Valves artefakt er døende

click fraud protection

Ventilens Gjenstand online handelskortspill er døende, og det dør raskt. I desember la spillerne merke til det Ingen manns himmel hadde flere samtidige brukere på Steam enn Valves nyeste spill, og den nedadgående trenden har fortsatt. Gjenstand kan ikke se ut til å få noen trekkraft, og spillet har nå sett et samtidig spillerfall på 97,5 prosent sammenlignet med lanseringstallene.

Gjenstand skulle være Valves svar på et voksende online kortspillmarked. Hearthstone har vært en dominerende aktør i den sjangeren i mange år, og den nylige lanseringen av Magic Arenasitt esportsprogram har skapt en fornyet interesse for mediet. Med den verdenskjente spilldesigneren Richard Garfield bak Gjenstandsin mekanikk, virket det som en sikker innsats å bli en umiddelbar aktør innen sjangeren, spesielt en gang kjent spillere fra konkurrentene begynte å tweete om det og dukke opp i invitasjonsturneringer før utgivelse.

I slekt: Artefaktspill - tips, triks og hint for nybegynnere

Virkeligheten har vært helt annerledes enn drømmen for 

Gjenstand, derimot. Den 16. januar, Gjenstand senket under 1500 samtidige spillere, noe som gjør det til det 145. mest populære spillet på Steam Charts. Det plasserte den i selskap med Dark Souls II, et enkeltspillerspill som har vært ute i årevis. Til referanse, til og med Portal 2 - et spill fra 2011 - hadde flere spillere enn Gjenstand på den tiden.

Det er noen årsaker som kunne ha bidratt til Gjenstander tilsynelatende rask bortgang. Gjenstandbetal-til-spill-modellen ble mye kritisert umiddelbart etter spillets utgivelse for å gjøre det umulig å motta nye kort uten først å betale mer penger. Dette falt dårlig for fansen, spesielt med tanke på Gjenstand hadde også en innkjøpspris på $20, noe konkurrentene aldri har krevd. Åpenbart satset Valve på det faktum at spillet den tilbyr ville være vanedannende og godt nok til å overtale folk til å legge bak seg de gratis-å-spille-modellene som har blitt sjangerens norm.

Dessverre, Gjenstand er også et av de mest komplekse kortspillene som er tilgjengelig på nett. Selv om det har vært attraktivt for noen av de profesjonelle kortspillspillerne som har plukket det opp, har det fungert mer som en adgangsbarriere for tilfeldige fans. Læringskurven kombinert med spillets avhengighet av sekundærmarkeder og betal-til-spill-modeller har gjort det vanskelig å selge, og det viser seg i Gjenstandsin nåværende spillerbase.

Valve har sagt at den planlegger å støtte Gjenstand i lang tid etter utgivelsen. Det er fortsatt planlagt å ha en $1 million turnering senere i 2019, og det er mulig at Valve vil presse hardere for å vinne spillere tilbake når den turneringen nærmer seg. Markedsplassen for spillet har også gått ned, noe som betyr at det er lettere å eie et sett med alle konkurrerende kort enn det noen gang har vært. Alt er ikke mørkt for Gjenstand, da, men det er på et farlig sted, og det vil kreve noen flinke hender for å navigere det ut av å være en av de mest skuffende Steam slipper ut i plattformens historie.

Kilde: Kotaku

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren