BOTW 2: Hvordan Purah & Impa kunne endre Breath of the Wilds oppfølger

click fraud protection

Impa og Purah kan potensielt spille en større rolle i Legenden om Zelda:Breath of the Wild 2 enn de opprinnelig gjorde i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. I BOTW, Impa og Purahs aldre begrenset bidragene de kunne gi til Link og til spillet for øvrig. Derimot, BOTW 2 kan rette opp dette aldersdilemmaet, slik at de to karakterene kan komme tilbake til sin beste alder og påvirke historien mer betydelig.

Impa og Purah hjelper Link inn BOTW ved å hjelpe ham å gjenopprette det han har mistet etter å ha hvilet 100 år i oppstandelsens helligdom. Impa instruerer Link for å gjenopprette sine glemte minner og forteller historien om Hyrules Calamity Ganon, fungerer som Links guide til fortiden. Purah bruker kunnskapen sin om Sheikah-skiferen til å gjenopprette og styrke Links forskjellige runer, og hjelpe ham med å bedre bekjempe Ganons styrker. Etter denne førstehjelpen kan imidlertid både Impa og Purah gjøre lite for å hjelpe Link i hans søken etter å beseire Calamity Ganon, ettersom Impa er for gammel og svak mens Purah har blitt et barn.

De to Sheikah-søstrene får mye mer handlefrihet Hyrule Warriors: Age of Calamity, ettersom spillet er satt i en tidsperiode før de ble svekket av alder. Fant sted 100 år før hendelsene i BOTW, Ulykkens tidsalder har en ung Impa og Purah i 20-årene. I stedet for å sitte på sidelinjen eller gi utstilling, kjemper Impa sammen med Link og Champions mens Purah dechiffrerer dataene i Terrako og låser opp potensialet til Sheikah-teknologien rundt Hyrule, som Sheikah Slate og Tårn. BOTW 2 kan forsøke å bringe Impa og Purah tilbake til dette nivået av relevans ved å gjenopprette ungdommen igjen.

Impa og Purah kunne bli unge igjen i Zelda: BOTW 2

Teknologien som kreves for å få Impa og Purah tilbake til sin beste alder BOTW 2 finnes allerede i BOTW. Når Link først møter Purah i BOTW, hun ser ut som et barn som et resultat av et avaldringseksperiment som har gått galt. Skulle Link lese Purahs dagbokoppføringer som beskriver eksperimentet, avsløres det at tilstanden hennes var forårsaket av en helt ny anti-aldring Sheikah Slate rune hun laget før BOTW. Interessant nok uttaler Purah i en senere oppføring at hun til slutt utviklet en aldersforsterkende rune til bekjempe effekten av den første, men svikten i laboratoriets teknologi hindret henne i å teste noen gang den.

Ved å kombinere teknologien fra antialdrings- og aldersforsterkende runer, kunne Purah lage en stabil rune med kraften til å endre en persons alder. Link hjelper til med å gjenopprette den blå flammen som driver Purahs utstyr inn BOTW, så blokkeringen av forskningen hennes ville ikke lenger være et problem i BOTW 2. Med dette kunne Impas gamle kropp gjenopprettes til kampform mens Purahs barnlignende utseende kunne reverseres.

Zelda: BOTW 2 kan finne sted når Impa og Purah fortsatt er unge

Alternativt BOTW 2sin plassering på Legenden om Zelda tidslinjen kan eliminere behovet for å endre Impa og Purahs aldre. Hvis teorien at BOTW 2 er en oppfølger til Ulykkens tidsalder viser seg å være sant, så ville spillet finne sted i 100-årsperioden før BOTW akkurat som AoC. Som sådan ville de to søstrene fortsatt være i sin ungdommelige alder, så ingen aldersforandrende teknologi ville være nødvendig for å holde dem relevante og involvert i historien.

Likevel kan denne teorien forhindre Impa og Purah i å oppnå sitt fulle potensiale som karakterer. Mens versjonene av søstrene fra Ulykkens tidsalder har sin ungdom, sin BOTW motparter har større erfaring. For alle AoC Purahs geni, BOTW Purahs notater bekrefter at hun har vært forpliktet til forskningen sin i 100 år siden ulykken. Like måte, AoC's Impa er sterk, men viser øyeblikk av ungdomsoppførsel mot Terrako, mens BOTW Impa har vokst til en klok vismann som ligner på Impa sin The Legend of Zelda: Skyward Sword inkarnasjon. Impa og Purah som vender tilbake til en ungdommelig alder, men å beholde sine mange års erfaring virker som en bedre måte å gi ny dybde til karakterene for deres retur i BOTWs oppfølger.

Hvordan Impa og Purah kunne påvirke Zelda: BOTW 2

Ved å gjenopprette sin ungdom for BOTW 2, Impa og Purah kunne støtte Link og Zelda med ny teknologi. Gitt at hun har laget minst tre nye Sheikah Slate-runer, kan en fornyet Purah designe enda flere runer som Link kan bruke. Hvis den nye armen Link vises til bruk i BOTW 2 fungerer på samme måte som Sheikah Slate, kanskje Purah, etter å ha forsket på gammel teknologi i over et århundre, kan være ansvarlig for å oppgradere funksjonene. BOTW 2 kunne gi spillerne muligheten til å velge Impa som reisefølge, og utvide på Yunobos følgeroppdrag fra det første spillet. Impa kunne bruke nye våpen som ligner de som ble brukt av Purah og Robbie i Ulykkens tidsalder's Expansion Pass, eller bruk hennes årelange visdom til å finne ut nye taktikker for å ta ned fiender.

Dessuten kan Impa og Purahs aldersreversjon være et avgjørende plottpunkt BOTW 2sin historie. I et utdrag av BOTW 2I sin gameplay kan Link sees avlede en pigget ball, og tilsynelatende vri tiden for å snu fellen og sende den tilbake langs den tilbakelagte banen. Som beskrevet i Purahs dagbok trer de aldersforandrende runene i kraft når et motiv blir utsatt for strålene de sender ut. Potensielt kan disse runene fungere ved å produsere et lignende tidsforvrengende fenomen for å endre en persons alder. Ved denne tankegangen kan Purahs aldersforandrende rune ha den utilsiktede fordelen av å manipulere rom-tid for et objekt. Å ha en evne som dette kan endre mye på hva Link er i stand til BOTW 2.

Om det følger opp BOTW, Ulykkens tidsalder, eller kobler sammen begge endene, BOTW 2 kan være Impa og Purahs sjanse til å skinne. Hvert scenario tilbyr en mulighet for de to karakterene til å endre historien ved å hjelpe Link og Zelda på en aktiv måte, i motsetning til på sidelinjen. Å gjøre det kan ta de beste aspektene ved karakterene fra BOTW og AoC og gjøre dem til en minneverdig del av Breath of the Wild 2.

Hvordan SMT V sammenligner med andre Shin Megami Tensei-spill

Om forfatteren