Hva Star Ocean: The Divine Force kunne lære av Tales Of Arise

click fraud protection

I en overraskende kunngjøring, Star Ocean: The Divine Force ble nylig avslørt under PlayStation State of Play i oktober kringkaste. Gitt detaljene som er kjent så langt, samt det faktum at den vil bli utgitt som en del av seriens 25-årsjubileum, er sammenligningene med Tales of Arise er uunngåelige. Mens begge seriene har eksistert i et kvart århundre, har de også mye til felles når det gjelder spilling og historiefortelling. Det er imidlertid ganske mange ting Star Ocean: The Divine Force kunne lære av Tales of Arise.

Den første Tales Of spill, Fortellinger om Phantasia, kom ut i 1995 på Super Famicon i Japan - mens den første Stjernehavet debuterte året etter. Begge var action-rollespill med kamp som føltes annerledes enn de turbaserte Dragon Quest spill eller ATB-systemet som finnes i Final Fantasy 6. Den største forskjellen mellom dem var uten tvil deres innstillinger - mens Tales Of spill holdt seg stort sett innenfor high fantasy-sjangeren, Stjernehavet lente seg mer inn i Star Trek

-som science fiction. Etter hvert som tiden gikk, lente disse seriene seg enda mer inn i disse sjangrene, noe som skilte dem enda mer fra hverandre.

Nå er det 25 år siden det første Tales Of spillet ble utgitt, Tales of Arise har blitt utgitt til kritikerroste og kommersiell suksess. Selv i Vesten, hvor noen JRPG-serier har slitt med å finne fotfeste, Tales of Arise har blitt litt av en breakout-hit, feiret av mangeårige fans og lokker nykommere til å prøve serien selv. Det er i en misunnelsesverdig posisjon, og det er derfor teamet på Tri-Ace bak Stjernehavet bør vurdere å lære av det før Den guddommelige kraftutgivelse neste år.

Hva Star Ocean & Tales Of Arise har til felles

Selv på overflaten – og for de som kanskje aldri har spilt et spill i noen av seriene – begge deler Stjernehavet og Tales Of ser ut til å ha mye til felles. Actionkampen, lignende anime-design og 3D-miljøer virker like. Det er dypere sammenhenger også - begge seriene har skjulte sosiale koblinger og filmsekvenser, for eksempel med Stjernehavet tilbyr Private Actions til Skits sett i Fortellinger spill. Fortellinger har Artes, mens Stjernehavet er avhengig av symbolologi.

Selv utover dette, den siste trailer for Star Ocean: The Divine Force ser ut som den vil ha mye til felles med Tales of Arise. Den guddommelige kraft vil fokusere på to hovedpersoner - en mann og en kvinne - omtrent som Tales of Arisesin fortelling er innrammet rundt Alphen og Shionne. Riktignok annet Stjernehavet spill har blitt satt opp på denne måten (Fayt og Sophia fra Til slutten av Time, for eksempel), men sammenligningene er fortsatt vanskelige å ignorere her. Selv miljøene vist frem i kunngjøringstraileren for Den guddommelige kraft lignet på de som finnes i Tales of Arise.

Selvfølgelig var begge spillene sannsynligvis under utvikling samtidig, noe som betyr at det er svært usannsynlig Den guddommelige kraft bare kopiert Tales of Arise, selv om Stjernehavetsitt neste spill kommer ut i 2022 - et år etter Tales of Arise's Utgivelsesdato. Til tross for disse likhetene på overflaten, har disse aspektene stort sett vært med hver serie fra begynnelsen. Imidlertid, hvis Star Ocean: The Divine Force er å lykkes, ville det ikke skade å låne et par ting fra Tales of Arise - og det kan bidra til å revitalisere den langvarige sci-fi JRPG-serien.

Hvordan Star Ocean: The Divine Force kan bygge på historier om Arises suksess

Både Stjernehavet og Tales Of har lagt ut spill i flere tiår, selv om ingen av dem har truffet den globale populariteten til JRPG-serier Final Fantasy og Dragon Quest. Til Stjernehavet, men suksess er viktigere for levetiden, spesielt gitt de nyere oppføringene. Fansen var litt overveldet med den fjerde oppføringen (Det siste håpet), og det femte spillet (Integritet og troløshet) fikk mange negative tilbakemeldinger og markerte det første spillet i serien som ble gitt ut etter at den kreative direktøren sluttet. Så sjansene for en ny Stjernehavet spillet virket ganske slankt, og det var det som gjorde avsløringen for Den guddommelige kraft under oktobers State of Play så overraskende (og spennende).

Mest av Tales of Arisesin suksess stammer fra å blande det gamle med det nye. Den beholdt mange av kampmekanikkene sine, men forbedret og innoverte dem for å gjøre kampene mer fartsfylte, strømlinjeformede og morsomme. Grafikkoverhalingen får spillet til å se nydelig ut, men beholdt likevel seriens signatur-anime-estetikk. Karakterene føltes fortsatt som arketyper, men var mer dyptgående enn noen som ble funnet i nyere oppføringer som Fortellinger om Zestiria, og begge hovedrollene - Alphen og Shionne - føltes spesielt godt utviklet. Kort oppsummert, Oppstå moderniserte serien mens den fortsatt forble tro mot røttene.

Dette er kjernen av hva Star Ocean: The Divine Force bør lære fra Tales of Arise. På mange måter, Integritet og troløshet føltes som en liten, forenklet versjon av tidligere spill. Det var som et borteoppdrag inn Star Trek da fansen hadde begynt å forvente noe større. Det meste av historien fant sted på en enkelt planet med mer av en høy fantasi følelse, noe som tok bort fra viltvoksende intergalaktiske episke fans hadde blitt vant til, til tross for at de føltes som en hyggelig tilbakeringing til tidligere oppføringer i seriene.

Siden begge JRPG-seriene feirer 25-årsjubileum, er det vanskelig å ikke sammenligne historien til de to - og å se fremover på hva som kan være i vente for hver av dem. Fra tingenes utseende, Star Ocean: The Divine Force ser ut til at den vil returnere serien til den planethoppende romoperaen sett i fanfavoritter som Til siste slutt. Hvis spillet kan klare å forbedre grafikken, karakterene og kampen - veien Tales of Arise gjorde for Fortellinger serien - da kan den kanskje blåse nytt liv i Stjernehavet serie og bringe den inn i "neste generasjons"-æraen.

Witcher 3 sideoppdrag morsommere enn hovedhistorien

Om forfatteren