10 beste minispill i Danganronpa-serien

click fraud protection

Med utgivelsen av Danganronpa S: Ultimate Summer Camp og den ultimate samlingen Danganronpa Dekadanse nå tilgjengelig på Nintendo Switch, det er mye nytt innhold å glede seg over for fans av serien. Samtidig som Danganronpa S kanskje ikke oppfyller fansens tilfredshet for et nytt mysteriespill i stil med de tidligere spillene, det gir lette minispillopplevelser serien alltid har vært god på, samt morsomme interaksjoner mellom de tegn.

Enten i prøvespill, som sidespillinnhold, eller til og med opplåsbare post-game-moduser, har serien hatt massevis av morsomme minispill som hjelper til med å bryte opp de mørke karakterdrevne mysteriene i hjertet av spillet.

Death Road Of Despair - Danganronpa V3: Killing Harmony

På en typisk merkelig måte for Danganronpa serien, valgte det tredje spillet å representere studentenes forsøk på å bryte ut fra Ultimate Academy for Gifted Juveniles med et tøft 2D-plattformspill. I det lengste spillet i serien med de desidert lengste forsøkene, ga dette en velkommen pause fra det vanlige spillet.

Selv om spillet har sine problemer, siden det er ekstremt vanskelig med tilsynelatende tilfeldig bevegelse plattformer og uunngåelige fallende bomber samt klumpete kontroller, var det likevel interessant utfordring. I tillegg ser spillet stilig ut og 2D-papirutskårne sprites til karakterene ser bra ut.

Bullet Time Battle - Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Et spill der spilleren må diskutere med en av de andre elevene og skyte ned argumentene deres ved å skyte kuler i takt, "Bullet Time Battle" var det originale rytmebaserte minispillet som ble en stift i serie. Spillet krever at spilleren trykker på knappen i rytme og ødelegger utsagn som vises på skjermen samtidig som de aktivt må laste inn kulene på nytt.

De rytmespillet har en enkelhet som gjør det bra for nybegynnere men øker stresset med tempoøkninger og reduksjoner, i tillegg til at den visuelle prompten for beats blir usynlig slik at spilleren må stole helt på lydsignaler. Spillet avsluttes med at spilleren skyter en kule mot motstanderens siste uttalelse, og bringer et hyggelig øyeblikk av katarsis mot slutten av en rettssak.

Massepanikkdebatt - Danganronpa V3: Killing Harmony

Dette prøveminispillet utviklet på gameplayet til Nonstop Debate-modus der motstridende argumenter vises på skjermen for å forstyrre spilleren mens de prøver å identifisere korrekte utsagn. I "Mass Panic Debate" øker kaoset og forvirringen ettersom skjermen deler seg i tre eller fire forskjellige seksjoner, hver med karakterer som sier sitt stykke samtidig.

Naturligvis gir dette et stressende minispill, ettersom spilleren må fokusere på hver seksjon en om gangen og filtrere bort distraksjonene forårsaket av de andre karakterene som snakker. "Mass Panic Debate" er et fint steg opp fra det vanlige spillet i Nonstop Debate-modus og et interessant minispill i seg selv.

Island Mode - Danganronpa 2: Goodbye Despair

"Island Mode", sammen med "School Mode" for den første Danganronpa spillet, ble minispillet låst opp etter å ha fullført Danganronpa 2, slik at spilleren kan samhandle mer med karakterene som de kanskje ikke har vært i stand til midt i drapet og stresset i hovedhistorien.

Modusen er en dating-sim med et løst plott, men det dreier seg hovedsakelig om å sende karakterer på oppdrag for å samle materialer og bygge verktøy og forbruksvarer. Spillet er anstendig engasjerende for spillere som er interessert i mikroadministrerende spill, men hovedanken er karakterhendelsene som kan låses opp.

Laksefiske - Danganronpa V3: Killing Harmony

Mens "Hangman's Gambit" og dens gjentakelser i hver prøveversjon helt siden begynnelsen har fortsatt å irritere like mye som å underholde, "Salmon Fishing", et av kasinospillene i Danganronpa V3, er det nærmeste spillene kom en genuint morsom versjon av spillstilen. Noen av de beste minispillene involverer gamblingelementer og i Danganronpa V3 kasinoet var "Laksefiske" den morsomste måten å tjene verdifulle kasinomynter på.

Sammenlignet med å prøve å gjette intensjonene med spillet og lete desperat etter den rette bokstaven i "Hangman's Gambit" forenkler "Salmon Fishing" spillingen til å lete etter de riktige fargene fisk. Minispillet er enkelt og det er alltid noe tilfredsstillende ved å se Monokuma banke laks med klørne.

Psyche Taxi - Danganronpa V3: Killing Harmony

Et av de mest absurde minispillene i prøvene og også et av de morsomste. "Psyche Taxi" endrer helt ting fra de andre minispillene, og setter spilleren i en bil og gir dem i oppgave å trykke på bokser mens de går for å få relevante utsagn til å dukke opp. Når en fullstendig uttalelse har dukket opp, blir spilleren presentert med et spørsmål og flere mulige svar, representert av kvinner som står i veien.

Ved å sikte på den riktige, lander kvinnen i bilen og spillet fortsetter, og avgjør vanligvis et overordnet problem rundt saken. Selv om det øker vanskelighetsgraden i senere forsøk med flyttebokser, forblir spillet relativt enkelt, men gir fortsatt en fin variasjon fra det typiske prøvespillet.

Argument Armament - Danganronpa V3: Killing Harmony

Det tredje spillet i serien holdt oppe mønsteret med å avslutte forsøk med et rytmebasert minispill, men «Argument Armament» var en stor forbedring sammenlignet med «Bullet Time Battle» og en velkommen forandring. I likhet med den forrige versjonen konfronterer hovedpersonen en annen person i rettssaken som kaster ut argumenter og ideer som spilleren trenger for å skyte ned til takten.

"Argument Armament" legger til en viss variasjon til spillingen, og krever at spilleren trykker på forskjellige knapper etter hvert som de blir bedt om, og noen ganger holder knappen nede eller mose gjentatte ganger. I likhet med "Bullet Time Battle" er den beste delen av spillet å avslutte med en siste uttalelse og bruke den til å skyte ned den andre parten og avslutte diskusjonen.

Kjæledyr - Danganronpa 2: Farvel Despair

EN Tamagotchi-stil minispill som kjørte gjennom det andre spillet i serien, "Pets" tillot spilleren å oppdra sitt eget virtuelle kjæledyr fra et egg helt frem til dets endelige utvikling. Ved å spille spillet og oppdra forskjellige kjæledyr gjennom hele livssyklusen deres, kan spilleren vinne trofeer samt nye ferdigheter som kan brukes i forsøk.

Ved å gi kjæledyret gaver og rydde opp for det, får kjæledyret håp og har større sjanse for en positiv resultat, men å gjøre en dårlig jobb med å ta vare på det kan føre til at kjæledyret dør eller blir en Monokuma når det når voksenlivet. Med seks forskjellige sluttformer kjæledyret kan nå, er det noe gjenspillbarhet og minispillet kan være en morsom distraksjon fra hovedhistorien.

Love Across The Universe - Danganronpa V3: Killing Harmony

"Love Across the Universe" er bonusspillet som låses opp ved å fullføre den tredje hovedtittelen i serien og er omtrent lik postgame av de tidligere titlene, slik at spilleren kan komme nærmere karakterene og gå på dater med dem i et alternativt plott til hovedspillet.

Den beste delen av Danganronpa V3 postgame er at, i motsetning til forgjengerne, er det ingen ressursinnsamlingskomponent, og minispillet er mye mer fokusert på karakterinteraksjonene. Oppdraget til postgame er å oppnå maksimal hengivenhet med hver karakter ved å tilbringe tid med dem, og unnlatelse av å gjøre det kan til og med føre til en dårlig slutt. "Love Across the Universe" demonstrerer noen av de beste delene av dating sims.

Logic Dive - Danganronpa 2 - Goodbye Despair

Noen ganger er de enkleste minispillene de beste, og «Logic Dive» er et godt eksempel på dette. Mens visse andre minispill i serien kan være frustrerende og kreve mye prøving og feiling eller tenkepause, "Logic Dive" er en enkel hinderløype som spilleren må navigere på et snowboard for å komme til avsløringer om sak.

Minispillet er overraskende jevnt og kan til tider være vanskelig. Kontrollene er intuitive og gir spilleren nok frihet til at det ikke blir kjedelig til tross for at de kommer tilbake minst én gang per prøveversjon. Hver seksjon avsluttes med å presentere spilleren et spørsmål og en vei de må følge, men selv et feil valg blir raskt tilbakestilt, så spillet blir aldri for frustrerende.

Breath Of The Wilds største problemer og hvordan BOTW 2 kunne fikse dem