Hvert Paper Mario 64-kapittel, rangert som verst til best

click fraud protection

Papir Mario er en av Marios mest elskede spinoff-serier, en av to RPG-serier rørleggeren har. I moderne tid er det kjent for sine mer eventyrspillaktige krumspring, men tynne Mario har hatt tonnevis av eventyr opp gjennom årene. De startet alle på 2000-tallet Papir Mario for Nintendo 64, som er satt til å komme tilbake på Nintendo Switch Online.

Papir Mario var ment som en etterfølger til Super Nintendos Super Mario RPG, selv som dens direkte oppfølger i beta. Den inneholdt mange returnerende mekanikere fra SMRPG men brakte mye ny sjarm. Papirhåndverksgrafikken og historiebokmotivet hjalp det til å forbli et av de flottere spillene på N64. I tråd med det eventyrbokmotivet ble historiens buer delt inn i kapitler. Men hvilket av disse kapitlene var best?

9 Prolog

Prologen «A Plea from the Stars» er tonesettet. Teknisk sett er det ikke akkurat en prolog da det er en spillbar åpning foran den, men begge setter sammen handlingen i gang. I motsetning til noen av de senere Mario RPG-ene som ville vike unna denne handlingen, har Bowser kidnappet prinsessen. Med den ønskebevilgende stjernestangen beseirer han Mario og sender ham til Goomba-landsbyen.

Mario drar deretter på en kort reise og beseirer Goomba-kongen og blir venn med en fanboy Goomba. Dette Mario adventure er veldig Goomba-tema. Begynnelsen av spillet er sjarmerende og søt, men det er ikke spesielt spennende. Til tross for at handlingen ikke er kompleks, tar denne introen en stund. Dessuten forhindrer denne prologen Mario fra å bruke visse evner han har i resten av spillet og dets oppfølger. Dette gjør det irriterende på repriser.

8 Kapittel 6

"Dark Days in Flower Fields" finner sted i et nydelig felt med blomster. Den er tilgjengelig på en interessant måte, ved å samle frø for å plante i knutepunktområdets hage. Det er visuelt slående fra begynnelsen, og dukker opp fra et gigantisk eiketre med øyne. Den introduserer også det siste partimedlemmet i spillet, smøreren Lakitu Lakilester.

Strukturen i kapittel 6 har imidlertid problemer. Nav-området deler seg i seks stier med tøffe fiender som må spores tilbake flere ganger. Dessuten er ikke musikken like fengende som andre kapitler. I tillegg er de fleste av NPC-blomstene frekke mot Mario, til tross for at han risikerer livet for dem. Hver rose har tilsynelatende sine torner.

7 Kapittel 2

Ørkener er en av de mindre populære aksjestedene i spill. «The Mystery of Dry, Dry Ruins» er dessverre intet unntak. De tidlige delene av kapitlet involverer mye tilbakesporing, og det har en forrædersk ørken full av miljøer som ligner på hverandre. Progresjonen gjennom ørkenen er kryptisk, og sjefen for kapittelet dukker opp uten forvarsel.

Men det er fortsatt positive ting i kapittel 2, for eksempel postmannpartiets medlem, Parakarry. Denne karakteren er en av de mest tilbakevendende i Paper Mario-serien. Og til tross for at den er vanskelig å krysse, skjuler ørkenen mange hemmeligheter, hvorav noen ikke ble funnet på flere år. The Dry Dry Outpost er også en av de dypere byene i spillet, og inneholder unik historie og historie.

6 Kapittel 1

"Storming Koopa Bros. Fortress" er gressverdenen og slottet som de fleste Mario-spill begynte med. Men kapittel 1 var også full av sjarm og magi, med optimistisk musikk, morsomme gåter og noen kule vendinger. På dette tidspunktet i serien, vennlige typer Koopas i Super Mario var en sjeldenhet, så Koopa Village var overraskende. Det var også det eneste kapittelet som introduserte to partimedlemmer.

Men det desidert største plusset til kapittelet var skurkene. The Koopa Bros. var en gruppe på fire Koopas som var parodier på Teenage Mutant Ninja Turtles. De hadde den totalt radikale slangen og teamarbeidet, men var komisk inkompetente. Deres mest morsomme øyeblikk var å prøve å skremme Mario vekk med en åpenbart falsk Bowser-forkledning.

5 Kapittel 5

Et av de mest komplekse kapitlene, "Hot, Hot Times on Lavalava Island" var et øyeventyr. Den hadde en farlig jungel full av bisarre fiender, og endte med en vandring gjennom en aktiv vulkan. Det tar tung inspirasjon fra ting i Yoshis øy, og gir Mario i oppgave å finne babyyoshier, i stedet for omvendt. Sjefen for kapitlet ser til og med ut som Naval Piranha, en sjef fra Yoshis øy.

Det tropiske miljøet er også veldig utbredt, og begynner med en tur på ryggen til en hval. Den utvidet også karakteren til Kolorado, en oppdagelsesreisende introdusert i kapittel 2. Karakteren ble hovedkilden til komisk relieff i kapitlet. Hans iherdige jakt på skatter og mangel på bevissthet gjorde ham til stor folie for Mario og de mer alvorlige problemene i kapitlet.

4 kapittel 3

"The 'Invincible' Tubba Blubba" er det skrekkpåvirkede kapittelet i spillet. Det begynte med en labyrintlignende skummel skog, og deretter puslespill i et spøkelseshus. Men så svinger den fra skummel estetikk til stealth-segmenter i en nedslitt kløft. Sjefen for kapitlet er bokstavelig talt uovervinnelig, og Mario må gjemme seg for ham og vaktene hans til han finner sitt svake punkt.

Partimedlemmet i kapitlet er Lady Bow, en Boo-adelskvinne som er en av seriens mer populære karakterer. Hun kidnapper faktisk Stjerneånden Mario leter etter og holder den som gissel. Spøkelsesfiendene inn super Mario spill er ganske vanskelig, tross alt. Kapittelets vri er også mørk: sjefens hemmeligheter viser seg å være at han er skilt fra hjertet. Hjertet hans er en separat enhet som fjernkontrollerer kroppen hans, og du må bekjempe den.

3 Kapittel 8

Kapittel 8 "A Star-Powered Showdown" er finalen i spillet. Som passende for finalen er det stort sett en tøff fangehullskryp gjennom Bowsers slott. Som ethvert godt sluttnivå tester det alt du har lært til dette punktet. Den remikser gåter og mekanikk fra tidligere i spillet. Fiender og karakterer fra hvert kapittel dukker opp, og forbereder en siste utfordring for deg.

Og den siste kampen med Bowser er også utrolig tilfredsstillende. Paper Bowser er like morsom som alltid, og gir to utrolig tøffe sjefskamper. Dessuten får Peach og hennes stjernesidemann Twink bidra, styrker Mario og lar ham omgå Bowsers forsvar. Til slutt avsluttes kapitlet med en parade av alle karakterene du har møtt gjennom spillet.

2 Kapittel 4

"Trials in the Toy Box" er ganske lik kapittel 6 ved at den er tett knyttet til navet i Toad Town. Men Chapter 4 gjør mye mer med konseptet, og invaderer Toad Town direkte med Shy Guys. Når du kommer tilbake fra kapittel 3, har de invadert det du trodde var et trygt sted. Kaoset deres i hele byen låser også opp nye funksjoner, og får deg til å lære mer om byens innbyggere.

Når det gjelder lekeboksen Shy Guys er fra, er den ganske spennende. Den er full av forskjellige typer gåter, inkludert en som innebærer at du legger gjenstander i esken utenfra. Variantene av Shy Guys som vises er virkelig kreative, inkludert en av spillets valgfrie supersjefer, Anti Guy. Kapitlet avsluttes med en spennende kamp mot en hær av sjenerte gutter, ledet av en morsom generalkarakter.

1 Kapittel 7

Kapittel 7 "A Star Spirit on Ice" er selve symbolet på en stor Papir Mario kapittel. Den er delt i to halvdeler: et morsomt og interessant bysegment og et mørkt fangehull. Bydelen, en vinterlandsby full av bedårende pingviner, er flott fra hoppet. Ting blir forferdelige når et drap skjer, og Mario får i oppgave å rense navnet hans i et pingvinmordmysterium. En annen by kalt Starborn Valley bringer også ny lore til stjernene sett gjennom hele spillet.

Etter en klatring opp et forrædersk vinterfjell, når Mario Crystal Palace. Crystal Palace er et fangehull som passer like godt i Zelda. Det er atmosfærisk, og bruker krystaller og speil for å løse interessante oppgaver. Den inneholdt også illusjoner som ville holde spillerne på tærne. Fiendetypen Duplighost, som kunne etterligne Marios partimedlemmer, ville også debutere her. Disse to halvdelene kom vakkert sammen, noe som gjorde Kapittel 7 til det beste kapittelet i Papir Mario.

NesteDe 10 beste videospillbokskunstene noensinne, ifølge Reddit

Om forfatteren