Tron: Hvorfor Sci-Fi-filmen fra 80-tallet var så dyr

click fraud protection

For en sci-fi-film i 1982, den første Tron var veldig dyrt. En film med et plot som kretser rundt en heldigital verden høres ikke så langt ut for dagens standarder; nå for tiden, Tron kunne enkelt lages med bare én datamaskin og et lite budsjett (en som til og med kunne være crowdfunded) – men i 1982, en slik banebrytende visuelle effekter var ikke bare kostbart, men også enestående, og gjorde en uprøvd idé til en $17 millioner prosjekt.

I Tron, Jeff Bridges spiller hovedrollen som Kevin Flynn, en dataprogrammerer som driver en arkade etter at hans tidligere kollega Ed Dillinger (David Warner) plagierte. Flynn er desperat etter å avsløre sannheten og bryter seg inn på selskapets hoveddatamaskin, men det selvbevisste AI-systemet "Master Control Program" absorberer ham. Vel inne, blir Flynn en superkraftig fil som prøver å rømme Trons digital verden. Deretter finner han et dydig sikkerhetsprogram kalt TRON (Bruce Boxleitner) og sammen styrter de MCP innenfra. Med den onde datamaskinen beseiret, avslører Flynn endelig Dillinger.

TronRegissøren Steven Lisberger planla opprinnelig å produsere filmen med sitt eget studio, Lisberger Studios, så han og teamet hans investerte mer enn $300 000 i utviklingsstadiet alene - storyboards, prøver, karakterdesign, etc. — antagelig uvitende om at sci-fi-film ville ikke vært en billettkontor. Dessverre skadet USAs boikott av OL på 1980-tallet studioets ressurser da det fikk NBC til å kansellere Lisberger studios animasjonsspesial med OL-tema Animal Olympics. Da Lisberger slo opp Tron prosjekt til andre store filmselskaper, alle avviste det. Heldigvis var Disney ute etter å eksperimentere med en innovativ idé på den tiden, så selskapet godtok prosjektet - men dette var bare begynnelsen på prosjektets produksjonsutfordringer.

Lisberger og teamet hans måtte overbevise Disney om å beholde de datagenererte effektene som hovedprioritet for Tron, i motsetning til Disneys livslange hengivenhet for tradisjonell animasjon. Disney var fortsatt motvillig - og med god grunn: Tron var den første filmen som slo sammen CGI med live-action. Hver frame måtte gå gjennom prosessen med "bakgrunnsbelyst animasjon" (eksponering av nøye tegnede segmenter av den analoge filmen å lyse for å lage neondressene og bakgrunnen), og bevegelsen til CGI måtte også animeres manuelt. Et enkelt sekund av de animerte sekvensene tok flere verdifulle timer å fullføre, og enda mer å inkorporere med resten av effektene. Selv med Disneys innflytelse når det gjaldt å finne de nødvendige ressursene, krevde ett minutt med opptak fortsatt at det vanskelige arbeidet til hundrevis av artister skulle være ferdig i løpet av en måned.

Dessuten jobber med analog film og uprøvd datagenererte teknikker betydde at enhver feil eller endring av planer ville koste materielle ressurser, siden ingen av teknologien som kreves for å animere filmen var lett tilgjengelig. Uten dagens lynraske programmer måtte Disney og Lisberger samarbeide med selskapene som hadde den mest avanserte teknologien på den tiden. Noen av de dyreste kravene inkluderte toppmoderne programvare og en omfattende mengde spesial filmer for den bakgrunnsbelyste animasjonsprosessen, som måtte sendes fysisk til utlandet og deretter returneres i en perfekt form stat.

Til slutt måtte mannskapet animere mer enn 100 000 individuelle bilder som også inkorporerte prototypisk CGI og live-action, en bragd som pensjonerte den bakgrunnsbelyste animasjonsprosessen for alltid. Filmens opptreden i billettluken, derimot, var nok det eneste ved prosjektet som kom til kort. Andre filmer som ble utgitt i 1982 hadde langt større budsjetter og enda større inntekter, men i det minste Tronetterlot seg en arv: en oppfølger som beviste at historien gjentar seg når oppfølgeren Tron: Legacy bidro til å forme storfilmene på 2010-tallet etter å ikke ha innfridd økonomiske forventninger.

Guardians of the Galaxy 3 har ikke begynt å filme ennå, sier James Gunn

Om forfatteren