Hvordan Contra Returns' gameplay sammenlignes med den originale klassikeren

click fraud protection

Kontra returnererer et mobilspill basert på den klassiske skytespillserien Kontra, kjent for å være et fartsfylt og vanskelig skytespill selv tilbake på den originale NES-dagen. Selv om Kontra serien er mest hyllet for sin opprinnelse på Nintendo Entertainment System, franchisen har spennet over mange systemer og avdrag i ulik grad av suksess. Med mange populære franchisetakere som tar sjansen på mobilspillmarkedet, Kontra å gjøre det samme føles ikke helt malplassert.

I løpet av Kontra sine inkarnasjoner gjennom årene, har det vært noen få justeringer av formelen. For eksempel, Neo Contra brukte et ovenfra-og-ned-perspektiv i stedet for seriens typiske siderullende spill, og Kontra: Shattered Soldier hadde forskjellige avslutninger avhengig av spillerens ytelse. Kontra har til og med dukket opp på PC ved siden av Castlevania, men det viktigste aspektet av serien er spennende skytespill, med raske reflekser som kreves for de beste horder av fiender, og det er det viktigste som Kontra returnerer må levere.

Når du starter opp de første nivåene av spillet, er det klart det Kontra returnerer har fulgt seriens plan for handling. Spillet inneholder de kjente bølgene av aggressive fiender som Kontra er kjent for. Designene til nivåene kaller også tilbake til det originale spillet, med noen få øyeblikk, fra nivåoppsett til sjefskamper, og fungerer som tilbakeringinger til seriens fortid. For eksempel er det første treningsnivået veldig likt det første trinnet fra originalen Kontra. Mangeårige fans av serien vil definitivt finne fortrolighet i den forstand. Måten kontrollene er plassert på skjermen minner også om knappeoppsettet til NES-kontrolleren. Contra Returns' utgivelse på mobil minner om klassikeren på disse måtene.

Contra Returns har noen få vendinger sammenlignet med originalen

Kontra returnerer har også noen klare endringer fra originalen. Det mest åpenbare er tillegget av en levetidsmåler. Mens det originale spillet fikk spilleren til å dø etter å ha tatt skade én gang, Kontra returnerer er mye mer tilgivende i den forbindelse, og en spiller kan gjøre flere feil og likevel fullføre et nivå. En annen endring er tillegget av flere spillbare karakterer og spesialangrep som er unike for hver karakter, og legger til flere alternativer som ikke fantes i originalen (skjønt Kontra: Hard Corps på Sega Genesis eksperimenterte med flere karakterer og forgrenede stier, i tillegg til en livsmåler i den japanske utgivelsen). Våpenbytte har også blitt endret ved at spilleren bærer to utskiftbare våpen med uendelig ammunisjon og samler andre midlertidige våpen fra pickuper på mellomnivå. Konami ble også lansert Contra Returns' mobilutgivelse med spillmoduser som ikke fantes i tidligere spill, inkludert PvP-kamp- og utfordringsmoduser.

En annen veldig åpenbar ny mekaniker i spillet er gacha-systemet. Gjennom enten å spille spillet eller betale penger, kan spilleren motta nye våpen for karakterene, eller helt nye karakterer. Mens de starter med Kontra sine originale hovedpersonen Bill Rizer og senere kan låse opp medseriehelten Lance Bean, de andre karakterene har en rekke design, alt fra fantasy til sci-fi. Med Kontra er en gammeldags serie, kan mikrotransaksjonene og tillatelsene spillet ber om sette noen fans av, men med en Kontra brettspill og Super Bomberman R Online cameo, kanskje et skifte i modell ikke burde være for mye av en overraskelse

Kontra returnerer har kjernen i Kontra seriens spillestil, men den har mange tilleggsfunksjoner som er opp til tolkning når det gjelder kvalitet. Noen spillere kan like det ekstra innholdet og hva det gjør for spillet, mens andre foretrekker et mer tradisjonelt Kontra opplevelse som er tro mot originalens steinharde vanskelighetsgrad. Til syvende og sist kommer det ned til personlig smak, men en ting som definitivt er klart er det Kontra og Kontra returnerer er veldig forskjellige spill.

Hvordan få Masterless Starglitter i Genshin Impact

Om forfatteren