Horizon Forbidden Wests DualSense-kontroller sammenlignet med andre PS5-spill

click fraud protection

Den neste utgivelsen fra Guerrilla Games, Horisont Forbidden West, vokser stadig nærmere lanseringen i februar 2022. Den etterlengtede oppfølgeren til Horisont Null daggry lanseres på tvers av generasjoner på både PlayStation 4 og PlayStation 5. Utviklerne har forsikret de som ennå ikke har gått inn i den nye konsollgenerasjonen i en Forbudt vest er like oppslukende på PS4, men PS5-versjonen vil utvilsomt dra nytte av den nye maskinvaren på flere måter, inkludert bruk av DualSense-kontrollerens spesialfunksjoner.

Med PlayStation 5 tilgjengelig i omtrent et år nå, har mange fått tak i DualSense og opplevd dens haptiske tilbakemeldinger og adaptive triggere. Spesielt førsteparts PlayStation-spill har utnyttet den nye teknologien. Alle som har kjøpt en PS5 har hatt tilgang til Astros lekerom, som er en teknologisk demo forkledd som en plattformspiller, og som fortsatt gir den mest omfattende presentasjonen av hva DualSense er i stand til. Horisont Forbidden West vil sannsynligvis bruke kontrolleren godt, men den følger andre PS5-titler som har brukt den i lignende kapasitet.

Nyheter om Guerrilla Games neste tittel har strømmet jevnlig ut av studioet og Sony de siste månedene, og en nylig PlayStation-bloggen innlegg diskutere Aloys nye evner i Horisont Forbidden West nevner forbigående hva spillere kan forvente av spillets DualSense-funksjonalitet. Som de fleste andre spill, har reklamemateriell fokusert på hvordan haptikken og triggerne bidrar til fordypning. Forbudt vest ser ut til å gjøre spesiell bruk av DualSense for å samhandle med objekter, fra å skyve en kasse, til å bruke en vinsj eller skyte en av Aloys buer.

PlayStation 5s DualSense går tom for unike applikasjoner

Sammenlignet med andre PlayStation 5-spill, derimot, Horisont Forbidden Westsin bruk av DualSense virker ikke spesielt unik. Den kanskje mest interessante bruken av det er faktisk mangelen på spenning i de adaptive triggerne når spillerne går tom for piler. Normalt, når du avfyrer en bue, brukes de adaptive triggerne mens du tegner en pil, med en "pop av den adaptive triggeren når [spillere] når maksimal draw."Dette høres ut som en velkommen bit av sensorisk tilbakemelding for kamp, ​​men nøyaktig samme følelse har blitt brukt av Ghost of Tsushima: Director's Cut når du fester Jins gripekrok til brett som kan rives ned.

På samme måte, Death Stranding Director's Cut bruk av DualSense er eksepsjonell, og gir et bredt spekter av taktile tilbakemeldinger knyttet til spillets terreng og ulike gjenstander. Forbudt vest bruke haptics for "skrap av steinsprut [når du skyver] en kasse"," og "den økte adaptive triggerspenningen"Når du trekker en vinsj vil det nesten helt sikkert gi en ny dimensjon til fordypningen, men det høres ikke banebrytende ut. Dette er ikke nødvendigvis dårlig; DualSense-støtte er bedre enn ingen DualSense-støtte, og det å bli mer vanlig er bare en god ting. DualSenses funksjoner har så langt blitt brukt ganske effektivt for førsteparts PS5-spill, og Horisont Forbidden West ser ut til å fortsette denne trenden.

Kilde: PlayStation-bloggen

Breath of the Wild uten Cel-Shading ser ut som et plastisk mareritt

Om forfatteren