10 frustrerende Super Mario-klisjeer som må ta slutt, ifølge Reddit

click fraud protection

super Mario er et av spillikonene gjennom tidene. Det er også en av gamings mest formelige franchiser. Samtidig som Plikten kaller og Assassin's Creed kan bli kritisert for å følge deres formel, Marios formel blir mye slakk. De sier ikke fiks det som ikke er ødelagt, men noen ting er kanskje ikke det samme for alle.

Mario er avhengig av klisjeene, som prinsessen og nivåstrukturene. Noen av dem har ikke aldret mest grasiøst, men fansen tåler dem fordi de fungerer. Men i visse spillsamfunn på Reddit har noen brukere fått nok, og de lar verden få vite hvilke klisjeer som bør pensjoneres for godt.

Gigantiske spilleautomater

Gigantiske spilleautomater er ganske vanlige settbrikker i videospill. Mens noen i utgangspunktet kan assosiere dem med Sonic the Hedgehog, teknisk sett dukket de opp i Mario først. I Super Mario Bros. 2 og dets opprinnelige format Doki Doki Panikk, ville en gigantisk spilleautomat avslutte hvert nivå. Denne kommentaren fra en slettet Reddit-konto uttrykte frustrasjon over denne klisjeen.

Redditor avviser denne praksisen som uspennende. Det er definitivt en fordel med det. Mens tradisjonell gambling i det minste har muligheten for reell gevinst, har du jobbet for å få muligheten til å snurre den gigantiske maskinen. På den måten føles det som om spillet bare holder de ekstra livene dine som gisler. Nintendo fortsetter å bruke spilleautomater i spillene sine, men vil denne mindre tilstedeværelsen noen gang koke over fansens tålmodighet?

For enkelt

Det er alltid en oppfatning om at videospill var vanskeligere da vi var yngre. Noen ganger fordi vi var yngre og ikke var like dyktige til å spille den gang. Noen ganger er det fordi spillene faktisk var mye vanskeligere. Reddit-bruker chris1980p tenker Mario spill bør slutte å trende enklere.

Mario-spill har kanskje aldri vært ekstremt vanskelige, men de var absolutt vanskeligere tidligere. De Nye Super Mario Bros. serie med spill la til en funksjon som ville spille spillet for deg. Kommentarer i tråden sier de spilte Mario 64 mye lenger enn Odyssey på grunn av dette. Må spill gå tilbake til å være vanskeligere?

Temanivåer

Mario spill har vært banebrytende for standard oppsett på videospillnivå. Det er en gressverden, ørkenverden, isverden, og så videre og så videre. Du kan finne temanivåer i selv de mest realistiske spillene, de er så ikoniske. Men noen mener det Mario stoler for mye på dem.

Alle elsker Super Mario Bros. 3, siden det er en utrolig god plattformspiller. Men Redditor reiplikash tror det var forrige gang Mario's nivåtemaer fungerte. Det tror de så tidlig som Super Mario World, ble "tema"-tilnærmingen til nivåer i ferd med å bli formel. Temaene varierer fra is og snø Mario nivåer til varmt og ørken Mario nivåer, så det er opp til fansen å avgjøre om nok er nok.

Collectathon-spill

Super Mario Odyssey er et av Marios største 3D-eventyr, som gjenskaper spillingen av Mario 64 og Solskinn. Noen mennesker misliker imidlertid sandkassestilen og foretrekker oppdragsstrukturen til Galaxy titler og Mario 3D-verden. Redditor Daydays er en slik person. De synes bare oppdragsstrukturen er mer tilfredsstillende.

Spillingen til flere spill i serien kan kategoriseres som et "collectathon". Dette er et spill med enten et stort utvalg eller mengde samleobjekter. Vanligvis er disse spillene designet rundt dette, men noen ser fortsatt hånlig på disse. Det ser ut til at noen fans vil at de skal gå bort fra denne stilen.

Ny Super Mario Bros.s innflytelse

De Nye Super Mario Bros. serien var et økonomisk vidunder for Nintendo som også brakte tilbake 2D-plattformen. Titlene inkluderer noen av de mest solgte tradisjonelle Mario-spillene gjennom tidene. Men noen fans likte ikke serien like godt. Og dessverre for dem, med suksess kommer ønsket om synergi.

Redditor ThatsBullocks påpeker at siden serien ble opprettet, har dens innflytelse sivet inn i resten av serien. En som brakte Koopalingene tilbake, begynte å dukke opp i andre spill. Andre karakterer og konsepter fra disse spillene som Dry Bowser og Nabbit har kommet til hovedspill og spinoffs. Men siden spillene anses som ganske intetsigende, vil folk ikke at den blødningen skal fortsette.

Warios grovhet

Da Wario først debuterte, var han rett og slett en gigantisk overdrevet Mario. Siden Mario var ment å være Mikke Mus eller Popeye, tok Wario på seg egenskapene til Pete eller Bluto. Warios viktigste egenskaper var hans maskulinitet og muskler. Men som reddit bruker prestonbark påpeker, har en annen egenskap tatt over hans personlighet.

Med ankomsten av WarioWare serie, tok Warios karakterisering en grov vending. Mye av humoren hans er nå basert på fiser og toaletter, i stedet for maskulinitet. Mens han fortsatt er grådig, foretrekker mange den forrige karakteriseringen. Forhåpentligvis får vi en til Wario Land spill snart.

Marios mandat

Mario Mandate er et fannavn for en trend fans har lagt merke til, spesielt i spin-off-titlene. Redditor Asad_Farooqui forklarer det godt i denne tråden. I bunn og grunn er det trenden som bare hovedlinjen Mario karakterer og konsepter kan vises i spin-off-titlene. Dette er spesielt merkbart i Papir Mario serie.

Fansen er ganske blandet om trenden. Hovedlinjen Mario Seriekarakterer er generelt ganske elsket, men det er mange spinoff-karakterer fans vil gjerne se. Spesielt Mario RPG-er blir utsatt for ulemper ved å ha vaniljesmak. Fans håper disse titlene kan få lov til å utforske mer med karaktervariasjon.

Tar ned fanspill

Dette er egentlig ikke en klisje med Mario spill, men mer med Mario merke. Nintendos har alltid vært veldig beskyttende mot IP-ene deres, selv når de ikke trenger det, som redditor Honno påpeker i sitt innlegg om Nintendo DCMA-ing fanspill. Nintendo har all rett til å ta ned fanspill, men bør de?

Selskaper som Sega støtter ofte fanspillene deres, og Valve la til og med et fanspill ut på Steam i fjor. Selv om ikke alle fanspill er gode, der er mange gode super Mario fanspill å leke. Disse konkurrerer egentlig ikke med Nintendos marked, så mange fans skulle ønske de ville være mindre harde mot fanspill. Kanskje vil vi etter hvert se Nintendo løsne jerngrepet sitt.

Gjestekarakterer i Mario Kart

Mario Kart 8 sjokkerte mange spillere med sin inkludering av gjestekarakterer fra andre Nintendo-serier. Det er ikke helt uhørt; Mario Kart DS inkludert ROB roboten og Mario Kart Wii begynte trenden til Miis. Men mange spillere, inkludert Reddit-bruker WaluigiBubsyPlok, synes at 8s gjester var for mye. Tross alt, Mario Kart 8 lagt til så mange uventede syklister som Link, DyreovergangIsabella og Villager, og Splatoon's Inklings.

Fansen er bekymret for det Mario Kart vil bli til Nintendo Kart. Noen vil kanskje se det som spennende, men vi har allerede en crossover-serie for hele Nintendos IP. De er bekymret hvis Mario Kart fortsetter å inkludere baner og racere fra andre serier, vil det miste sjarmen. Selv om til og med den siterte brukeren innrømmer at de fortsatt har noen få crossovers de ønsker å se.

Kidnappet prinsesse Peach

Jammen i nød er en ekstremt gammel og sliten trope. Redditor DavidFoxtailTheTopat si det best når de beskrev det som barnslig. Det er et utdatert konsept og tåler mest fordi det er tradisjon. Det gir også mindre og mindre mening ettersom tiden går fordi hun har fått mange unike evner over tid.

Det er åpenbart at Peachs evne til å flyte skiller spillestilen hennes, og det er derfor det ville vært flott om hun kunne gå tilbake til å være spiller 3. Super Mario Bros 2.sin liste over spillbare karakterer ble gjenskapt av Super Mario 3D World, og hun var spillbar i det spillet. Noen fans mener Nintendo bør gå bort fra kidnapping for å la dette skje oftere. Peach er en morsom karakter og ville vært flott å se henne mer, så forhåpentligvis vil vi gjøre det i fremtiden!

Hvilke Pokémon BDSP HM-er er vanskeligst å finne

Om forfatteren