'Warcraft'-produsent forklarer lang etterproduksjon på filmen

click fraud protection

Mens de fleste filmer tar i gjennomsnitt ett år fra produksjonsstart til endelig utgivelse, er det mer å velge utgivelsesdato enn bare å få en tittel på skjermen så snart som mulig. Mad Max: Fury Road har blitt flyttet fra den opprinnelige utgivelsesdatoen for høsten 2014 til 2015-sommeren, men den sesongen er allerede fylt til randen med så mange store filmutgivelser enn noe mindre kan risikere å bli knust under føttene.

Dette, ifølge administrerende direktør i Legendary Pictures, Thomas Tull, er en av hovedårsakene til at Duncan Jones' videospilltilpasning Warcraft har blitt skjøvet tilbake til en Utgivelsesdato for mars 2016 (vel, det og en indiefilm ringte Star Wars: Episode VII tok sin gamle dato), til tross for at skytingen vil avsluttes snart.

Med blant annet Dominic Cooper, Ben Foster, Paula Patton og Robert Kazinsky dens hovedrollebesetning, Warcraft har blitt beskrevet som å ha en veldig menneskelig historie. Det som derimot vil ta opp en stor del av postproduksjonsvinduet er ikke-menneskene og skapelsen av verden som karakterene bor i.

Snakker i et intervju med Crave Online, bekreftet Tull at rommet på nesten to år mellom Warcraft Å pakke inn produksjon og treffe kinoskjermer skyldes delvis et behov for å gi ut filmen innenfor et best mulig vindu, men at postproduksjonsteamet også vil gjøre god bruk av tid.

"En del av det er å få riktig dato. Som du kanskje har lagt merke til, de neste to årene er det ganske store titler som kommer ut. Vi ønsket å være sikker på at vi fikk det riktig, men det er noen sekvenser og noen ting som Duncan Jones har gjort som virkelig er i forkant. Du vil ha god tid til å sørge for at vi ringer dem inn. Så når de kommer hjem og setter opp, vil det ta litt mindre enn to år. Det vil ta omtrent 20 måneder, men vi ønsker virkelig å ta oss tid og få dette riktig, fordi teknologien som brukes virkelig er neste generasjons ting."

Jones vakte først oppmerksomhet for sin lavbudsjetts sci-fi-film Måne, der han brukte modeller og praktiske effekter for å lage en overbevisende månestasjon innenfor rammen av Shepperton Studios. Budsjettet for Warcraft er estimert til å være over 100 millioner dollar, noe som gir Jones mye mer å jobbe med. Dette inkluderer banebrytende teknologi som brukes til å animere ikke-menneskelige karakterer, som har gjort enorme fremskritt de siste årene, i stor grad takket være ytelsesfangstteknikkene som er oppfunnet for Avatar.

Jones' eneste andre spillefilm så langt er Kildekode, en annen sci-fi som rotet med forestillinger om lineær tid. På spørsmål om Warcraftsin fortelling om fantasy tribalisme er litt mer konvensjonell i sin historiefortelling, gjorde Tull det klart at konvensjonalitet ikke er det Legendary ser etter fra Jones.

"Jeg vil si at det er en lineær historie, men samtidig er det Duncan Jones. Det var det vi ønsket, igjen var det annerledes blusset, ikke bare rettfram fantasi og alt. Se, det er et privilegium. Å kunne gå fra Interstellar, [som er] vår femte film med Chris Nolan til Guillermo del Toro og Gareth Edwards og nå Duncan Jones. Det er virkelig et privilegium å jobbe rundt disse menneskene."

Legendarisk ser faktisk ut til å sette et mønster for å velge regissører som har skapt navn for seg selv gjennom lavere budsjettpriser og litt rare filmer. Gareth Edwards ble for eksempel valgt til å regissere det kommende Godzilla restart på styrken av hans eneste andre spillefilm, monstre: et sci-fi-drama som ble laget for bare 500 000 dollar.

Guillermo del Toro Stillehavskanten endte opp med å bli en satse som lønnet seg for Legendary, og det er mye hype for Godzilla allerede. Gitt det sjenerøse postproduksjonsvinduet som Jones har fått til å polere Warcraft, kan en annen suksess være på kort for Legendary i 2016?

__________________________________________________

Warcraft åpner på kino 11. mars 2016.

Kilde: Crave Online

90-dagers forlovede: Evelin sier at produsent blindet henne og fikk Corey til å gjøre ting

Om forfatteren