Animal Crossing: Lessons The Next Game Could Learn from Factory Sims

click fraud protection

Den neste Dyreovergangspillet kan lære mye av fabrikksimuleringsspill. Animal Crossing: New Horizons sag en vending i serien som gjorde at spillet føltes mye mer oppgaveorientert og travelt. Hvis oppfølgingen vil fortsette denne trenden, kan fabrikksimuleringsspill vise Nintendo hvordan man introduserer livskvalitetsendringer i serien som gjør det lettere å fullføre jobber.

Fabrikksimuleringsspill er akkurat det de høres ut som: De lar spillere lage og administrere fabrikker. Imidlertid varierer titlene i sjangeren mye når det gjelder hvordan disse fabrikkene fungerer og hva de produserer. Et spill som Factorio er en ganske grei fabrikksimulator med transportbånd og tog; litt mer merkelig er Tilfredsstillende, som bringer en åpen verden, mer utforskning og grenseløs tilpasning inn i sjangeren; og deretter på helt motsatt side av spekteret fra Factorio, Slim Rancher blandinger Pokémon med produksjon, jordbruk og eventyr. Likevel deler de alle til syvende og sist de samme målene om effektivitet i produksjonen.

Nintendo kan se på spill i fabrikksimulatorsjangeren når de lager den neste Dyreovergang spill. Factoriosin og Tilfredsstillendetogsystemer og transportbånd kan tilby fordelaktige endringer for noen av de utdaterte mekanikkene i Nye horisonter. Og skapninger som de i Slim Rancher ville passet perfekt inn i verden av Dyreovergang.

Den neste dyrekryssingen bør få gyroider til å like Slime Rancher Slimes

En ting Nintendo kan gjøre er å justere gyroider. Nye horisonter endelig introduserte gyroider med sin siste gratis store oppdatering, versjon 2.0. Figurene, som bopper og tuter til musikk, er elskede og bedårende, men de klarer ikke å tjene noen formål utenom kosmetikk. Mens en slik egenskap er helt i tråd med hva Dyreovergang serien handler om, de senere oppdateringene av Nye horisonter så spillet få flere trekk av Stardew Valley med oppdrett blir et yndet tidsfordriv for spillere. En interessant mulighet neste gang Dyreovergang avdrag kan ta ville være å integrere gyroider i oppdrettsprosessen og gi dem funksjonalitet utenfor kosmetikk.

Nintendo kan implementere denne nye funksjonen på en måte som ligner på Slim Rancher. For de som ikke er kjent med det kultklassiske indiespillet, er målet Slim Rancher er å samle slim å dyrke dem for en ressurs som de lager kalt Plorts. Plots kan deretter brukes til å lage forskjellige slimes og hjelpe spillere med å fullføre spillet. Gyroider ville være perfekt for en Dyreovergang versjon av slimes, ettersom spillere allerede både samler dem og synes de er søte. Det naturlige neste ville da være å gi dem litt funksjonalitet i spillet.

Selvfølgelig Dyreovergang serien er egentlig ikke kjent for mål; spillene er elsket av fansen fordi de gir spillere muligheten til å finne sin egen måte å ha det gøy på. Dette forårsaker et problem for å gi gyroider funksjonalitet, siden det ikke er noen reell slutt for dem å bidra til. Spillerne har imidlertid måttet betale seg Tom Nook i det hele tatt Dyreovergang spill, og de er hovedsakelig avhengige av dyrking av frukttrær og nå grønnsaker for å få endene til å møtes. Gyroider kan derfor lages for å hjelpe til med oppdrettsprosessen ved å redusere tiden det tar for frukttrær og grønnsaker å vokse når de plasseres ved siden av trær eller avlinger. Denne muligheten ville ikke bare gjøre gyroider til en mer integrert del av spillene, men den ville også motvirkeDyreovergang spillere fra tidsreiser fordi de ikke trenger å vente så lenge på at avlingene skal vokse.

Satisfactorys transportbåndsystem vil være nyttig ved kryssing av dyr

Nye horisonter brakte mange tilpasningsmuligheter inn i serien, og se hvor kreativt Dyreovergang spillere fikk med disse nye funksjonene vil Nintendo sannsynligvis vokse med disse alternativene. Men med all bygningen som følger med å dekorere ens øy, er gjør-det-selv-systemet i Nye horisonter har hatt sine feil i søkelyset en stund. De overdrevne dialogsignalene og gjentakelsen av byggegjenstander én etter én føles veldig kjedelig og irriterende, spesielt når man lager ting i bulk som å fiske agn.

Nintendo kan ta et blad ut av Tilfredsstillendesin bok og lage et transportbåndsystem for å reparere dette problemet i neste Dyreovergang spill. I Tilfredsstillende, kan spillere bygge enorme transportbåndsystemer på hvilken som helst måte de vil. Ofte ender de opp med å se morsomme ut, men målet er å lage systemer som er effektive.

De neste Dyreovergang spill kunne slå ut to fluer i en smekk ved å integrere et lignende transportbåndsystem som kan tilpasses og hjelper med bygging. En måte Nintendo kan gjøre dette på er å gjøre transportbåndet til en gjenstand spillere må jobbe mot. Med andre ord, spillere må enten kjøpe det eller samle mye materiale for å lage en, og Når et transportbånd er eid, kan det tillate spillere å lage flere gjenstander samtidig, passivt eller begge deler. Selv om denne endringen kan høres malplassert ut i den fredelige atmosfæren til Dyreovergang, en oppdatering om gjør-det-selv-mekanikken vil absolutt være velkommen.

Factorios tog kan lette handelen mellom øyene

Nye horisonter fikk mange ting riktig, men spillet er betydelig feil når det kommer til forbedre online flerspilleropplevelser i Dyreovergang. Den overdrevne tiden som en besøkende har spist opp av en besøkende som ankommer eller forlater en øy, har virkelig lagt en demper på å spille med venner regelmessig. Dette problemet forverres av det faktum at spillere må besøke hverandres øyer for å få tak i alle de forskjellige typer frukt og blomster som er tilgjengelige i spillet.

Nintendo kunne følge eksemplet med Factorio for å bidra til å løse dette problemet. Factorio, omtrent som Tilfredsstillende, er et fabrikksimuleringsspill med tilpassbare transportbånd og togskinner. Derimot, Factoriosine tog er mye mer integrert i spillet, ettersom de brukes til å fjerne fiender og levere materialer mellom forskjellige fasiliteter som spilleren driver.

Den neste Dyreovergang spillet kan introdusere en lignende mekaniker som kan overføre goder mellom ens øy og en venns. På en måte eksisterer dette allerede Nye horisonter, ettersom folk kan sende gaver til hverandre. Men å ha et transportsystem spesifikt for varer kan i stor grad lette handel mellom mennesker på nettet, ettersom folk kan sende massevis av frukt, blomster eller til og med sjelden Dyreovergang DIY oppskrifter til andre uten å måtte besøke øyene deres.

Målet med spill som Factorio og Tilfredsstillende er produktivitet, mens premisset for et spill som Nye horisonter er basert rundt et fellesskap av mennesker som ønsker å flykte fra livets travle. Likevel, å være i stand til å dempe noen av Animal Crossing mer repeterende og uinspirerende oppgaver kan være et velkomment tillegg til neste spill i serien. De Dyreovergangserien blir mer og mer oppgavebasert, og noen endringer i livskvaliteten i aldringsformelen inspirert av et spill som Slim Rancher kan signalisere en ny iterativ fremtid for franchisen.

Marvel's Spider-Man-utvikler reagerer på ingen vei hjem-drakt-bakslag