Dying Light 2 Hands-On forhåndsvisning: Ambisious Yet Familiar

click fraud protection

Dying Light 2 Stay Human er en oppfølger som bruker den meteoriske suksessen til forgjengeren til å lage en ambisiøs oppfølging. Selv om mange av ideene ikke kan forstås fullt ut før den utgis, Dying Light 2 ser ut til å være en verdig oppfølger selv i sin nåværende tilstand. Screen Rant ble invitert til å spille en fire timers demo av spillet på PC, hvorav omtrent 75 % var fra noen timer inn i spillet, og resten var i spillets andre akt.

Døende Lys 2 tar plass 15 år etter den første kampen. Viruset ble holdt inne, en vaksine ble administrert, og likevel ble ting verre. Verden smuldret til slutt og byer ble fortært av mørket, noe som satte alle tilbake teknologisk og sosialt. Menneskeheten må bygge en ny verden med begrenset teknologi.

Det er mange forskjellige kolonier i Dying Light 2sin verden i stadig utvikling, hvor hovedpersonen Aiden Caldwell kan styre relasjonene til folket og til slutt bestemme deres skjebne. Dette er et spill om valg som er så store at det er vanskelig å helt innse hvor mye sommerfugleffekt de har ved å spille bare noen få timer av spillet. Det er en overveldende mengde sideoppdrag å ta på seg - som ser ut til å være mer meningsfylte enn enkelt fyllstoff med åpen verden - og de definitive øyeblikkene påvirker verden på måter som ser ut til å være det vidtrekkende. Techland anslår at spillere vil gå glipp av omtrent en fjerdedel av spillets innhold uansett hvordan de spiller, ganske enkelt på grunn av naturen til

Dying Light 2sin forgrenende historie.

I forhåndsvisningen kom korte glimt av meningsfull endring i Aidens beslutning om å brenne forholdet til en fraksjon eller hjelpe dem. Noe lignende skjer i andre akt, som lar Aiden få betydelige oppgraderinger til sitt eget repertoar avhengig av valget han tar. Med så mange trossystemer og plott som blander seg med hverandre, kan valg enten handle om personlig progresjon, opprettholde relasjoner eller spille sider fra hverandre som en politisk hjernen.

Dying Light 2sin innstilling betyr at verden har gått tilbake teknologisk, og det betyr at i motsetning til forgjengeren, er det ikke engang moderne våpen inn Dying Light 2. Techland bemerket viktigheten av fortsatt å ha noen avstandsvåpen som buer og kastekniver, men de er mer et tillegg til stealth-spillet. Spillere vil ikke tiltrekke seg horder med høylytte maskingevær, men de kan fortsatt finne seg i intense jakter med mengder av udøde på halen. Uten våpen vil dette sannsynligvis gjøre det langt vanskeligere å spre disse kjøtteterne, og mer et spørsmål om risiko og belønning.

Selv om det ikke alltid er helt jevnt, er den ondskapsfulle hack-and-slash-naturen til Døende lyssin nærkamp gjør en retur. Mangel på teknologi har tvunget overlevende til å bruke praktisk talt alt de kan for å overleve; piper, macheter og til og med skilt gir dødelige våpen. Virkningen av nærkampvåpen føles tilfredsstillende, og kraftigere kritiske treff resulterer i et sakte-drap der lemmer og blod spruter over miljøet.

Crowd control er også en stor del av Dying Light 2. Når det kommer til engasjementer med normale mennesker, er det et strateginivå som må implementeres som kanskje er mer taktisk enn å unngå zombiehorder. På et tidspunkt i demoen fant Aiden seg med noe annet enn et rustent rør, noen kastekniver og nesten ingen helse i et rom med en gruppe sinte kidnappere. Fiendene og Aiden sirklet rundt et bord og skapte et stykke geometri som fungerte som en formidler i det som var i ferd med å bli et blodbad. Aiden lobbet en kastekniv over bordet, slik at et øyeblikk raskt kunne bevege seg over overflaten og nedover en fiende. Ved å bruke en rekke spark, pareringer og de gjenværende kasteknivene, avverger Aiden angriperne mens skjermen ble rød, noe som indikerer kritisk skade. Dette er øyeblikkene hvor Dying Light 2spillingen skinner mest.

Hadde denne klaustrofobiske kampen foregått utendørs, ville det vært flere muligheter til å bruke miljøet. Dette kan være så enkelt som å sette i gang en propantank eller bruke et kraftig spark for å drive en fiende inn i piggene som er satt opp rundt i byen. Mange av disse tingene var imidlertid allerede i det første spillet, og Dying Light 2sin spilling følte meg kjent, uten noe åpenbart nytt. Hvis det er innovasjoner, hopper de ikke av skjermen på noen som spilte spillet for over fem år siden.

Det var et ganske ekspansivt ferdighetstre i forhåndsvisningsbygget, men på grunn av den begrensede tiden og noe tekniske feil som tilbakestilte fremgangen vår flere ganger, vi klarte ikke å se hele omfanget av den. Når det er sagt, fant den bakre halvdelen av forhåndsvisningen sted under spillets andre akt, som ble anslått til å være hvor som helst mellom 8 og 15 timer inn i historien avhengig av hvor raskt spilleren går gjennom kampanje. Etter å ha fullført et av spillets forgrenende historieøyeblikk, var det et tre med oppgraderinger som inkluderte ting som bilfeller, som tilsynelatende lar spilleren lede horder av Dying Light 2sine monstre til eksploderende kjøretøy.

Selv om det ikke er noe umiddelbart nyskapende i Dying Light 2, det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Combat får fortsatt jobben gjort og føles tilfredsstillende å spille, selv om det ikke er problemfritt. Noen ganger presser ikke spark fiender i riktig retning, sjefskamper er bare små miljøer der spilleren må slå våpenet vilt mens de unnslipper, og det er en generell mangel på nåde når du svinger batonger og kniver rundt. Gitt Dying Light 2sin langvarige utvikling, noen kan lengte etter mer nyanser her, men det kan være vanskelig å finne når det kommer til kamp.

Stealth inn Dying Light 2 kan hjelpe til med å riste opp ting. Stille pildrap, snikende fjerninger (selv om det bare er én animasjon for det for øyeblikket), og sniking rundt er alle tilgjengelige progresjonsmuligheter. Selv om Dying Light 2 er ikke et tradisjonelt skrekkspill - spilleren er tross alt ganske kraftig - det er fortsatt øyeblikk som skaper angst. En rekke utforskbare bygninger har zombier i dvale, og å lage støy kan føre til katastrofe, noe som resulterer i høyspente stealth-øyeblikk som øker verdens mystikk.

At gå-på-eggskall-utforskningen er et av de få tregere øyeblikkene i spillets forhåndsvisning, da Aiden forsiktig svir forbi hukbare zombier og prøver å ikke forstyrre dem. Takk til Dying Light 2sin parkour, mye av spillet har sprang fra tak til tak, klatring på alt Aiden ser og beveger seg i imponerende hastigheter. Aiden har det vertikale hoppet til en profesjonell basketballspiller, og på et tidspunkt kom en Techland-representant bort for å si at han kan hoppe enda høyere ved å trykke på visse knapper.

Bevegelsen i Dying Light 2 er designet for å gi spillere frihet - det er ingenting som hindrer dem i å bevege seg gjennom verden slik de velger, utover Aidens fysiske grenser. Dying Light 2sin paraglider - en annen måte å krysse på - er litt spinkel i begynnelsen, men en annen karakter off-handedly innebærer at den kan oppgraderes til å være raskere og jevnere, selv om vi ikke fikk sjansen til det i løpet av forhåndsvisning.

Friheten tildelt Aiden av Dying Light 2sin åpne verden gjør det interessant å takle problemer; det var minst tre veier inn i en sammensetning under forhåndsvisningen, selv om ingen av dem var åpenbare bare ved å se på den langveisfra. Det krevde en nøye undersøkelse for å kartlegge en sti, og selv da, etter farlig klatring, ble det oppdaget et ekstra inngangspunkt via en overgang ved siden av komplekset. Denne plottingen og progresjonen tillot Aiden å ha et kraftig utsiktspunkt og plukke fiender av med buen uten å slå alarm. Det var givende, i det minste på grunn av det Dying Light 2 lar spillere enkelt oppdage disse mekanismene og løsningene gjennom utforskning.

Noe klønete i traverseringen er imidlertid bemerkelsesverdig, og Dying Light 2sin forsinkelse kanskje ikke nok til å buffe alt ut. Friheten i Dying Light 2's parkour-systemer gjør det vanskelig å skape en sømløs opplevelse. Gitt Aidens nesten komiske hurtighet og hoppevner til tider, kan ellers enkle, men smale hopp overskrides. Spillet kan være sjenerøst ved å la Aiden låse seg fast på avsatser han realistisk sett ville ha gått glipp av, men det var en rekke andre øyeblikk som førte til at han falt og traff bakken. Det kan være smertefullt irriterende når parkouren ikke fungerer akkurat slik spilleren har forestilt seg den, spesielt fordi den kan flyte ganske fint i sine beste øyeblikk – men når den ikke gjør det, suger den vinden rett ut av Dying Light 2sine mest pulserende øyeblikk.

På tross av Dying Light 2sine feil, den har en visjon, selv om den kan være en som er for stor til å forstå i fragmentene av forhåndsvisningen vi opplevde i løpet av vår hands-on. Techland bruker mye tid på å forsikre seg Dying Light 2 realiserer potensialet sitt, og for øyeblikket ser resultatet ut til å være positivt, om enn ikke perfekt. Bare tiden vil vise om Dying Light 2 er en suksess, men moroa selv når den åpenbart viser ufullkommenhetene tyder på en opplevelse med en så sterk kjerne at den uunngåelig vil fange oppmerksomheten til mange ved lanseringen.

Dying Light 2 Stay Human utgivelser for Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch og PC 4. februar 2022. Screen Rant ga reise og losji for å delta på et forhåndsvisningsarrangement for formålet med denne artikkelen.

GTA 6-bilde kan være skjult i GTA-trilogien, spillere oppdager

Om forfatteren