Returnal fortjener DLC for å utforske historien og universet ytterligere

click fraud protection

Universet og historien til Housemarque's Retur er ikke bare ekspansiv, men ganske tvetydig, og fortjener å bli utforsket videre i fremtidig DLC. Selv om denne tvetydigheten har gjort det noen ganger vanskelig å tolke Selenes historie, tilbyr den nesten uendelige muligheter til å utforske nye verdener, skapninger, psykologiske konsepter og kanskje til og med nye hovedpersoner. Legger til DLC til Retur kunne ikke bare dra nytte av å utforske nye konsepter, men det kan også bidra til å avgrense grunnspillets tvetydighet og gi litt mer klarhet til Selenes brutale historie.

[Advarsel: fullstendige spoilere for retur nedenfor.]

Retur's blanding av Soulslike vanskeligheter, roguelike gameplay, arkade-stil mekanikk og imponerende visuelle gjorde det til en stor suksess som fikk mange høye anmeldelser - og mye kritikk. Den første og mest vanlige kritikken var Retursin RNG-baserte vanskelighetsgrad, som mange syntes var for vanskelig, spesielt for spillere som er nye i denne typen spill. Mens debatten om problemer med videospill generelt fortsatt er sterk i nettdiskursen, a 

Retur– Spesifikk kritikk som det meste var enighet om, var av den altfor tvetydige historien som, selv om det var morsomt å teoretisere over, etterlot mange som ønsket mer avgjørende svar.

Selv om det ofte var tvetydig, er det klart det ReturUniverset og historien er basert på å utforske psykologi, spesielt med fokus på traumer. Selene jobber gjennom traumet etter morens misbruk og barnets død, men de finere detaljene blir uklare og forvirrende ettersom spillet fortsetter og biomene endres. Retur utviklerne Housemarque ertet tilsynelatende DLC i november 2021, og det ville gi den perfekte muligheten til ikke bare å avslutte Selenes reise, men muligens også introdusere en ny.

Hvordan Returnal DLC kan foredle universet sitt

Først, Retur DLC kan gi mer klarhet til Selenes historie. Ved slutten av spillet vet spillerne at Selene ble mishandlet av moren sin etter en bilulykke og hadde deretter en lignende ulykke som resulterte i at sønnen hennes døde, men detaljene blir uklare av der. For eksempel viser den hemmelige slutten at Selene var astronauten som fikk henne til å styre av broen, men det er berettiget forvirring om hvordan hun kunne være begge deler på en gang.

En tolkning er at dette er en metafor for at hun går av broen med vilje. Imidlertid er dette nivået av tvetydighet det som gjør det vanskelig forklare Returslutter og skille metafor fra bokstavelige hendelser i historien. Selv om fortellingen ikke bør mates med skje, ettersom personlig tolkning er langt viktigere, er det en litt for tvetydig til å tolke historien som Housemarque hadde til hensikt å fortelle med en reell grad av tillit.

Housemarque kunne også gå en helt annen retning og introdusere en ny verden og en ny karakter, noe som viser det ReturUniverset er ikke begrenset til Atropos og, senere, til en persons psykologiske kamper. Retur er i en unik posisjon til å utforske et bredt spekter av psykologiske konsepter og gjøre disse abstrakte problemstillingene mer taktile. Takket være PlayStation 5s DualSense-kontrollere kunne hvert skudd, hopp og treff føles på en ny måte, og Housemarque bør absolutt utforske det videre. Universet til Retur fortjener å bli utvidet, siden den har mye potensiale til å bli en klassisk PlayStation-franchise.

God of War: Alt inkludert i New Game Plus

Om forfatteren