Hvorfor Final Fantasy X ikke har et verdenskart

click fraud protection

Produsenten av Final Fantasy Xhar avslørt hvorfor spillet skrotet oververdenskartmekanikeren, til tross for at den dukket opp i alle hovedlinjer Final Fantasyspillet utgitt frem til det tidspunktet. De oververdenskart i et Final Fantasy spill var en enkel måte å skape et episk spekter for eventyr på, i en tid da maskinvaren faktisk ikke kunne skildre enorme landskap. I stedet endret kartene bare skalaen til plasseringene, samtidig som de beholdt størrelsen på de vanlige karakterspritene.

Oververdenskartet har falt i unåde den siste tiden Final Fantasy spill, som vanligvis har gått for mange sammenhengende områder. Det kan hevdes at den massive oververdenen av FF15 var et forsøk på å lage et realistisk verdenskart, selv om det var ganske ufruktbart i forhold til andre Final Fantasy oververdener. En relativt moderne oppføring i serien som beholdt oververdenskartet var Final Fantasy Type-0, noe som delvis skyldtes den debuterte på PSP, og måtte spare på ressurser.

FFX og FFX-2 er tilgjengelig på PS Now

. De PlayStation-bloggen intervjuet produsent Yoshinori Kitase om utviklingen av begge spillene, da de representerte et stort teknisk hopp for serien. FFX var den første Final Fantasy spillet på PS2, noe som betydde at det hadde grafikk som fortsatt holder seg den dag i dag. Minnet tilgjengelig på DVD-plater betydde også at det kunne være den første fullstemme oppføringen i serien. PS2 hadde egne begrensninger og en viktig del av serien måtte skrotes under utviklingen.

Et Spira verdenskart i Final Fantasy X ville vært for dyrt

I følge Kitase er årsaken FFX manglet et verdenskart var at det var den første fullstendig 3D-oppføringen i serien, og det ville vært for dyrt å gjøre. Utviklingen av FFX måtte kutte visse funksjoner på grunn av kostnad, og verdenskartet ble valgt å bli forkastet. FFX klarte å overvinne denne begrensningen ved å være et ekstremt lineært spill i det meste av løpet, med pilegrimsreisen til Zanarkand som ga en grunn for spillere til å holde seg til én rute. Spilleren får tilgang til vanlig Final Fantasy luftskip nær slutten av spillet, men dette eksisterer som et middel for rask reise. Det nærmeste FFX har til et verdenskart er Calm Lands, for de som ønsker å løpe rundt og utforske.

Det er mulig at utviklerne av FFX kunne ha laget et grunnleggende verdenskart med chibi-karakterer, slik det hadde blitt gjort med PlayStation-oppføringene i serien. FFX representerte et massivt grafisk skifte for serien, så det er sannsynlig at de ønsket å holde det visuelle konsistent hele veien, og bare forlate verdenskartkonseptet. Verdenskartet ble en gang brukt til å skape en følelse av skala, men spillet trengte ikke å gjøre det lenger, da Final Fantasy X-er Spira var den mest imponerende verden frem til det tidspunktet.

Kilde: PlayStation-bloggen

Genshin Impact: Every Seelie Location in Enkanomiya

Om forfatteren