click fraud protection

Helt fra første treningsdag har X menn's Danger Room utsetter dem for den typen ferdighetsbaserte dødsfeller fans av Netflix Blekksprutspillhar lært å elske (og det er før skurker som Arcade og Mojo blir involvert), så det er fornuftig å spørre hvilken mutanthelt som faktisk ville vinne denne konkurransen. Showet tilbyr en unik utfordring til enhver gruppe helter, og X-Men passer perfekt for konkurransen. Fra Cyclops til Jean Grey, fra Toad til Wolverine, denne gruppen av upassende kan endelig bevise hvem som er den mest kapable mutanten.

Blekksprutspill er et drama som skildrer en konkurranse der det er seks dødelige spill. Hver runde har et nytt spill, og hver runde må erobres sekvensielt for å vinne. Feil eller nederlag på ethvert tidspunkt resulterer i umiddelbar død. I denne spesialutgaven av konkurransen er det trygt å anta at de mystiske dommerne er utstyrt for å drepe hvilken som helst av X-Men når de har lyst. Dessuten, hver X-Man må konkurrere i alle arrangementene i den foreskrevne rekkefølgen. Dette kan hindre mange kraftige mutanter i å nå de rundene de har en fordel i. For eksempel vil Juggernaut ha en fordel i dragkampen i runde tre, men mangler fingerferdigheten til å komme seg forbi runde tos godteriutskjæring. Derfor kan bare en mutant med ferdighetene til å utmerke seg i hver runde bli kronet som 

Blekksprutspill vinner.

Det finnes en mye av X-Men. I sin tegneseriehistorie har den berømte gruppen vært hjemsted for over hundre forskjellige mutanter. Siden de eneste kravene for å bli med i X-Men er en mutasjon og en generelt god moralsk tilpasning, spenner disse karakterene over en bred rekkevidde av effektnivåer. Noen medlemmer liker X-Man (Nate Grey), Phoenix og Professor X er trusler på Omega-nivå, på grensen til gudelig. Andre, som Caliban, Beak og Maggot, blir hemmet av mutasjonene deres mer enn de er bemyndiget. Denne forskjellen betyr at de fleste av de svakere karakterene vil bli drept umiddelbart. Dessverre er det bare plass til de mest dyktige i Squid Game.

Åpningslekene

De to første rundene av Blekksprutspill test X-Men på lignende måter. Det første spillet er det klassiske, "rødt lys grønt lys." Spillere må løpe mot en målstrek, bare bevege seg når en gigantisk morderdukke vender bort fra dem. Når som helst kan hun rope «rødt lys», og alle må fryse til hun erklærer «grønt lys» og sprinten gjenopptas. Flere karakterer med teleporteringsevner som Nightcrawler, Azazel og Blink ville ikke ha noen problemer her. I TV-spillene forstår ikke konkurrentene ennå at eliminering er dødelig, så svært impulsive jagerfly som Sabretooth, Wolverine og Feral vil sannsynligvis ikke komme seg forbi denne runden (kanskje kuttet ned av karbonadiumkuler.)

Den andre runden krever også selvkontroll, i tillegg til en høy grad av fingerferdighet. Hver deltaker mottar en sprø sirkel av honeycomb-godteri, med en form stemplet i midten. Hver deltaker må fjerne overflødig godteri, og avsløre formen ved hjelp av en synål. Hvis formen går i stykker eller spilleren ikke klarer å utføre oppgaven på under ti minutter, blir de drept. Her er store spillere som Blob og Juggernaut kunne umulig håpe å komme seg gjennom.

Store mutanter på campus

Runde tre tester spillernes styrke og strategi i et enkelt dragkampspill. I showet trente en gammel mann laget sitt til seier gjennom sleipe triks som å plutselig slippe tauet for å få det andre laget til å falle. Men med astronomisk sterke individer i denne X-Men-versjonen, ville deltakerne trenge litt mer enn en god strategi for å overleve uten superstyrke. Professor X, selv om han ikke er spesielt sterk, kan absolutt være en verdifull ressurs gjennom psykiske angrep på motstanderlaget. Uten lignende evner, fysisk svakere karakterer som Padde, Cyclops og Storm ville ikke vært en match for slike som Phoenix, Vulcan og Colossus.

Tapte klinkekuler

Runde fire endrer spillet, og gir spillerne frihet til å bestemme sine egne regler. Hver spiller mottar en pose med ti klinkekuler og en partner å leke med. De må finne på hvilken som helst ikke-voldelig metode for å vinne alle motstanderens kuler. Mange brukte klassiske marmorskytekonkurranser eller sjansespill for å gi hverandre en rettferdig sjanse. Imidlertid juks er tillatt, så lenge det ikke er fysisk voldelig. Det er i denne runden de psykiske mutantene overmanner resten. Dusinvis av mutanter med eksplosive, elementære eller animalistiske mutasjoner ville være hjelpeløse mot de mange kraftige X-Men med synske evner. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke og flere andre ville bare utgjøre en trussel mot hverandre. Men uten noen form for synsk evne, er det usannsynlig for noen mutant å konkurrere i denne runden.

Krasj og fall

Den femte runden utgjør en helt annen utfordring enn de fire foregående. Spillet ligner på "hopscotch", men spillere må hoppe over en bro laget av glassruter, noen herdet og noen sprø. Forskjellene mellom de to glasstypene er nesten umerkelige, men de eksisterer - en vitenskapelig geni med avanserte sanser som Beast vil sannsynligvis kunne finne ut hva som er hva... men vil sannsynligvis også bli tvunget telepatisk til å hoppe i døden. Det er noen få mutanter som kan endre molekylstrukturen til glasset for å krysse trygt. De tre åpenbare kandidatene ville være Phoenix, X-Man og Cable, som også er i stand til å forhindre hvem som helst annet fra å infiltrere sinnet deres (eller fysisk skyve dem ut av konkurransen, som skjer i forestilling.)

Et Wild Card

Sjette og siste runde er den tradisjonelle Sørkoreansk barnespill kjent som "blekksprutspill." Før du spiller, blir hver deltaker tildelt en posisjon: angrep eller forsvar. Enkelt sagt må den offensive spilleren prøve å nå en liten sirkel markert på slutten av banen, og vinne spillet. Forsvarsspilleren må stoppe dem og prøve å tvinge dem utenfor banen for å vinne. All vold er tillatt, i utgangspunktet omdannes dette til en deathmatch. Etter de seks rundene med Squid Game, ville de fire sannsynlige deltakerne som gjenstår være Phoenix, X-Man, Cable og den mindre kjente mutanten kjent som Darwin.

Darwin besitter evnen til spontant å "utvikle seg" til enhver situasjon. Han har ingen kontroll over hva mutasjonen vil være, eller hvilke krefter den vil gi ham, men han vet at den sikrer hans overlevelse. For eksempel i World War Hulk: X-Men #3 den særegne mutanten møtte Hulken. I stedet for å motta enorm styrke, utviklet han evnen til å teleportere ut av veien for gigantens angrep. Videre gjør den underbevisste naturen til hans evner Darwin immun mot å få kreftene hans telepatisk blokkert. Til tross for Darwins latterlige filmdød, hans evne til å tilpasse seg enhver utfordring har aldri sviktet ham i tegneseriene.

Den ultimate X-Man

Selv om Darwins tilpasningsevne kunne bevare ham til den bitre slutten, og kanskje til og med redde ham mot Cable, er det usannsynlig at han kunne motstå kraften til X-Man eller Phoenix. Til slutt er Nathaniel Greys rå kraft ustoppelig, selv for resten av X-Men. Han ble skapt for å være i hovedsak allmektig. Hans psioniske evner er uutgrunnelige, og han er uten tvil det mektigste vesenet på jorden. I X-Man #12 og Kabel #29 han ble sammenlignet i makt med Dark Phoenix, og med god grunn. Darwins krefter kan kanskje redde livet hans, men X-Man kan omskrive selve virkelighetens regler. Til X menner Nathan Gray, vinner Blekksprutspill's 45 milliarder Won ville være en barnelek.

X-Men trenger ikke Wakanda for Vibranium

Om forfatteren