Nintendo Switch Onlines N64-emulering er utilgivelig

click fraud protection

Nintendo Switch Online + utvidelsespakke har nylig lansert, og gir abonnenter tilgang til Nintendo 64 og Sega Genesis-spill gjennom emulering. En lignende tjeneste var allerede tilgjengelig gjennom basisabonnementet til NSO, som tilbød brukerne NES- og Super Nintendo-spill. Tidlige brukere av Expansion Pack-abonnementsnivået har allerede funnet noen tekniske problemer med Nintendo 64-emulatoren teknologi som bryteren bruker, noe som betyr at tjenesten ikke har klart å levere på det dårlig gjennomtenkte, for dyre innholdet pakke.

For å være rettferdig er ikke N64- og Genesis-spillene den eneste forskjellen mellom utvidelsespakken og NSO-baseabonnementet. Utvidelsespasset vil også gi Animal Crossing: New Horizons spillere tilgang til Happy Home Paradise ekspansjon når den lanseres 5. november. Den beholder også fordelene ved å abonnere på basis-NSO, inkludert tilgang til nettspill, muligheten til å kjøpe visse periferiutstyr mot ekstra kostnad, en håndfull kosmetiske gjenstander i spillet og muligheten til å spille NSO-spill som Tetris 99 og Pac-Man 99.

Nintendo Switch Online mangler imidlertid fortsatt ganske lite funksjonalitet og eksklusivt innhold. Det kommer ikke i nærheten av å tilby de samme funksjonene eller medlemseksklusive avtaler som sine nærmeste konkurrenter fra Microsoft og Sony. Xbox Live Gold og PlayStation Plus tilsvarer i årlig pris nesten Nintendo Switch Online + Expansion Pack, men sistnevnte tilbyr ikke dedikerte brukernavn, innebygd partychat, enda lavere salgspriser for abonnenter, eller månedlige gratis spill (for ikke å nevne de hele PS+-samlingen på PS5). På toppen av NSOs velkjente mangler, har tjenestens premiummodell nå brakt defekte emuleringer av sin mest etterlengtede funksjon: Nintendo 64-spill.

Nintendo Switch Onlines N64-emulator har inngangsforsinkelse

Ikke lenge etter at Nintendo 64-spillene gikk live sammen med NSO + Expansion Pack, Twitter-bruker Toufool la ut en video som demonstrerer inndataforsinkelsen som er tilstede under avspilling The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En oppfølgende tweet viser en sammenligning i sakte bevegelse mellom Ocarina av Tid på Switch og originalversjonen på N64. Da oppdagelsen ble delt til NintendoSwitch subreddit, bruker Dacvak gjorde en mer omfattende undersøkelse, og sammenlignet den nye NSO-versjonen av Super Mario 64 til det som tidligere ble utgitt for Switch gjennom Super Mario 3D All-Stars samling, som også bruker emulering for alle tre spillene.

Dacvaks metodisk er riktignok ganske rudimentær når det gjelder tekniske tester, ved å bruke sakte videoopptak på en iPhone 13 Pro, men resultatene viser poenget. Super Mario 3D All-Stars har en inngangsforsinkelse for Super Mario 64 på et sted mellom 112 og 137 millisekunder, mens den nye versjonen av SM64 inkludert i Nintendo Switch Online + Expansion Pack har en inngangsforsinkelse på et sted mellom 150 og 167 millisekunder. I følge Dacvak, "dette betyr at det er omtrent en ramme til 1,5 bilder med ekstra ventetid i NSO-versjonen." Én eller to bilder slippes fra et knappetrykk til den tilsvarende handlingen som skjer på skjermen er ikke en stor bekymring, men det bør understrekes at dette er en sammenligning med en annen emulert versjon av spillet, ikke opprinnelig Super Mario 64 kjører på den tiltenkte maskinvaren, som sannsynligvis vil ha den laveste latensen.

Nintendo Switch Onlines N64-emulator har gjengivelsesproblemer

Et annet problem - et som kanskje er mer merkbart enn inputlag - er et tilsynelatende problem med å gjengi tåke og refleksjoner i utvidelsespakkens N64-spill. Twitter-bruker stoppeskjeletter delte noen skjermbilder som sammenligner vannkvalitet i Ocarina of Time, nærmere bestemt det grunne bassenget i vanntempelets mini-sjefsrom hvor spilleren kjemper mot Dark Link. Manglende visuelle effekter har totalt endret rommets estetikk, med den nye NSO-versjonen av Ocarina mangler alle refleksjoner i vannet og tåken som brukes til å få området til å virke grenseløst.

Digitalt støperi's John Linneman, som bruker håndtaket mørk 1x på Twitter antyder det at det er emuleringsteknologien selv som er ansvarlig for gjengivelsesproblemene, noe som betyr at det kan ha en effekt på alle titler som er tilgjengelige gjennom utvidelsespakken. Fremdeles fremmed er det faktum at Ocarina of Time har blitt emulert fantastisk av Nintendo tidligere for Wii og Wii U virtuelle konsoller, selv om Linneman sier at NSO-emulatoren ser ut til å være basert på den som brukes til Super Mario 3D All-Stars. Nintendo Switch Onlines N64-spill presenteres i sitt eget hjem 4:3 sideforhold i stedet for fullskjerm, som bidrar til å bevare deres daterte grafikk, men det er alt for ingenting hvis emulatoren ikke kan vise spillene riktig uansett.

NSO + utvidelsespakkens ekstrakostnader er utilgivelige

Disse problemene kan høres ut som tullete, og i forhold til spillbrytende feil er de det, men faktum er at Nintendo har belastet forbrukere for en tjeneste og ikke leverte det som ble lovet. Dette kan være små klager i den store sammenhengen, men økt latens og manglende visuelle effekter i spill som er over to tiår gamle gjør Expansion Pack-emuleringene objektivt dårligere enn originalene de er tilpasse seg. N64 og Sega Genesis-spillene er de eneste tilbudene i utvidelsespakken frem til Dyreovergang DLC lanseres 5. november, og det koster mer enn det dobbelte av standard NSO-abonnement.

Spørsmål som de ovenfor kan lett oppskrives til enkle forglemmelser eller uheldige begrensninger emuleringsteknologien, men en unnlatelse av å omarbeide funksjoner som krever N64 Controller Pak, som dokumentert av TriThreat98 på Twitter, begynner å lene hele situasjonen i retning av apati mot forbrukeren. Uten en Controller Pak er det umulig å lagre spøkelsestider på NSO-versjonen av Mario Kart 64. En Controller Pak går i baksiden av en Nintendo 64-kontroller, og de som er spesifikt laget for Expansion Pack-spillene, har ikke engang plass til ett. Dette er på grensen til spillbrytende siden hele tidsprøvespillmodusen nå er ubrukelig Mario Kart 64.

De som ikke ønsker å betale ytterligere $50 (samme pris som et årlig utvidelsespakke-abonnement) for Switch-kompatibel kontroller vil også måtte håndtere Nintendos forsøk på å pode Joy-Con-knappoppsettet inn på N64 spill. Som Twitter-bruker Shiori_Ishimaru og Reddit-bruker Enrarisk har påpekt, å omorganisere oppsettet for N64-kontrollene er nesten useriøst, siden den høyre Joy-Con ikke har nok knapper i seg selv. Tilpasset knappemapping er heller ikke mulig for NSO-spillene, og Switchens systemomfattende re-mapping løser ikke problemet. Enda flere klager er samlet i en TilbakestillEra tråd, som inkluderer forsinket lyd, bildefrekvensfall og ulike problemer med musikkspor.

Nintendo har tatt sin allerede mangelfulle nettjeneste, lagt til disse spillene som er fulle av problemer, og belastet mer enn det dobbelte med løftet om at DLC-innhold blir inkludert på et senere tidspunkt. Det andre abonnementsnivået for Nintendo Switch Online var anti-forbruker nok, og nå er den dårlige utførelsen av det eneste tilgjengelige innholdet i utvidelsespakken ærlig talt utilgivelig. Nintendos flerårig fullprisspill og manglende vilje til å fikse Joy-Con-drift er ved siden av poenget, men de er symbolske for et mønster der selskapet ikke tar hensyn til forbrukeren, med Nintendo Switch Online + utvidelsespakke N64 spill-debacle er bare det siste eksemplet.

Kilder: Reddit (u/Dacvak, u/Enrarisk), TilbakestillEra, Twitter (mørk 1x, Shiori_Ishimaru, stoppeskjeletter, Toufool, TriThreat98)

Supermann har den beste unnskyldningen for å forlate sin nye kjæreste

Om forfatteren