Zelda: BOTW 2s beste funksjon ville være Zero Shrines

click fraud protection

Legend of Zelda: Breath of the Wild brukte Ancient Shrines for å presentere spillere med underholdende gåter og en enkel måte å skaffe seg power-ups på, men Breath of the Wild 2 bør unngå å inkludere disse områdene til fordel for nye aktiviteter. Selv om Nintendo ikke har gitt ut mye angående BOTW 2, det er bekreftet å finne sted i samme verden som BOTW. Dette betyr at fans kan forvente kjennskap til verden, karakterer og mer. Dessverre kan det også resultere i noen gjenbrukte eiendeler som truer produktets endelige image. Ved å eliminere BOTW 2's Ancient Shrines, spillet har muligheten til å utvide puslespillmekanikken.

Breath of the Wild 2sin tidslinje starter to år etter Breath of the Wild, men lite annet er kjent om spillet. Nintendo har ennå ikke avslørt spillets offisielle tittel og begrensede trailere til korte, filmiske bilder og kunst. Siden Age of Calamity finner sted i et eget univers enn Breath of the Wild, er det sannsynlig at spillet bruker nye karakterer og historielinjer eller remasterer populære titler som

Ocarina of Time eller Majoras maske. Med risiko for gjenbruk av eiendeler og historier, Breath of the Wild 2 trenger å nå sitt potensial med unik mekanikk og spennende endringer fra det første spillet.

Gamle helligdommer er steder for raske reiser strødd over hele kartet som tar spillere til underjordiske arenaer og gåter. Noen pit the spiller og Link mot BOTWsine voktere og andre robotfiender, mens andre tvinger dem til å bruke evner på Sheikah Slate for å løse dusinvis av unike gåter. Selv om noen inkorporerer meta-mekanikk med Nintendo Switchs bevegelseskontroller, representerte Ancient Shrines hovedsakelig Legenden om Zeldasine puslespillrøtter. Mens kildematerialet til helligdommer gir hyggelige utfordringer, Breath of the Wild 2 kan forbedre mekanikken.

Zelda: Breath Of The Wild 2 Needs Open World Puzzles

Selv om det kan være enklere for utviklere å utpeke separate områder for å tildele oppgaver, kan implementering av oppgaver i den åpne verden forbedre utformingen av Breath of the Wildsine gåter. Breath of the WildDen største styrke er dens åpne verden, som raskt ble målestokken for den andre store åpne verden-spill. Dessverre, mens gamle helligdommer ga et typisk landemerke og følelse av fortrolighet for spillere, holdt det også BOTW tilbake fra å implementere flere oppgaver over hele verden. Ved å fjerne gamle helligdommer, Breath of the Wild 2 kan utnytte flere eiendeler i den åpne verden og lage mer intensive (og interessante) gåter.

I motsetning til mange Legend of Zelda-spill, Breath of the Wild presenterte Hyrule og dens territorier levende. Å oppmuntre spillere til fritt å utforske den nye verden rundt dem ga unike muligheter til å utforske ny mekanikk. Breath of the Wild 2 kunne implementere naturlige gåter over hele verden med jungelhopping-gåter, ørken-stealth-puslespill og skjoldsurfing langs slettene. Sheikah Slate, sideoppdrag og andre skjulte aktiviteter som finnes i Breath of the Wild bevise sin åpne verden skjuler mange muligheter for power-up og puslespill. Sidekarakterer kan delegeres til å kjøre forskjellige gåter, med forskjellige landemerker og symboler som angir typen puslespill i området.

Breath of the Wild 2 trenger flere temaoppgaver

Mens de gamle helligdommene isolerte Breath of the Wilds mange gåter vekk fra den åpne verden og ga en fast plassering for hver, ble nettstedene og temaene for hver helligdom raskt repeterende. Gammel stein, blå lys og oransje brytere kan bare organiseres på så mange måter før de mister appellen. Mens løftet om Spirit Orbs og potensiell helse eller utholdenhet motiverer spillere til å fullføre som mange som mulig før du møter Ganon, blir prosessen kjedelig med liten variasjon mellom områder. Mens utfordringene i hver helligdom gir spillere unike gåter og oppgaver, gir delegering av oppgaver til den åpne verden flere muligheter for mer unike design.

Breath of the Wildsin åpne verden omfatter flere fargerike biomer med spennende fiender og aktiviteter å ta del i. I tillegg har Breath of the Wildsitt værsystem oppfyller forskjellige mekanikker med leting og priser hos selgere, noe som beviser at Nintendo kunne bruke dette systemet mer med visse oppgaver. For eksempel kan et plattformspill i regnet tvinge spillere til å tilpasse seg nye utfordringer med nye evner, redusere Links avhengighet av klatring og hopping i bytte mot å lage fysisk stier. Alternativt å innføre en tidsbegrensning i form av heteslag inn Breath of the Wild 2kan motivere spillere til å ta større risiko til fordel for å fullføre oppgaver raskere. Hver utfordring kan spille av en bestemt biom, og omfavne nye design som matcher miljøet med tilsvarende oppgaver og utfordringer.

Breath Of The Wild 2 kan eliminere innlastingsskjermer

Samtidig som Breath of the Wild 2 kan forbedre det første spillet i flere områder, kan fjerning av Ancient Shrines eliminere eksistensen av mange lasteskjermer under spilling. Selv om det ikke var et uutholdelig antall lasteskjermer i originalen BOTW, inn og ut av Ancient Shrines skapte mest. Det er urimelig (og ineffektivt) å forvente at en utvikler skal lage et spill uten lasteskjermer i det hele tatt, men å eliminere noen lange lastetider kan forbedre betydelig Breath of the Wild 2sin fordypning og hjelpe oppfølgeren til å løsrive seg fra forgjengeren.

Eksistensen av Ancient Shrines presenterer en historiefortellingsmulighet for Hyrule, og mens deres fysisk inkludering er nødvendig for å skape en sammenhengende historie, og tilgang til alle helligdommer er det sannsynligvis ikke nødvendig. I stedet, BOTW 2 kan bruke en eller to steder til påskeegg eller fortellingsformål. Ved å gjenbruke Ancient Shrines for estetikk alene, kan Nintendo i stedet refokusere innsatsen på å utvikle nye puslespill lokalisert organisk rundt om i verden som bruker ny mekanikk i stedet for å resirkulere tidligere spill systemer. Den uheldige bieffekten av å fjerne lasteskjermer fra gåter ville være den potensielle etterslepet forårsaket av en overflod av gjenstander eller fysiske eiendeler på kartet og feil forårsaket av utilsiktet innblanding fra lokale mobs.

Breath of the Wild 2 har mulighet til å forbedre seg Breath of the Wild på mange måter, og å erstatte Ancient Shrines med forbedrede alternativer kan bevise Nintendos dedikasjon til franchisen. Det blir vanskelig å forbedre seg Breath of the Wild, men det finnes måter BOTW 2 kan bli bedre, og å sikre at spillere ikke trenger å tråkke gjennom repeterende innhold er et skritt i riktig retning. Det er mange funksjoner om Breath of the Wild 2 fortsatt ukjent, men den kan forhåpentligvis fortsette å drive frem Legenden om Zelda spill i riktig retning. Breath of the Wild 2 er planlagt utgitt på et tidspunkt i 2022 for Nintendo Switch, men selskapet har ikke bekreftet en utgivelsesdato ennå.

Pokémons Snorlax blir den perfekte kongenålen i Marvel Fan Art

Om forfatteren