Er Metroid Dreads skrekk for skummelt for barn?

click fraud protection

Metroid Dread's tittelen antyder redsel og terror; i praksis kommer dette hovedsakelig fra den hjemsøkende E.M.M.I. roboter som forfølger hovedpersonen Samus i visse områder av spillet. Imidlertid, mens den fikk en tenåringsvurdering fra ESRB for "Fantasyvold"og"Animert blod", spillets skrekkelementer unngår ikke nødvendigvis Nintendos tilbøyelighet til familievennlig underholdning, som Metroid Dread er sannsynligvis ikke for skummelt for eldre barn.

Metroid Dread, generelt sett, er ikke veldig skummelt. Samus reiser til planeten ZDR for å undersøke rapporter om den mystiske X-parasittens retur, og hun befinner seg omgitt av ruiner av en en gang så stor sivilisasjon. Atmosfæren kan til tider være litt avskrekkende i ensomheten på de forlatte stedene, men et stort flertall av områdene er godt opplyst. Metroid Dreadsine forskjellige fiender er heller ikke veldig skumle, og kan vanligvis sees og observeres før de angriper spilleren.

En grunn til frykt kan stamme fra store sjefer som induserer megalofobi, men disse må fortsatt passe inn i spillets skala, så de er ikke eksepsjonelt massive. Den mest utholdende

skummelt element av Metroid Dread er E.M.M.I. roboter. Disse fiendtlige kreasjonene er ikke nødvendigvis skremmende, siden de ikke er avhengige av gimmicker som hoppeskrekk. I stedet er spillets tittel nøyaktig, som det beste ordet for å beskrive skrekkstilen levert av Metroid Dreads E.M.M.I.s er virkelig "Grue seg."

Metroid Dreads skremmer kommer fra uttrykt fare

Metroid Dread strekker seg langt for å få spillere til å forstå kraften til E.M.M.I.s. Som vist ovenfor, sier Samus' AI-assistent, Adam, til og med tydelig, "Du blir møtt med overveldende makt. Aksepter din hjelpeløshet," med hensyn til de nesten uforgjengelige robotene. Spillet gjør en god jobb med å støtte denne påstanden også. På et tidspunkt må spillere hente en våpenoppgradering fra dypt inne i en E.M.M.I. sone for å ødelegge en, og hver gang Samus blir tatt til fange av én, er det bare to, utrolig vanskelige muligheter til å motangrepe robotens insta-kill-trekk. Å navigere i soner okkupert av E.M.M.I.s er stressende, så unge spillere kan spesielt føle bekymring for å våge seg inn i en.

Likevel, til tross for deres skremmende kraft, er ikke E.M.M.I.s nødvendigvis skremmende. Metroid Dread setter dem hele tiden foran Samus og gjentar ofte hvordan de skal unngås - E.M.M.I.s lurer ikke inn og slår fra skyggene. Spesielle dører og musikk markerer tydelig E.M.M.I. soner, og robotene piper høyere når de kommer nærmere Samus. De jakter gjennom lydvibrasjoner, og Metroid Dread viser spillerne en åpenbar, gul effekt på skjermen når E.M.M.I.-ene kan høre dem. Samtidig som Metroid Dread kan være for skummelt for spesielt unge spillere, det er fritt for gørr, hoppeskrekk, kroppsskrekk og andre troper av sjangeren. Den inneholder i stedet klart forklarte farer som står overfor Samus.

Helter (annet enn Batman) Gotham Knights bør inkludere

Om forfatteren