Power Girl beviser at verdens største supermakt er penger

click fraud protection

Advarsel: Spoilere for Enstjerneskvadron #1!

Det finnes en vanvittig mange forskjellige superkrefter brukt på tvers av DC-universet, men etter å ha konkludert med at å banke opp skurker ikke er alt det skal være, Power Girl bestemmer seg for å slutte å være en helt og følge den virkelige makten i verden: penger. Åh, og inspirasjonene som hjelper henne å kaste kappen og spandexen? La oss bare si å ta signaler fra den narsissistiske Superman-skurken, Lex Luthor, og den telepatiske Justice League-skurken, Maxwell Lord, hadde noe med det å gjøre.

Ble gjort oppmerksom på leserne i premiereutgaven av Enstjerneskvadron, av Mark Russell og Steve Lieber, at Power Girl offisielt forlater stillingen som tradisjonell superhelt, kommer som et sjokk for en helt som tilsvarer Earth-2 Superjente. Og nå som hun ikke flyr rundt og slår kriminelle i ansiktet, ser det ut til å bli en gryende gründer å være det nest beste!

Power Girl og hennes medarbeidere har vist seg å jobbe med Red Tornado og en haug med dyptgående karakterer fra DCs fortid i en virksomhet kalt HEROZ4U. Justice League ville aldri bry seg med f.eks. å jobbe med sikkerhetsdetaljer, holde bursdagsfeiringer og reklamearrangementer, filme videokummer og til og med delta i den gledelige jobben med telemarketing. Ved å annonsere merkevaren deres som et sted hvor mindre aktive helter kan gå for å hjelpe seg selv å "navigere i den nye og spennende spilleøkonomien", passer HEROZ4U perfekt for

Power Girl og hennes nye syn på hennes helteliv.

Vifter en fersk kopi av Maxwell Lords selvhjelpsbok, Realiser prisen: 9 måter å ta det som er ditt, hevder Kara at denne vellykkede (og noen ganger skurkaktige) forretningsmannen og gründeren «forandret livet mitt» ved å inspirere Power Girl på måter som vil hjelpe henne å begynne å jobbe mot hennes nåværende pengefokuserte mål. Forklarer videre til en kollega av henne hun snakker med at hun sluttet å være en helt fordi hun innså at det å banke opp skurker «ikke endret noe» og at de bare ble sterkere uansett, fortsetter kunsten vis Kara banket opp Lex Luthor bare for det neste panelet som viser henne omgitt av logoene til hans verdensomspennende merkevarer og virksomheter. Fortsetter med å si at den eneste måten du kan endre ting på er å gå dit kraften er - og i jordens tilfelle er det penger - og grunnene til å ta signaler fra disse to hensynsløse (men vellykkede) skurkene gir plutselig mye mer mening.

En mektig Kryptonian som konkurrerer med Superman i hennes ferdigheter og evner, og Kara velger å ikke lenger handle på sitt heroiske potensiale for å i stedet å gå inn i forretningsverdenen for å (forhåpentligvis) tjene penger og hånd over knyttneve er en noe uventet – om ikke forståelig – grunn til å slutte med superhelten spill. Ofte sett på som medlem av Justice Society of America superteam, Power Girl som følger i Luthor og Lords fotspor beviser at til tross for at de har de sammenlignbare kreftene til Superman, påvirker det reell endring og å oppnå ekte makt kommer ikke fra bare å banke opp skurker som vil fortsette å komme tilbake, det kommer i stedet fra å bygge en forretningsimperium fra grunnen av og høster alle de søte søte pengene som kan brukes på andre måter, akkurat som hvordan Luthor og Lord har gjort det i år.

Så selv om HEROZ4U ikke akkurat trykker penger for øyeblikket, er ideen om at Power Girl mener det drive en suksessfull virksomhet og legge tradisjonelle superhelter til side er en bedre kraft enn å ha faktiske krefter er interessant. Penger kan ikke kjøpes Power Girl lykke, men det kan sikkert gi henne mye kraft som hun ikke følte at hun hadde på forhånd.

Doctor Strange: Marvel's Future (And Next Generation of Heroes) avslørt

Om forfatteren