click fraud protection

Noen ganger mislykkes videospill. Det er en del av bransjens natur, og selv populære franchisetakere kan til slutt falle i en tilstand av forfall, uavhengig av deres tidligere suksesser. Uansett hvor stor en serie er, kan ett feiltrinn forårsake kaos.

Imidlertid virker det som om Electronic Arts er en utgiver med en trend for å skade de elskede videospillfranchisene som den har under biblioteket. Faktisk er historien til EA som helhet overfylt med skipsvrakene til noen av de største titlene som er sett i historie til videospill, enten gjennom direkte ødeleggelse eller ved å gjøre serien om til skjell av det de en gang var. Selv franchiser som f.eks Stjerne krigen er ikke i stand til å unnslippe utgiverinterferens og eventuell kansellering.

I slekt: De 20 mest skuffende videospillene i 2017

Som sådan er det verdt å huske noen av de intellektuelle egenskapene som aldri har vært de samme etter direkte involvering fra EA. Her er en oversikt over franchisene som EA har ødelagt.

Denne siden: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

Side 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
Side 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Theme Park
Side 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Side 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Dead Space

Dead Space er en av de nyere tilskuddene til EA-kirkegården. Sci-fi-skrekkserien var en av de mest ikoniske fra den siste konsollgenerasjonen, med den første tittel spesielt å få frem ekte skremmer gjennom grotesk kroppsskrekk og isolasjon av rom. Dessverre tok det ikke lang tid før EA vendte oppmerksomheten mot den økonomiske avkastningen til Visceral serien, med nisjesjangeren til skrekkspillet sett på som en årsak til at serien ikke treffer mål.

På baksiden av dette, Dead Space begynte å skifte. De mindre endringene i Dead Space 2, som et litt høyere actionfokus og større vekt på karakterdynamikk, forvandlet seg til slutt til en full action-eventyropplevelse i Dead Space 3. Denne endringen, sammen med det forvirrende tillegget av mikrotransaksjoner for oppgraderinger i et enkeltspillerspill, etterlot en bitterhet smak i munnen på spillere, og til tross for solid salg klarte franchisen nok en gang ikke å møte EAs høye forventninger.

Som sådan, Dead Space ble satt inn i kryostase, og Visceral ble flyttet til den underveldende Battlefield: Hardline. Innen altfor lenge, ville Visceral selv være borte, som studioet ble lukket i kjølvannet av at EA bestemte seg for å flytte sin enkeltspiller Stjerne krigen spillet til mer av en Skjebne-stil erfaring under EA Montreal, sier det folk liker ikke lineære spill noe mer. Med Visceral lukket, fremtiden til Dead Space er virkelig oppe i luften.

Dungeon Keeper

Opprinnelig utviklet av Bullfrog Productions Dungeon Keeper spill var noen av de mest engasjerende og morsomme spillene i strategikretsen. Den første Dungeon Keeper ble utgitt bare to år etter at EA hadde kjøpt opp Bullfrog som studio, og ved å kaste spillerne inn i rollen som en skurk som driver en ond fantasy fangehull fanget det manges fantasi. Spillets oppfølger, Dungeon Keeper 2, økte innsatsen og fortsatte suksessen til serien.

Imidlertid en tredje Dungeon Keeper fra Bullfrog dukket aldri opp. Dungeon Keeper 2 oppfylte ikke salgsforventningene til EA, og derfor fikk Bullfrog i oppgave å gjøre spillet mer tilgjengelig. Imidlertid ble Bullfrog selv sakte slått sammen til EA UK og fikk i oppgave å jobbe primært med lisensierte spill som f.eks. Harry Potter serie, og så Dungeon Keeper 3 ble stille kansellert da Bullfrog forsvant.

Dessverre, Dungeon Keeper ville returnere i en form som er mer grusom enn noe fangehullene kunne ha skapt: en mobiltittel med Freemium-mikrotransaksjoner er så grufulle at spillet knapt fungerte. Selve spillet ble sterkt kritisert, og - som et enda mer deprimerende notat - viste det seg å være det siste spillet utviklet av en gang kjente Mythic Entertainment, hvis egen rolle hadde skiftet til mobilutvikling før den ble helt nedlagt av EA.

Ultima

Ultima var en gang en av de viktigste RPG-seriene på markedet. Det første spillet, Ultima I: The First Ageav mørket ble utgitt helt tilbake i 1991, og serien fungerte som en av hovedbyggesteinene i RPG-scenen. Det er rimelig å si at utvikleren Origin Systems er en av de viktigste i dataspillhistorien, mens selv spin-off-spill som f.eks. Ultima underverden viste seg enormt innflytelsesrik, med Underverden fortsetter å inspirere slike som Wolfenstein 3D, BioShock, og Deus Ex.

Alt dette begynte å endre seg da Origin ble kjøpt opp av EA. Kort tid etter overtakelsen slapp utvikleren Ultima VII: The Black Gate, et spill som antydet studioets mistillit til EA som helhet, med skurken The Guardian som trekker klare paralleller til utgiveren. Selv om Ultima VII gjorde det bra, den langsomme oppløsningen av Ultima deretter fant sted, med EA flytte fokus for serien inn i MMO Ultima Online i 1997.

Den katastrofale lanseringen av Ultima IX: Ascension så EA drepe serien en gang for alle, og kansellerte all underutvikling Ultima prosjekter og la Origin stå tomt. Siden da har det vært et par feilslåtte gratis å spille spin-offs og Ultima Online fortsetter å opprettholdes, men hovedserien er faktisk død på dette tidspunktet. I hvert fall fans av Ultima underverden ha en etterfølger i form av Underverden Ascendant i arbeid for utgivelse i år.

Vingesjef

Ultima var ikke det eneste offeret etter EAs overtakelse av Origin Systems. Ved siden av RPG-serien var Origin også hjemmet til romflysimulator-serien Vingesjef, og franchisen var en kraft å regne med når det kom til PC-spilling. Leverer klippescener som var helt fantastiske på den tiden, inkludert opptredener fra slike som John Rhys-Davies og Mark Hamill, serien ga en kinoopplevelse utover det spillere kunne forvente for tid.

Derimot, Vingesjef hadde problemet med å sitte innenfor en sjanger som var på vei nedover. Romkampsimmer mistet sakte popularitet blant spillpublikummet, og serien ble ytterligere rammet av avgangen til det kreative hodet Chris Roberts i 1996. I kjølvannet av Ultima IXsin utgivelse,Vingesjef ble også påvirket, med spin-off Privateer Online se kansellering og effektivt skrinlegge serien.

EA prøvde å bringe tilbake Vingesjef med Wing Commander Arena i 2007, men flerspillerskytespillet hadde lite å knytte det til den originale serien. I stedet har fansen vendt seg til Chris Roberts nye satsing, Stjerneborger, men den folkefinansierte satsingen har blitt rammet av mange forsinkelser til tross for dens enormt vellykkede støttekjøring.

Side 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren