Morrowinds stavesystem slår Skyrims (og andre Elder Scrolls-spill)

click fraud protection

Magien til The Elder Scrollsserien har endret seg fra spill til spill, og mange fans tror at den tredje delen, Morrowind, har det beste stavesystemet, og et som er bedre enn Skyrim's. Magi inn De Eldste ruller er en viktig del av serien, når det gjelder gameplay og lore, og noen føler at det har blitt forenklet i nyere titler. For et nesten 20 år gammelt spill, Morrowind'smagic var (og er fortsatt) veldig imponerende, og det er dessverre noe nyere spill ikke har klart å fange opp.

Magi inn Morrowind fungerer annerledes enn i andre Eldste ruller spill som glemsel,Skyrim, og Elder Scrolls Online. Selv om det er forhåndslagde trollformler tilgjengelig i verden for spillere å lære, som i andre titler, kan spillere også lage sine egne trollformler ved hjelp av NPC-er kalt Spellmakers. Ved å velge staveeffekter, en rekkevidde og andre faktorer, kan spillere lage en spell som er helt unik, og de kan til og med gi dem tilpassede navn. Magi inn Skyrim - ødeleggelse, restaurering eller annet - mangler den strategiske tenkningen 

Morrowindsin form for tilpasning fremmet. Selv om det er noen begrensninger, siden det bare er så mange forskjellige staveeffekter, gir det fortsatt mye større tilpasning og fordypning enn nyere spill har.

Selv om magi i spill som Skyrim og Glemsel er fortsatt morsomt, faktum er at det å kunne lage trylleformler fra bunnen av ville gjøre det enda mer, og det er derfor Morrowind har fortsatt det beste stavesystemet. Ved å gjøre det kan spillerne tilpasse måten de velger å spille på, noe som øker spillets fordypning. Det gir også et kompleksitetsnivå til det magiske systemet som noen nyere spill har manglet. De har hatt en tendens til å forenkle magi, og det har gjort det kjedelig. Å bruke de samme trolldommene om og om igjen sliter ut spillingen, bryter nedsenkingen og får magisk tunge byggverk til å føles uaktuelle. Nyere Eldste ruller spill har ikke utforsket noen ny magi om en stund, og det vises.

Morrowinds stavesystem gir mulighet for større tilpasning

Karaktertilpasning har vært en spesialitet for Bethesda-spill i lang tid, og The Elder Scrolls er ikke annerledes. Spillere har gledet seg over å lage karakterer som ser ut akkurat slik de vil ha dem, og gir dem talenter og ferdigheter som lar dem spille som de vil. Magien i de nyere spillene har imidlertid hatt verdifull liten tilpasning. Selv om det er forskjellige skoler å velge mellom, har spillere blitt lurt til å bruke de samme trylleformularene til de samme formålene. Tross alt er det bare så mye som kan gjøres med Fireball-trollformen, og den har fått magebyggene til å føles litt flaue.

Morrowind'smagic system ga magisk tilbøyelige fans et nivå av tilpasning som de nyere spillene ikke har vært i stand til å matche. De Eldste ruller magi sett i Skyrim er matt ved sammenligning. Å kunne lage tilpassede trollformler med effekter som er helt opp til spilleren er noe som kan få selv den mest grunnleggende karakterbyggingen til å føles virkelig magisk. Som Tolfdir sier når spillere blir med Skyrim'College of Winterhold, ingen to magikere bruker magi helt på samme måte, og den uttalelsen er mye mer sann i Morrowind. Å kunne gi trollformler tilpassede navn gjør det enda bedre, og å lage trollformler med latterlige eller episke navn er halve moroa.

Med et høyere nivå av tilpasning kommer også et større nivå av fordypning. Å få spillere til å føle at de virkelig er hovedpersonen er noe som er vanskelig å få til, men det hjelper hvis flere alternativer blir gitt. Å lage trollformler som gjenspeiler en karakters personlighet eller bakgrunnshistorie er en stor fordel for både tilpasning og fordypning, spesielt når de får navn som refererer til øyeblikk i livet deres. Eldste ruller'oppdatert mekanikk tok det bort og etterlot magibrukende karakterer uten sin egen personlige "smak" av magi. Å lage en karakter, bringe dem til live i spillet, ta avgjørelser som de ville ta, og slåss hvordan de ville kjempe er alt som er den beste delen av et rollespill for mange fans, og Morrowind'Smagic hjalp mye på det.

Morrowinds stavesystem har lagt til kompleksitet til spillet

I et stort rollespill som de i Eldste ruller serie, er kompleksitet viktig. Tredimensjonale karakterer, kompliserte problemer og engasjerende historier er alle ting som er et stort pluss for et spill. Kompleksitet i spillingen er noe som enten kan legge til eller ta bort fra opplevelsen, men det er fortsatt greit å ha et visst nivå på det, spesielt når man har å gjøre med magi. Skyrim og annen Eldste ruller titlenes magi har manglet når det gjelder kompleksitet sammenlignet med Morrowind, delvis på grunn av de begrensede alternativene. Fortryllende kan forbedre utstyret Eldste rullerspill, men det gjør ikke mye bra for mage-bygg. Evnen til å mikse og matche forskjellige staveeffekter tvang spillere som bruker magi til å tenke på hvilke som ville fungere best, og komme opp med kombinasjoner som de kanskje ikke forventer.

Ved å gi spillerne muligheten til å lage sine egne trollformler, Morrowind legger til et kompleksitetsnivå til magien som har vært dypt savnet i nyere titler. Måten som serien har begrenset de ulike skolene fra Glemsel videre og begrenset mange trollformlers omfang har etterlatt dens magiske følelse flat og enkel. Mage-karakterbygginger blir repeterende som et resultat, og slites raskt ut. Evnen til å lage egendefinerte trollformler betydde at hver karakter føltes unik og mage-bygg føltes friske gjennom hele spillet. Å lage bedre versjoner med flere eller forskjellige effekter etter hvert som historien gikk, fikk også spillerne til å føle at de lærte magi. Begge Morrowind's Eldste ruller oppfølgere, Glemsel og Skyrim, ble forenklet, og manglet dens engasjerende kompleksitet.

Mangel på kompleksitet i et spill kan også føre til at det føles for enkelt, noe mange fans fort blir lei av. Bare les en bok og bruk trolldommen som den lærer på fiender på lavt nivå til spilleren har oppgradert det til det punktet å bli overmannet gir bare ikke samme grad av tilfredshet som å lage en skikk en. MorrowindDet magiske systemet betydde at spillere ble utfordret til å utvikle nyere og bedre trollformler etter hvert som spillet skred frem, en utfordring som mange hadde stor glede av. Og når en trolldom ble overmannet, var den velfortjent. Staver sett i nyere The Elder Scrolls spill blir nesten matet med skje til spilleren, så de gir ikke det samme nivået av tilfredshet.

Hver Pokémon som mottok en evolusjon i diamant og perle

Om forfatteren