Dark Souls' bord-rollespill kan gi næring til Souls-universet

click fraud protection

Steamforged Games, bordspillutviklerne bak offisielle Dark Souls brettspill og Dark Souls kortspill, har nylig avslørt en ny kommende tilpasning av FromSoftwares ikoniske Mørke sjeler datamaskin RPG-trilogi kalt Dark Souls: RollespilletSpill, som kan utdype historien om spillene ytterligere. Det er ennå ikke klart om Steamforged Games prøver å lage et kampfokusert bord-rollespill med taktisk regler for å simulere utfordringene ved høyrisikokamper eller et mer narrativt rollespill om patosen ved å være Udøde. Uansett hvilken tilnærming de tar, har Steamforged Games, gjennom deres nye RPG-prosjekt, en flott mulighet til å konkretisere den tvetydige historien om Mørke sjeler universet – eller gi spillere de fortellerverktøyene de trenger for å skape sin egen interessante lore.

Datarollespill i sjangeren "Soulslike" - først artikulert i FromSoftware's PlayStation eksklusiv action RPG Demons sjeler, deretter kodifisert på tvers av de tre spillene i Mørke sjeler trilogi - skylder mye til det utforskende spillet til bordplate-rollespill som old-school

Fangehull og drager, den Fighting Fantasy solo RPG-bøker av Steve Jackson, fangehullskrypende Roguelike-videospill og FromSoftwares egne Kongens felt RPG-serie fra 1990-tallet. Hovedpersonene i "Soulslike"-spill er ikke halvgudehelter som enkelt kan skjære seg gjennom horder av fiender, men sårbare, dødelige vesener som vil dø en grusom død i hendene på titaniske sjefer eller svermerende fiendtlige mobber hvis de blir uforsiktige eller slår seg tilbake i en hjørne. Spillingen til de fleste Soulslike spill oppmuntrer spillere å lære av hvert dødsfall PC-en deres lider, tilpasse taktikken og belastningen av våpen, rustning, trollformler og forbruksartikler for å overvinne hindringer eller gjøre en fiendes styrke til deres svakhet.

Hver eneste del av Mørke sjeler serien finner sted i en apokalyptisk tidsalder hvor The Curse of the Darksign sprer seg blant menneskeheten som en pest, og forvandler dem til dødløse udødelige mens de sakte spiser av deres sjel og sinn; å forbanne denne plagen av un-død, spillere karakterer i Mørke sjeler spill må generelt reise gjennom en rekke land fylt med feller og farer, beseire mektige vesener, fortære sjelen deres og dø gjentatte ganger i prosessen. Historien om Mørke sjeler spill blir generelt avslørt for spillere gjennom gjenstandsbeskrivelser, gåtefull dialog fra NPCer og kulisser i spillverdenen, og etterlater mange ubesvarte spørsmål og uklarheter den kommende tiden bordplate RPG tilpasning av Mørke sjeler kan være i stand til å ta opp.

Dark Souls RPG kan la spillere bestemme hva den "gode slutten" er

Standard sluttmål for mest sansende Undead i Mørke sjeler spill er å finne en måte å stoppe forbannelsen til Darksign fra å gjøre seg selv - og hele menneskeheten - til tankeløse "Hollow" zombier. På kort sikt, vandøde individer i Mørke sjeler universet kan klamre seg til sin bokstavelige og metaforiske menneskelighet ved å vie seg til et meningsfylt mål eller grand quest (en slags metafor for mentaliteten som trengs for å slå utfordrende, vanskelige videospill som Mørke sjeler). I det lange løp kan Undead Curse bli forvist for en tid hvis en mektig Undead, full av kraft hentet fra sjelene til mektige fiender, enten setter seg selv i brann for å fornye den falnende ildtiden eller slukker den første flammen for å innlede en tidsalder med Mørk.

De på linje med gudene til Mørke sjeler se "Linking of the Fire" som en edel offerhandling som fornyer verden, mens karakterer tilknyttet fraksjoner som de skummelt-klingende Darkwraiths eller Sable Church of Londor hevder at en Age of Dark vil frigjøre menneskeheten fra undertrykkelsen av gudene og la dem oppnå sin sanne potensiell. De Mørke sjeler videospill tilbyr bevis for å støtte begge disse tolkningene uten noen gang direkte å si hva den "gode slutten" er; i denne ånden, det kommende Dark Souls rollespill kan være bedre å gi Game Masters og spillere historiefortellingsverktøy for å lage sine egne syn på den "hemmelige historien" til Mørke sjeler – forgrenede historiebaner, flere gjensidig eksklusive historieoppføringer for ikoniske karakterer, og et sett med grufulle/gunstige potensielle skjebner for spillerkarakterer hvis valg innleder The Age of Dark.

Dark Souls RPG kan gi usett kongedømmer

De mest kjente og kjære karakterene i Mørke sjeler franchise - Solaire av Astora, Siegmeyer av Catarina, Orbeck av Vinheim, Lucatiel av Mirrah - har ofte navnene på sine hjemrike som en del av titlene. Vinheim, for eksempel, er kjent for sine akademier for trollmenn og snikende leiemordere, mens ridderne av Catarina er kjent for sine støyende holdninger og løkformede rustninger. Spillere får aldri besøkt disse fantasy-rikene i løpet av Mørke sjeler spill, uten unntak fordi PC-ene deres er eksil som ble forvist fra hjemlandet da de pådro seg Undeaths forbannelse.

De Dark Souls rollespill laget av Steamforged kan gi FromSoftware-fans en sjanse til å oppleve historier og eventyr innenfor disse pirrende gåtefulle fantasirikene. De kunne gjøre det som vanlige dødelige mennesker som lever i fredstid eller som nylig forbannet Undead i en tid der Mørketegnet sprer seg over hele landet. Uansett hva de foretrekker, er potensialet for eventyr der.

Dark Souls sitt rollespill kan vise The Undead Curse

Tenk hvordan det ville vært å bo i fantasiinnstillingen til Mørke sjeler i en tid hvor den første flammen blekner. En dag får en venn, et familiemedlem eller en kjæreste plutselig et merkelig merke på en del av kroppen sin og evnen til å sluke livsenergien til de de dreper. Når de får en dødelig skade, kan de reformere seg ved nærmeste bål, men hvert eneste dødsfall og nedslående tilbakeslag de lider av flekker på deres fysiske utseende, minner og kognitive fakulteter. Det er ingen lykkelig slutt for denne Undead-personen; hvis de ikke mister selvfølelsen og blir en morderisk hule, vil de i stedet bli jaget ned av flokker med nidkjære geistlige, kastet inn i en av Mørke sjeler' fangehull, presset inn i hærer og tvunget til å kjempe endeløse kriger, eller sendt ut på oppdrag for å finne en kur for tilstanden deres, for aldri å bli sett igjen. Og dette kan skje hvem som helst.

Gjennom sin Dark Souls rollespill, Steamforged Games har muligheten til å fortelle historier Mørke sjeler videospill kunne ikke. Historier basert på virkeligheten til en verden som er forbannet av en undeath-pest og ødeleggelsen dette ville forårsake familier, landsbyer, riker og kulturer. Ved å introdusere narrative regler for hvordan relasjoner, drømmer og minner om Undead PC-er stadig slites ned over tid, Mørke sjelerbordplate-RPG kunne virkelig utforske smertene, fremmedgjøringen og sosiale konsekvensene av Undeath, samtidig som de fremhever adel, vennlighet og varm menneskelighet av individer som reiser seg fra bålet igjen og bestemte seg for å gjøre noe om det.

90-dagers forlovede: Lisa Hamme ber om bønner for datteren i emosjonelt innlegg

Om forfatteren