Destiny-stil bord-rollespill inspirert av Looter Shooters

click fraud protection

En gang ble mange banebrytende videospill inspirert av Fangehull og drager og andre bordrollespill; i dag har flere indie-utviklere hentet inspirasjon fra Skjebne, Warframe, og andre videospill i sjangeren "looter shooter" for å definere spillingen og verdenene til deres originale bordplate-RPG. Fans av plyndre skyttere vil glede seg over følgende science fantasy bordplatesystem, som hvert har regler for å kjøre lekeøkter med fartsfylte eventyr og omgivelser med kvasi-magisk teknologi, merkelige post-apokalyptiske sivilisasjoner og overnaturlige krefter knyttet til lys, mørke og andre fargetoner.

Skjebne og Warframe, to parallelle flerspiller FPS-spill utviklet av henholdsvis Bungie Studios og Digital Extremes, endte med å bli populær både spillingen til plyndreskyttere og de post-apokalyptiske vitenskapsfantasiinnstillingene som ofte sees i senere spill som Hymne eller Outrider. I Skjebne og Skjebne 2, spillere på rollene som udødelige voktere med makt over lyset som beskytter menneskehetens siste by mot fiendtlige fremmede skapninger og utforsk ruinene av en for lengst tapt gullalder blant solenergiens verdener og måner System.

Warframe er også satt i et postapokalyptisk langt fremtidig solsystem, men spillere i skoene til den Void-bemyndigede Tenno, kontroller av cyber-organisk ninjadresser som utfører oppdrag med attentat og undergraving blant gjenværende fraksjoner av en svært velstående og utrolig undertrykkende imperium.

De designtunge indie-rollespill på bord oppført nedenfor finner sted i den typen vitenskapsfantasi-universer som Skjebne og Warframe populariserte – fjerntliggende omgivelser hvor de overlevende fra en massiv katastrofe slår seg tilbake fra randen av utryddelse, finne håp og frelse i grupper av helter med uhyggelige krefter som visker ut grensen mellom vitenskap og magi. Spilleglene i de fleste av disse bordplate-RPG-ene prøver også å etterligne spillingen til disse plyndreskytterne, og blander taktisk spennende konfliktsystemer med narrative fortellerregler og en mangfoldig liste over våpen/evner spillere kan tilegne seg i løpet av en kampanje.

LIGHT tilbyr et rollespilleventyr i skjebnestil

LYS, en narrativ sci-fi RPG designet av Spencer Campbell og tilgjengelig på itch.io, er veldig mye en inderlig hyllest til Skjebne spill franchise. I LYS, skildrer spillere heltemodige mestere kalt Beacons (versjoner som ikke krenker opphavsretten Foresatte fra Skjebne) som forsvarer den siste byen på jorden fra Darks styrker. Som i Skjebne, spillere karakterer i LYS som faller under kamp kan gjenopplive seg selv for å fortsette kampen – dog bare et begrenset antall ganger før de lider sin endelige død. De grunnleggende reglene for LYS kan passe på to sider av en brosjyre, mens en rekke nedlastbare "modul" og "season pass" hefter gir spillere ekstra evner å leke med og episke scenarier for GMs å kjøre.

NOVAs Tabletop RPG-formel tar notater fra Warframe

Etter publisering LYS, lanserte Spencer Campbell en Kickstarter for et stilistisk lignende RPG kalt RAMME, ment å være en hyllest til innstillingen og spilling av Warframe. Etter å ha kansellert RAMME Kickstarter i kjølvannet av noen stygg trakassering fra medlemmer av Warframe fansamfunnet, ble Campbell inspirert til å gi ut et systemreferansedokument for LUMEN rollespillsystem han hadde designet, og bruk deretter LUMEN-reglene for å lage et mer forseggjort og originalt RPG kalt NOVA, for tiden til salgs på itch.io.

NOVA foregår i en fjern fremtid hvor solen har eksplodert og restene av menneskeheten kjemper for å overleve på en jord innhyllet i evig natt og plaget av monstre; i denne verden driver spillerkarakterer kraftige exo-drakter kalt "Sparks", en tematisk hybrid mellom Tenno Frames Warframe og kamprobotene til Mecha bordspill. En spilløkt av NOVA dreier seg om spillere som utforsker jordens evige skumring etter teknologi og hemmeligheter som kan redde menneskeheten, og simulerer spektakulære exosuit-kamper mot fiender ved å bruke et plyndreskytespill inspirert kampsystem der spillere bruker "drivstoff" for å slippe løs kraftige evner, for deretter å fylle på drivstoffet ved å samle ressurser fra de drepte fiender.

Overlight er et bord-rollespill for Fantasy Looter Shooter-fans

Sammenlignet med de andre rollespillene i denne artikkelen, Overlys, utgitt av Renegade Game Studios, har en mer eksplisitt fantastisk setting som ligner på rå, nå kansellert verden av Hymne. Ifølge Kickstarter side, Overlys foregår i en verden av "Kaleidoskopisk fantasi"som ble knust og forvrengt etter at menneskeheten misbrukte kraften til skaperverkets nøkler. I den surrealistiske virkeligheten til dette rollespillet, eventyrer Skyborn-spillerfigurer over syv flytende kontinenter suspendert mellom en endeløs hav og endeløs himmel, og møter fargerike arter og kulturer som trosser og undergraver konvensjonene innen tradisjonell fantasi verdensbyggende. Reglene for Overlys Rollespill er narrative i naturen, men også strukturerte, og genererer interessante konsekvenser for spillere når de kaster terninger eller bruker de kvasi-magiske kreftene kalt "Chroma" på interessante, risikable måter.

De lyseste tingene vi vet er et skjebneinspirert rollespill som bruker Forged In The Dark-regler

De lyseste tingene vi vet, en vitenskapsfantasi RPG av Briar Sovereign som for tiden er i tidlig utvikling, tar de samme signalene fra Skjebne som LYS, men bruker Smidd i mørket bordplate RPG regelsett for å fortelle historier om en lang fremtidig gruppe eksil som bor i enorme romfartsstøperiskip, beskyttet mot imperier som er fremmede og menneskelige av en gruppe elitekrigere kalt "Stars". For å lage deres "Star" PC-er, spillere av De lyseste tingene vi vet velg fra et utvalg av karakterspillebøker mønstret etter forskjellige konstellasjoner i dyrekretsen. Kjernespillsløyfen til De lyseste tingene vi vet økter veksler mellom "Strike"-faser der en "cluster" av "Stars" fullfører oppdrag og kjemper mot støperiets fiender Skip, og "Ship Phases" der PC-er hviler, restituerer seg og innkasserer ressursene/dataene de har anskaffet for å få nytt utstyr og våpen.

Karakterbuen til en PC i De lyseste tingene vi vet er knyttet til temaet Minne; etter hvert som en kampanje skrider frem, husker en PC flere og flere detaljer om deres tidligere liv før deres død og oppstandelse som en «stjerne», mister tilgangen til sine vitne-gitte himmelkrefter hvis de også husker mye. Tematisk, De lyseste tingene vi vet er også mye mer antiautoritær i tonen enn Skjebne franchise, med "Stars" som bruker kreftene sine til både å beskytte støperiskipene mot fiendtlige romvesener og velte autoriteten til menneskelige imperier og oligarkier.

Kilder: itch.io - LETT, Kickstarter, itch.io - NOVA

Hvorfor Jurassic World: Dominions nye Giganotosaurus er så kontroversiell

Om forfatteren