D&D rase- og klassealternativer som er enkle å smaksette

click fraud protection

Den femte utgaven av Fangehull og dragerhar mange forskjellige karakterklasser og mange forskjellige fantasiarter for spillere å velge mellom, men de dekker ikke alle mulige arketyper av fantasy-hovedperson. Likevel, med litt kreativitet og en grunnleggende forståelse av D&Dsin kjernemekanikk, spillere og Dungeon Masters kan enkelt smaksette narrativet knyttet til visse karakterklasse- eller karakterraseregler, noe som gjør at de passer til det kule fantasykarakterkonseptet de har sinn.

Da Gary Gygax og Dave Arneson skapte reglene, innstillingene og magiske temaene til Fangehull og drager på 1970-tallet hentet de tung inspirasjon fra de mange klassiske verkene med episk fantasy-fiksjon de hadde lest gjennom årene. Tidlig D&D karakterklasser ble inspirert av fantasy-romaner; klasser som Fighter, Wizard eller Rogue ble spesielt påvirket av historiene om Barbaren Conan, Fafhrd og den grå museren, og de tryllekunstnere som husker magikerne fra Døende jord saga. Den gamle skolens fangehull-krypende gameplay

D&D, der spillere og karakterene deres brukte blader, magi og ikke så liten mengde hensynsløs list for å beseire monstre og plyndre skatter, skylder mye til de skruppelløse heltene i klassisk sverd-og-trolldom skjønnlitteratur.

Klassikerens mest ikoniske karakterløp Fangehull og drager, på den annen side låne tungt fra Hobbiten, Ringenes Herre, og andre fantasyverk av J.R.R. Tolkien – faktisk Tolkien Estate saksøkte en gang produsentene av D&D over dette, og til slutt tvang dem til å fjerne alle referanser til "Hobbitter", "Ents" og "Balrogs" fra kildebøkene deres. Tro mot Tolkiens Middle-Earth fantasy-setting, D&D Alver blir generelt fremstilt som langlivede og i harmoni med naturen, dverger blir generelt fremstilt som skjeggete og gode med kunstgrep, og Halflings er (i gjeldende regler for femte utgave) heldige, kvikke og kulturelt sett pastoral. I løpet av mange år og utgaver, D&D-er grunnleggerne skapte et bredere spekter av klasse- og rasealternativer for å imøtekomme karakterarketyper som ikke passer inn i de vanlige paradigmene, men det er fortsatt mange fantasy karakter arketyper de gjeldende reglene av D&D ikke dekk. Kreativ D&D spillere, med Dungeon Masters tilbakemeldinger, kan lage sin egen tilpassede karakterarketype ved å tilpasse og omsmake regler fra de originale narrative beskrivelsene av disse rasene og klassene.

Gnomes er en perfekt mal for mindre D&D-skapninger

Reglene i D&D for Gnome-raset, tematisert rundt egenskapene intelligens, fiksering og en kort vekst, er en god grunnmal for spillere som ønsker å skape en magisk art forskjellig fra alver, en "liten" art forskjellig fra Halflings, eller til og med en underjordisk art forskjellig fra Dverger. I stedet for bittesmå, hvithårede skapninger som tuller med urverk og bærer røde hatter, er Gnome-arten malen kan brukes til å representere humanoide versjoner av gravende dyr, rampete feer og mer.

D&Ds Genasi kan modifiseres for å lage magiske karakterer

Genasi-løpet, introdusert i Elemental Evil Player's CompanionD&D bok, kommer i fire varianter tilsvarende de fire klassiske D&D elementer av ild, vann, luft og jord. De medfødte trollformingsevnene og motstandene til Genasi gjør dem til en god mal å bruke for alle andre magiske arter med elementære egenskaper som mytiske salamandere, føniks-mennesker eller skapninger laget av levende leire.

Aarakocra kan bygge alle flyvende D&D-løpsspillere drømmer opp

Aarakocra, en annen Fangehull og drager spillbart løp fra Elemental Evil Player's Companion, er en art av fuglemennesker med klør og store fjærvinger som lar dem fly. Selv om noen ganger er overdreven på lave nivåer, gjør de medfødte evnene til Aarakocra-spillerrasen dem til en god mal for å lage hvilken som helst skapning med fungerende vinger som flaggermusmenn, flygende aper eller sansende pterodaktyler.

D&Ds Warforged er gode maler for kunstige eller maskinløp

Warforged, først introdusert i D&D kildebok Eberron: Rising From The Last War, er først og fremst beskrevet som magiske roboter eller automater som opprinnelig ble bygget for å tjene som soldater, speidere eller diplomater for storskala kriger. Den integrerte rustningen og og styrkebaserte evnene til Warforged "rase" gjør den til en utmerket mal for D&D-karakterer som er kunstige i opprinnelse (dvs. en homunculus eller leirekonstruksjon laget av en gal vitenskapsmann eller tryllekunstner) eller laget av andre stoffer enn kjøtt (levende tre, levende krystall, etc).

Fighter er en av D&Ds mest allsidige malklasser

The Fighter, som en av de eldste karakterklassene av Fangehull og drager, kan representere praktisk talt hvilken som helst karakterarketype som er dyktig med våpen eller verktøy designet for å kutte eller knuse. Karakterer med fysisk krevende yrker som gruvedrift, tømmerhugging, muring, bryting eller smedarbeid kan alle representeres ved å bruke D&D-er Fighter-klassen og dens allsidige konstruksjoner, det samme kan bisarre ikke-menneskelige karakterer som kjemper med naturlige våpen som tangklør, taggete forlemmer, pigger eller stikkhaler.

Rogues er også en flott mal for D&D-juridiske yrker

Helt fra begynnelsen har Rogue karakterklassen vært sterkt assosiert med lyssky karakterarketyper som tyver, leiemordere og svindlere. Likevel kan snikingen, overraskelsesangrepene, fingernem aktivitetene og mange ferdighetene til Rogue-klassen like gjerne være brukes til å representere karakterer med mer lovlige yrker som detektiver, håndverkere, bakere, kokker, duellister, skuespillere, sjømenn eller speidere («Inquisitive», «Swashbuckler» og «Mastermind» Rogue-underklassene passer spesielt godt for disse karakterene arketyper).

D&Ds Barbarian Rage kan tematisk passe besittelse og følelsesmessige tilstander

De klassisk D&D Barbarkarakterklasse, tro mot tittelen, er smaksatt i de fleste Fangehull og drager settinger som en stereotyp vill kriger fra en kultur utenfor sivilisasjonen, som kompenserer for deres mangel på sofistikert kamp teknikker ved å fly inn i ville berserker-raserier (den villedende og historisk unøyaktige naturen til den "barbariske arketypen" er et tema for en annen artikkel). Mekanisk er Rage-evnekjernen til Barbarian-klassen en midlertidig statuseffekt som gir spillerkarakterer ekstra styrke, angrepsskader og motstand mot visse typer angrep. Tematisk kan denne evnen enkelt smaksettes på nytt for å representere andre endrede tilstander; besittelse av et overnaturlig vesen, følelsesmessige tilstander som glede og fortvilelse, midlertidig magisk forsterkning, etc.

D&D Sorcerers er en mal for magiske artister

I motsetning til Wizard-klassen til Fangehull og drager, som får kreftene sine fra den intellektuelle studien av magiske formler i trolldomsbøker, trollmenn får magi gjennom kraften av deres blodlinje eller eksponering for en transformativ magisk kraft, trollformler gjennom deres intuisjon og følelsesmessige dom. Av denne grunn har D&D Trollmannsklassen er annerledes en slags mal som kan brukes til å representere nesten hvilken som helst magisk fantasifigur som utøver magi kunstferdig snarere enn vitenskapelig, som kan sees med det psykiske avvikende sinnet og den hellige guddommelige sjeletrollmannen underklasser.

Resident Evil Fans tilpassede paraply-PC bruker T-virus for kjølevæske

Om forfatteren