M: tGs Alchemy Format: Fordeler og ulemper med å bli som Hearthstone

click fraud protection

Med Hearthstonesine metaforandrende og flere samlekortspill tilgjengelig enn noen gang før, Magic the Gathering har vært ute etter å skille seg fra konkurrentene. Med sin online klient kalt Arena, Magi har prøvd å komme inn i det moderne digitale rommet i omtrent tre år nå. Sammenlignet med sin eldre klient, Magi på nett, Arena har oppdatert grafikk, stemmelinjer og en gratis-å-spille modell som speiler samtidige som Hearthstone. Klienten er en fin måte å lære spillet på, men har ikke vært universelt elsket på grunn av mangelen på konkurrerende formater og noen ganger forenklet brukergrensesnitt.

For bare to uker siden annonserte Wizards of the Coast Alchemy, et nytt format som omfavner naturen til den digitale plattformen ved å legge til nye kort og mekanikk som kun er online. Målet er å rebalansere og riste opp dekksbygging for Magi's standardformat hvert sett ved å slippe spesielle kort for å pumpe opp visse arketyper som ikke så konkurransedyktige. Det vil også nerve problematiske kort som har tatt tak over metaspillet og balansere dem på nytt for å få spillere til å eksperimentere med forskjellige arketyper.

Mange fans av Magi har sannsynligvis allerede sammenlignet disse kortene med Hearthstone - med deres randomiserte effekter, dekkbegrensninger og re-balanser. Imidlertid er det fortsatt mye som kan oppnås ved å lære av Hearthstonesuksesser og fiaskoer, selv om spillmessig, Magic the Gathering er mekanisk annerledes. Hvis Wizards of the Coast ønsker å lage Arena mer i harmoni med andre konkurrenter som Legends of Runeterra og Pokémon-handelskortspill på nett klient, må den gjøre mer enn å ta Hearthstonesin mekanikk og port dem til Magi.

Fordeler: Nye kort betyr at Magics standard meta vil være mer aktiv og mangfoldig

Hearthstonesitt nyeste standardsett, Brudd i Alterac-dalen, har radikalt rystet opp metaen, men Wild-formatet er fortsatt dominert av Pirate Warrior. Det er en kortstokk som etablerer bretttilstedeværelse tidlig med rimelige pirater og vinner med Juggernaut, en trussel som ikke kan interageres som genererer kort- og brettfordeler. Men grunnen til at denne kortstokken var dominerende var faktisk på grunn av en rebalansering av en en-omdreining som var dominerende standard før det.

På samme måte, Magic the Gathering har hatt Alrund's Epiphany og Esika's Chariot på vei over Standard-metaspillet siden Kaldheim utgitt. MagiStandardformatet er vanligvis flinke til å ikke designe én tur dreper eller ha undertrykkende kombinasjoner, men det har ofte problemer med enkeltkort som genererer for mye fordel på egenhånd. Magic Arenasin nye digitale Alkymi format lar Wizards of the Coast rebalansere disse problemkortene og endre standard meta for å gjøre flere kortstokker konkurransedyktige og spill mer interaktive.

Ulemper: Magic's Rarity & Crafting System betyr at endringer er dyre

Siden sjeldenheter i Magi er mer direkte knyttet til kraftnivå enn andre spill, Arena bestemte seg for å ikke bruke et "støvsystem" som ligner på konkurrentene og gikk for en "jokertegn"-tilnærming med duplikatbeskyttelse, slik at spillere kan få kortene de vil ha, men ikke tillate fleksibilitet når de først har laget dem. Mer enn andre kortspill henter manaen inn Magi er tøffe å få tak i og ofte lekesett av sjeldne land som Zendikar Risingsitt opptrykk av hentelandene kreves i de mest konkurransedyktige kortstokkene. Hvis et kort blir rebalansert fra metaen, er det ingen måte å få tilbakebetaling på med mindre kortet også blir utestengt.

Dette betyr også at hvis et kort som Luminarch Aspirant blir rebalansert eller et Alchemy-kort tar over metaen, mange dekkseiere vil måtte bekymre seg for at hele dekket deres blir lite konkurransedyktig og ikke kan lage en annen. Dette systemet er også et problem i Hearthstone, men ikke bare er Magi spillere som ikke er vant til det, HearthstoneStøvsystemet tillater spillere å få en rabatt, hvis den fortsatt er liten. Konstruert MagiArena er allerede vanskelig å bygge med sin langsomme progresjon for free-to-play-spillere, og legger til flere kort å samle som Magi's Strixhaven gjorde med Historics "Mystical Archive"-kort kunne dempe opplevelsen.

Fordeler: MtG-kort kun på nett Utforsk splitter nytt designrom for magi

Magic the Gathering Å være et papirfokusert spill har gitt det et godt rykte og en profesjonell følelse i lang tid, men det er begrensninger for hva en spiller kan huske og hva reglene tillater kort å gjøre. En av HearthstoneStyrkene er dens evige skade, dekkbegrensninger og til og med dens tilfeldige elementer. Kort som gir evig trolldomsskade, trollformler som Yogg-Saron, Hope's End og Nozdormu tillater alle morsomme og sprutende svinger som avslutter spillet, men gir kampen karakter.

Magic the Gathering kan endelig designe rundt og utnytte tilfeldighetene med kort som Ishkanah, Broodmother og Ominous Traveler. InnistradAlchemy-settet har sykluser med kort som endrer trollformler "evigende" samt kort med trollbøker som gir spillere tilgang til kraftige kort uten å måtte lage dem. Som Magi's Jumpstart: Historic Horizons sett, kan kortene som søker land og trylleformler legge til muligheter for å gjøre fokuserte artefakter, fortryllelse og stammekortstokker bedre. Til slutt å legge disse kortene til Standard kan gjøre kamper mer interessante etter at formatet er løst.

Ulemper: Disse kortene som kun er online er ikke skreddersydd til Magics spilldesign ennå

Hearthstonesitt mana-system er lineært og symmetrisk, mens Magier det ikke. Landsystemet har vært en av Magisine kjennetegn i flere tiår, men det er også den som er mest utsatt for tilfeldighet. På grunn av dette, Magi spillere og til og med spillets design har tilpasset seg inkonsekvensen med å tegne land ved å finne effektive trollformler som ikke har tilfeldige elementer. Magi spillere er vant til å bygge kortstokkene sine rundt mana-effektive trusler. Uavhengig av kortfordelen som spellbooks gir, kan mange av kortene med lite kraft ikke håndtere gjeldende standardkortstokker.

På toppen av det, Magi gir mulighet for mye mer interaksjon på motstanderens svinger med mottrolldom, øyeblikk og skapninger med blits som Hullbreacher, som ble forbudt i Magis kommandoformat. Kort som Geistchanneler og mekanikk som Seek kan overkorrigere tilfeldighetene – ved å få staver til å alltid koste mindre eller alltid hente nøkkelkort, kraftig interaksjon og kombinasjoner som aldri har blitt testet før, kan dukke opp oftere. Shatterskull Smashing, Divide by Zero og Alrunds Epiphany blir alle evig supereffektive og kraftige trollformler med Geistchannelers evne, som lar spillere bekjempe motstanderens staver mens de fortsatt holder mana uutnyttet for å fremme sine egne spill plan.

På slutten av dagen er Alchemy et format som legger til alternativer for spillere som ønsker å få mer ut av sine Arena erfaring, men det kan ta litt tid å løse alle problemene. Hva Magi har tatt fra Hearthstone er en vilje til å eksperimentere med og finpusse kortmekanikk – denne ideen høres bra ut i teorien, men kan ha noen utilsiktede konsekvenser. Mens disse oppdateringene er ment å gjøre Magi Arena og dens Android-klient mer tilgjengelig og underholdende, flere formater kan bety at nye spillere kan bli overveldet og føle at spillet er for komplekst for dem.

Som Magic Arena implementerer og utvikler flere funksjoner som er umulige å gjenskape i papir, kan rettighetsberettigede spillere begynne å se det som et annet spill som ønsker å overta personlig spill. Med denne utvidelsens likheter til Hearthstone det er lett å trekke den konklusjonen, men det er vanskelig å si akkurat nå, ettersom Alchemy og Historic Horizons er de eneste to settene som virkelig omfavner online-bare kortdesign. Mens disse kortene gjør Magic: the Gathering Arena mindre fokusert på å gi en en-til-en opplevelse til papirturneringer, gir den fortsatt en alternativ måte å spille på Magi og har Draft og Standard for spillere som ønsker en måte å øve på for personlige arrangementer. Går videre med Magisette utgivelser i 2022, ville det beste trekket være å fortsette å støtte begge opplevelsene - med Alchemy-kort som et ekstra alternativ som gir spillere som er lei av Standard grind.

Star Wars Eclipse Trailer avslører The First High Republic-videospill

Om forfatteren