Hvorfor Silent Hill-fans fortsatt vil ha et Hideo Kojima-spill

click fraud protection

En av de mest beryktede spillkanselleringene sentrerer seg om Hideo Kojima sinSilent Hillspill. Det ble avslørt under dekke av et mystisk skrekkspill fra en ukjent utvikler, men når fansen løste de mange stumpe gåtene, ble sannheten avslørt. De Metal Gear Solid utvikleren fikk i oppgave å gjenopplive en en gang så elsket skrekkserie som hadde vært på tilbakegang de siste par oppføringene. Hideo Kojima skulle sette en ny spinn på Silent Hill med Norman Reedus som hovedperson, men spillet ble aldri noe av.

Nå, med Konami som prøver å fjerne alle spillbare spor av Silent Hills, fans kan bare se på internett for hva som kunne ha vært. For de som ikke var med for dette øyeblikket i 2014, lurer de kanskje på hva som var så spesielt med dette prosjektet. Folk klamrer seg fortsatt til å håpe at Hideo Kojima og Konami vil finne ut av forskjellene deres for dette spillets skyld - over en kort demo og noen konseptbilder. Disse to tingene tok imidlertid fyr i hjertene til mange skrekkfans.

På den tiden,

Silent Hills, også kjent som P.T. for sin spillbare demo, var et av de skumleste spillene der ute. Hideo Kojima og den anerkjente regissøren Guillermo del Toro satte sammen noe virkelig skremmende, og det er derfor mange er veldig interessert i Hideo Kojimas ryktede skrekkspill for Xbox. Til tross for at de var i et tilsynelatende normalt hus i starten, var det noe veldig uvirkelig med det som var vanskelig å beskrive. En merkelig tidssløyfe, en nervepirrende radiosending, regnet som pisket ned på vinduene i huset, og denne urokkelige følelsen av å bli overvåket, alt sammen gjorde det utrolig skummelt.

Hvorfor Hideo Kojimas Silent Hill-spill kunne vært bra

Hideo Kojima hadde utnyttet den følelsen som mange hadde som barn når de var alene hjemme, da huset var fylt av stillhet. Det kan være noe der inne hos dem, og det er nok til å skape en følelse av ubehag i hele kroppen. Selv med alle lysene i huset på, var det ikke nok til å fjerne følelsen av noe skummelt som lurte rundt, og det er fordi Silent Hills bokstavelig talt hadde sine spøkelsessporingsspillere til alle tider. Følelsen av å bli overvåket var egentlig ikke i spillerens hode, det skjedde faktisk.

Silent Hill hadde hatt en identitetskrise i årevis frem til dette tidspunktet, og Hideo Kojima hadde en visjon om å bringe den tilbake. Dessverre fikk fansen aldri se marerittdrivstoffet han kokte opp. Mange spill som f.eks Resident Evil og indie som Visage har prøvd å ta seg inn i tomrommet etterlatt Silent Hills, men det er ikke mye som kan matche potensialet som ble ertet. Gitt temaene for sorg som ofte finnes i serien, er dette kanskje ironisk nok veldig passende og utilsiktet strålende, men fansen er fortsatt holder ut for en Hideo Kojima Silent Hill spill.

Hideo Kojima bidratt til å sette tonen for de siste syv årene med skrekkspill, så åpenbart vil folk se hvordan versjonen hans ville ha sett ut. Det er en sjanse for at fans fortsatt vil få se deler av hans versjon av Silent Hill våkne til liv via det rykteskybaserte skrekkspillet han lager for Xbox, men det vil sannsynligvis ta en stund før fansen vil vite det sikkert.

Hvor mye koster Animal Crossings Happy Home Paradise DLC

Om forfatteren