spillerens fokusmåler.

The stealth action RPG Sekiro: Shadows Die Twice, publisert etter Mørke sjeler 3, forbedret mange av spillkonvensjonene spillere hadde blitt vant til i tidligere FromSoftware-titler. I stedet for en blank-tav-tilpassbar karakter, kontrollerte spillerne en forhåndsdefinert hovedperson, en stoisk Shinobi som kjempet seg vei gjennom hærer av krigere og overnaturlige skapninger med et enkelt sverd i Katana-stil og de forskjellige verktøyene som er utstyrt for protesen hans væpne. For å forhindre at dette faste utstyret blir kjedelig over tid, introduserte FromSoftware en modifisert versjon av Weapon Arts kalt "Combat Arts," spesialiserte sverdslag og kampsportteknikker som spillere kunne oppdage i spillverdenen og "utstyre" til bladet i hovedsak Meny.

Elden Rings ikke-magiske kampferdigheter

"Skills" sett i det siste Elden Ring Nettverkstester er nesten identiske med Weapon Arts fra Mørke sjeler3, men er ikke permanent knyttet til bestemte våpen. Omtrent som i Sekiro: Shadows Die Twice, Ferdigheter kan låses opp ved å oppdage "Ashes of War"-elementer i Elden Ring spillverden, for deretter å utstyre dem med visse våpen når spillere hviler ved et sjekkpunkt. Denne gameplay-endringen frigjør spillere til å pare favorittvåpenene deres med favorittferdighetene deres forbedre styrken til favorittkampstilene deres eller kompensere for svakheter i karakteren deres bygge.

Mange av ferdighetene på nært hold som er sett i Elden Ring Network Test er faktisk oppdaterte versjoner av Weapon Arts fra Dark Souls 3, som kan sees i "Charge Forth" standardferdigheten til Winged Spear eller standard "War Cry" til klubben. Disse "transplanterte" ferdighetene, gjennomsyret av visse Ashes of War eller instinkt til visse våpen i Network Test, er relativt realistiske uttrykk for kampferdighet med en lav Focus-kostnad. Mange av dem er laget for å hjelpe Elden Ring spillere tette gapet mellom seg selv og fjerne fiender, makte gjennom mobber eller gi ekstra skade på spesielt tøffe individuelle fiender:

  • Ash of War: Barricade Shield – øker et skjolds skadereduksjon kort (ervervet etter å ha drept "Bloodhound Knight Darriwil" i Forlon Hound Evergaol).
  • Ash of War: Brave War Cry – øker midlertidig en spillerkarakters angrep og endrer bevegelsessettet til våpenets tunge angrep (standard Skill of the Club-våpen).
  • Ash of War: Buckler Parry – en variant av Parry Skill med en lengre "pareringsbevegelse" (standardferdigheten til Buckler).
  • Ash of War: Charge Forth – lar spillerne sprinte fremover og pierce fiender med tuppen av sine våpen inn Elden Ring så lenge ladningen varer (standard Skill of the Lance og Winged Spear).
  • Ash of War: Determination – en Skill-spillere kan aktiveres for å øke skaden ved deres neste nærkampangrep (slippet av en usynlig Teardrop Scarab på strendene i Western Limgrave).
  • Ash of War: Skyteposisjon – lar bueskyttere lade opp et lengre rekkevidde, kraftigere bueskudd (standard Skill of the Shortbow).
  • Ash of War: Frenzy – lar spillere slå fiender med en kontinuerlig rekke slashing-angrep så lenge de holder nede angrepsknappen (standardferdigheten til Battle Axe).
  • Ash of War: Parry – en ferdighet som kan aktiveres for å avlede angrep og sette fiender i en tilstand der de kan bli truffet med en dødelig riposte (standardferdigheten til de fleste skjold).
  • Ash of War: Piercing Fang – lar spillere kaste seg fremover med våpenet sitt i en skyvebevegelse som gjør skade gjennom Elden Rings fiende skjold (ervervet etter å ha drept en NPC-inntrenger kalt "Bloody Finger Hunter Yura").
  • Ash of War: Repeating Thrust – lar spillere bombardere en motstander med en salve av fremstøtende angrep (finnes i Gatefront-ruinene i Limgrave).
  • Ash of War: Step In – et utfallende tramp som gir spillerkarakterene ekstra balanse, etterfulgt av et kutt oppover som er i stand til å kaste fiender i luften (standardferdigheten til Bastard-sverdet).
  • Ash of War: Spinning Slash – lar spillere svinge våpenet sitt i en sirkelbue og treffe eventuelle fiender rundt (standardferdigheten til Scimitar og Twinblade).
  • Ash of War: Square Off – treff fiender med et skjoldbrytende sveip eller ladekraft (standardferdigheten til Longsword).
  • Ash of War: Torch Attack – en ferdighet som er akkurat hva det høres ut som: en støtende bevegelse med en fakkel (standardferdigheten til fakkelen).

Elden Rings Ranged Magic Skills

De varierte magiske ferdighetene sett i Elden Ring Network Test fungerer mye som den tradisjonelle magiske staver inn Mørke sjelerog andre FromSoftware RPG-er, om enn projisert fra våpen i stedet for Staves eller Sacred Seals. I Dark Souls 3, vil denne typen visuelt spektakulære magiske våpenteknikker vanligvis bare bli tilgjengelige mot slutten av spillet. Elden Ring, lar imidlertid spillere tilegne seg følgende magiske ferdigheter ved starten av spillet – sannsynligvis slik at spillere ikke konstant blir tvunget til å jage ned fiender langt unna i den åpne verden:

  • Ash of War: Reduvia Blood Blade – slipper løs et lysende prosjektil av blodig energi (den faste ferdigheten til Reduvia Dagger).
  • Ash of War: Carian Glintsword – tryller frem et høyt, magisk storsverd rundt spillerens våpen (slippet av en Teardrop Scarab nær Stormgate).
  • Ash of War: Glintsword Arch – tryller flytende spektraldolker rundt hodet til en spillerfigur som oppsøker fiender (slippet av "Burial Tree Watchdog"-sjefen i Stormfoot-katakombene).
  • Ash of War: Hailstorm Sword – tilfører et våpen frost- og lynskader (den faste Skill of the Dragonscale Blade).
  • Ash of War: Ordovis' Vortex – en ferdighet som lar spillere snurre våpenet i hånden, og deretter slå det ned for å lage en gyllen sjokkbølge (den faste ferdigheten til Ordovis' Greatsword).
  • Ash of War: Sorcerer Hunter – en forbedret versjon av Parry Skill som er i stand til å reflektere magiske angrep tilbake i form av spektraldolker (standardferdigheten til Carian Glintstone Shield).
  • Ash of War: Storm Blade – skyter et vindstøt fra en spillers skjæreblad (standardferdigheten til Warrior Class's Scimitar, droppet av "Grave Warden"-sjefen i Murkwater Catacombs).
  • Ash of War: Thunderbolt – en ferdighet der spillere holder våpenet sitt oppe og slår en målrettet fiende med en søyle av gull-lyn (standardferdigheten til Bastard Swod bruker av Elden Rings Bloody Wolf karakterklasse, grunnlagt nær Stormveil Castle Gate).
  • Ash of War: Viper Bite – spilleren tryller fram en slange som treffer en fjern fiende med giftskader (den faste ferdigheten til spoleskjoldet).

Elden Rings effektområde Magiske ferdigheter

Hvis de magiske ferdighetene beskrevet ovenfor er laget for å hjelpe Elden Ring spillere sikter mot fjerne fiender i spillets åpne verden, så er de magiske ferdighetene for effektområdet som ble avslørt i nettverkstesten ment å motvirke en annen fare i Elden Rings åpen verden - svermer av fiender som omgir en PC fra alle retninger. De to skadelige effektområdene som er oppført nedenfor er nyttige for å fullføre et stort antall Elden Rings svake fiender, mens den eneste gjenopprettende effektområdet-ferdigheten kan holde spillere og deres tilkalte allierte i live:

  • Ash of War: Gravitas – en ferdighet der spillere stikker våpenet ned i bakken og slipper en gravitasjonseksplosjon av svimlende fiender og trekke dem inn (funnet nær bakinngangen til Fringefolk Hero's Grave).
  • Ash of War: Holy Ground – fremkaller en sirkel av glyfer som er i stand til å helbrede spillere og allierte som står innenfor den (standardferdigheten til Profetklassens vaklevorne skjold, droppet av Tree Sentinel Boss).
  • Ash of War: Storm Stomp – manifesterer en sirkulær sjokkbølge av vind som skader fiender og skyver dem tilbake (funnet i Stormveil Castle).

Hvorfor GTA Trilogy Remasters er så dårlige

Om forfatteren