10 verste MOBA-vaner de fleste spillere har

click fraud protection

Med spill som Dota 2 og Smite som har vært massive i lang tid, samt nyere oppføringer i arenaen som Pokémon Unite, MOBA-sjangeren fortsetter å tiltrekke seg spillere med løftet om engasjerende kamp, ​​morsomt lagspill og intens strategi. Disse spillene kan være sinnsykt populære, med League of Legends krav på flere aktive spillere enn hele Steam i november, og er ofte definert av bratte ferdighetskurver og mekanikk som tar tid å lære.

Både for nybegynnere og for spillere som har fått mye MOBA-erfaring, er det lett å falle inn i dårlige vaner. Selv om ikke alle spillere vil oppleve disse, er de ekstremt vanlige for MOBA-spillere.

Å være for grådig for drap

Det er ingen verre følelse mens du spiller en MOBA enn å se en fiende bare klare å rømme med den minste biten av en helsebar igjen, men noen ganger er det den beste handlingen som er tilgjengelig. Det er lett å akseptere det i teorien, men i praksis er nesten alle MOBA-spillere skyldige i å jage for langt og gå inn for å drepe under alt for risikable omstendigheter.

I spill som League of Legends og Dota 2, tårnene og tårnene har en tendens til å gjøre overraskende mye skade tidlig, men å motstå et dykk på en spiller med lav helse er noe av det vanskeligste å lære, og mange spillere gjør det aldri.

Bruker alltid samme karakter

Mens fokus på å lære en enkelt karakter kan være en god måte å få en følelse av en MOBA uten å få overveldet av stadig å lære nye evner, kan det også gjøre det vanskeligere å plukke opp andre karakterer etter hvert fortsetter. Som et resultat kan det bli en ond sirkel der det å prøve en ny karakter blir for vanskelig, slik at spilleren ender opp med å føle seg ute av stand til å spille noen andre.

Teknisk sett er det ingenting galt med å holde en bestemt helt eller mester, og de fleste erfarne spillere har en de liker å falle tilbake på, men å oppleve en rekke roller og karakterer er også en god måte å forbedres. Det er mye lettere for en spiller å kjede seg når han bare opplever en liten brøkdel av spillingen som er tilgjengelig i en MOBA.

Prøver å kopiere proffene

Mange av måtene folk kommer inn på MOBA-er på er gjennom å se eSports og streamere på toppnivå utenfor toppen av hva som kan oppnås i et spill, noe som kan få spillere til å prøve det ut dem selv. Dessverre er forskjellen mellom en relativt uerfaren spiller og en proff tusenvis av timer med intens trening.

Mye av tiden kan dette føre til mindre enn optimale resultater for en spillers lag og potensiell sjenanse for spilleren. Å gjennomføre et vanskelig spill kan se veldig kult ut, men å mislykkes med det samme trikset vil sannsynligvis ikke imponere noen.

Å velge en støtterolle og ikke spille som en støtte

De fleste MOBA-spill har en slags støtterolle, der karakterer som helbreder, tar mye skade eller kan gi buffs og debuffs for teamet har en tendens til å gå, men det er fortsatt en viss variasjon i hva rollen kan gjøre på tvers av forskjellige spill. Det rollen ikke kan gjøre, har imidlertid en tendens til å forbli ganske konsekvent.

Likevel prøver alt for ofte spillere på støttekarakterer å kjempe alene eller bære en kamp når de ikke har evnen til det. Dette henger også sammen med en annen dårlig vane som mange MOBA-spillere har, som er å stjele drap. Det kan virke som om det ikke spiller så stor rolle, men massevis av gull og erfaring å gå til en støtte som kan gå til en bæring kan være en stor hindring for laget.

Stoler for mye på guider

Større MOBAer som f.eks Smite og League of Legends har en tendens til å ha veldig store og kompliserte varebutikker, med visse varer som bygger inn i andre eller er viktige forbruksvarer, og dette kan gjøre dem utilgjengelige. En flott måte å håndtere dette problemet på som mange spillere bruker, er å henvise til guider eller til og med "bilbyggere" for å ta de komplekse avgjørelsene ut av hendene.

Å bruke guider på denne måten er greit tidlig, men etter hvert som kampene blir tøffere, kan det å bygge kun forhåndsinnstilte elementer sette en spiller i en enorm ulempe. Faktisk har spillere en tendens til å innse raskt når de starter hvor mye bedre det er å tilpasse gjenstandene de bygger til de spesifikke fiendene de møter i et bestemt spill.

Fortsetter å stå i kø på en tapsrekke

MOBA-er, i tillegg til å være morsomme, er også notorisk vanedannende. Hele dager og netter kan gå tapt til "one more game"-mentaliteten som disse spillene ofte oppmuntrer til. Ulempen med dette er at noen ganger kan det være veldig vanskelig for en spiller å slutte å spille når han er på en long tapsrekke, selv om spillet ikke lenger har blitt morsomt og den dårlige stemningen får dem til å spille verre.

Å vinne eller tape er selvfølgelig ikke alt, og for spillere som kan ha det gøy uansett hva ordene på sluttskjermen sier, er ikke dette noe problem i det hele tatt. Men for de fleste MOBA-spillere kan det være en veldig negativ vane å nekte å avslutte selv om resultatene og spillingen blir verre og verre.

Prøver å gjøre alt alene

Selv om det kan være en av de mest underholdende delene av MOBA-er, å prøve å lage store spill som vil vinne spillet alene, har det også en ulempe. MOBA er lagspill, og å prøve å vinne hver kamp ved å slå alle andre spillere kan skade en spillers egne lagkamerater like mye som det skader motstanderen.

Å jobbe som et lag er en av de viktigste tingene for spillere å lære, i følge nybegynnerveiledningen til League of Legends, og noen ganger er den beste måten å bære et spill på å spille med laget og hjelpe dem til å nå sitt potensial også, og det kan sikre at spillet er morsommere for alle spillere. For mange spillere vil imidlertid appellen til drømmekampen 1v5 alltid være for sterk til å motstå.

Kjøper ikke avdelinger/synsartikler

For MOBA-titler som League of Legends og Smit, å få kontroll over skjulte områder på kartet kan være et avgjørende aspekt for å sikre seier over motstanderlaget. For spill som dette som tilbyr "ward"-gjenstander som kan avsløre fiender i området så lenge de er plassert, er disse gjenstandene like viktige som alle andre en spiller vil kjøpe.

Det er imidlertid lett å miste av syne små spillaspekter som dette i øyeblikkets rush, og derfor er det noe mange spillere overser. Like ille er det å kjøpe visjonsgjenstander og deretter glemme å plassere noen, siden det betyr at en spiller har brukt penger for nøyaktig samme utfall.

Ignorerer minikartet

Å knytte seg veldig tett til bruken av avdelinger, en like vanlig og enda mer skadelig vane som MOBA-spillere ofte har, er å se bort fra minikartet på viktige tidspunkter. MOBAer spilles vanligvis på en stor slagmark og med fem spillere per lag kan mye skje på en gang.

Den eneste måten for en spiller å holde styr på dette er ved å hele tiden referere til minikartet, spesielt siden det kan gi en spiller en forhåndsvarsel når de er i ferd med å bli angrepet. Mens stole på kartet kan være en dårlig vane for spillere av spill i åpen verden, minikartet er et av de viktigste våpnene i MOBA-arsenalet, og å unnlate å gi det ordentlig oppmerksomhet er noe av det verste en MOBA-spiller kan gjøre.

Blir for oppvarmet

I et miljø med lange og svært konkurransedyktige spill kan det være lett for spillere å miste roen og, enda verre, vende sinnet mot fienden eller lagkameratene. Å bli for opphetet mens du spiller MOBA gjør spillet verre for alle involverte, og det er derfor det er den verste vanen til MOBA-spillere.

Uavhengig av konkurranseånden disse spillene påkaller, er de fortsatt ment å være en hyggelig opplevelse som alle andre videospill. Å holde følelsene i sjakk er en måte å sikre at MOBA-er forblir den morsomme teamopplevelsen de skal være.

League of Legends' nye mester Zeri evner og historie