De vanskeligste videospillsjefene på 90-tallet

click fraud protection

Noen av de vanskeligste videospillene som noen gang er laget ble utviklet på 90-tallet, og det var det definitivt tøffe sjefer i disse spillene også, med spillere som har store problemer med å overvinne dem i titler som Sonic the Hedgehogog Street Fighter 2. Arkadespill fra samme tiår var vanskelige, men det var også de som var til stede på hjemmet konsollmarkedet, med både Sega og Nintendo publiserte titler som gjorde det motsatte av å holde spillernes hender. Det kan ofte være vanskelig å navigere på nivåer, men 90-tallsspillere kunne alltid stole på sjefskamper for å ta ting til en helt annen vanskelighetsgrad.

Det var definitivt spill som hadde problemer med å balansere sjefskampene sine og andre som med vilje var vanskelige til nesten umulige. Arkadespill og hjemmekonsollspill rundt denne tiden var begge utsatt for harde sjefer, og siden mange mennesker opplevde problemer under disse delene, begynte karakterene å bli beryktede. Egendefinerte arkademaskiner med tema etter Zelda og lignende er flotte og har tilgang til å redde stater i dag, men i en tid hvor gjennomganger var knappe og sparepoeng var få og langt mellom, de tøffeste sjefskampene ble legendariske for sine move-sett og nivå design.

Tidlige spill hadde tøffe sjefskamper og på 90-tallet var det generelt en høyere toleranse for tilfeldige topper i spillets vanskelighetsgrad. Imidlertid var de fremragende sjefene fra disse spillene fortsatt nesten umulige å slå for både yngre og eldre spillere. Å komme forbi en vanskelig del i et videospill er fortsatt en prestasjon, og mange av disse spillene hadde mye å nyte - de tøffeste sjefskampene var ikke alltid fra de vanskeligste eller minst morsomme spill. Uansett blir disse sjefskampene sett på som noen av de tøffeste i tiåret og vil fortsatt utfordre mange veteranspillere som ser på Sega Genesis-spill på Nintendo Switch Online i 2022.

1990-tallets vanskeligste spillsjefer - Scar In The Lion King

Løvenes Konge for Sega Genesis er notorisk vanskelig, og dens endelige sjef viser det. Spillet har ikke bare tøffe sjefskamper - det er også stampede-nivået, de tøffe gåtene og den presise hoppfysikken som alle kan forårsake spilloverganger i de senere delene av spillet. Mange spillere har kanskje ikke opplevd slutten av spillet, men det gir ikke opp når spillerne går opp mot Scar, hovedskurken fra filmen med stemme fra Jeremy Irons.

På en eller annen måte er Scar enda mer truende Løvenes Konge video spill. Grunnen til at Scar er så vanskelig å slå er mer på grunn av en tålmodighetsprøve, selv i Disney klassiske spill Løvenes Konge og Aladdin remastere for moderne konsoller. Han vil stikke av fra kampen og kreve at Simba prøver den harde plattformen spillet er kjent for. På toppen av dette angriper Scars hyene-allierte spilleren fra alle vinkler, noe som får spilleren til å ta ekstra skade under kampen. De svingende seksjonene er fortsatt tøffe etter alle disse årene, og muligheten for å miste et liv til en enkelt grop treffer fortsatt frykt i hjertene til mange fullfører.

Street Fighter 2s M. Bison er en av 90-tallets vanskeligste sjefer

Street Fighter 2 var definitivt et konkurransedyktig spill, men enkeltspilleren var slik de fleste spillere på 90-tallet opplevde spillet først. Etter å ha beseiret oppstillingen på ti jagerfly og to bonusrunder som øker i vanskeligheter, har M. Bison fremstår som den siste kampen i en neglebitende duell med Street Fighter's spillbrytende kombinasjoner. Spill går til best av tre, men spillerne må bryte uavgjort, noe som gjør dette til en mye tøffere kamp enn andre spill.

Mens veteranen Street Fighter-spillere i dag sannsynligvis vil ha det lett med ham, M. Bison har fortsatt et dødelig arsenal av teknikker som kombinerer spillere i bakken. Den doble knepressen vil treffe en spiller to ganger og har en overraskende stor rekkevidde mens en Psycho Crusher vil gi store mengder skade. Kombinert med spesialtilbudene hans og det faktum at tap betydde at spillerne måtte starte fra bunnen av, Street Fighter 2 fikk rykte på seg for å være vanskelig å slå.

Wizpig fra Diddy Kong Racing er en av N64s hardeste sjefer

Et racingspill for barn som ikke er det Mario Kart kan virke som et merkelig valg spesielt siden i en Diddy Kong Racing er eldre og trenger oppfølgere, men Wizpig har sakte klatret opp i rekkene for mange retro-entusiaster for å bli en av de vanskeligste sjefene på Nintendo 64. Etter å ha beseiret de fire sjefene i spillet, dukker det siste sjefsrommet opp i hulene formet som Wizpigs ansikt. Bosskampen som følger er bare et løp, men krever kunnskap om drivmekanikken og perfekt utførelse for å vinne.

Wizpig er bare umulig rask - målet med løpet er enkelt, å treffe alle glidelåspanelene og ikke falle av banen. Imidlertid krever løpet hver bit av fart for å ta igjen grisen. Det er ingen gjenstandsballonger - som Mario Kart 8'swonky vare system - og det er vann rundt banen. Selv om spillet lar spillere fortsette å rase hvis de treffer vannet, er det nok tidstap til at en tilbakestilling er nødvendig. Dette er en sjef som, til tross for bruk av lagringsfunksjoner, fortsatt er vanskelig å slå, og som vil kreve mange forsøk for de som kommer tilbake til spillet.

Sonic The Hedgehog 2s siste sjef er lang og har ett-hit-drap

Sonic the Hedgehog 2 er et flott Genesis-spill, men det er elementer som gjør det vanskelig å gå tilbake til og fullføre på én gang. Metropolis Zone, Chemical Plant Zone og Death Egg Zone som helhet har alle sine problemer som tar tid og kan spise opp liv. Den siste utfordringen er imidlertid Death Egg Robot, og denne sjefen presenterer en utfordring som spillere har tapt hundrevis av forsøk på.

Problemet med denne sjefen er at det er en todelt kamp. Etter kamp Sonics metallmotstykke, Dr. Eggman dukker opp for å fullføre jobben. Sammen med hans standardrettede angrep og svingende armer, har Eggman noen vanskelig å unngå ett slag i ermet. Når Death Egg Robot faller ned, er det mulig å sette seg fast ved siden av hendene, noe som får Sonic til å dø umiddelbart. Death Egg Robot trenger tolv treff for å beseire, noe som betyr at den endelige sjefen er mye lengre enn de andre i spillet. Den følger et mønster, men spillerne må manøvrere seg rundt angrepene i lang tid for å beseire den.

Sjefer fra 90-tallets videospill skapte navn i alle slags sjangere, men den ene forbindelsesfaktoren er hvor mye tid spillere måtte bruke på å beseire dem. Starte på nytt fra bunnen av, bruke passord, bruke retro feil som i Super Mario Bros. 3 og å lage notater om sjefenes krefter var vanlig den gang. Internett har definitivt tvunget utviklere til å være mer kreative når de designer sjefskamper slik at spillerne vil synes fortsatt det er utfordrende etter å ha visst svaret, noe som har vært flott for spillere som leter etter en stødig utfordring. 90-tallet var en vill epoke, men de vanskelighetsgradene som spill liker Sonic the Hedgehog hadde gjort dem unike og brent dem inn i mange menneskers sinn. Selv for selskaper som spesifikt hadde som mål å lage konsoller og spill for barn som Nintendo og Sega, regjerte mentaliteten om at "spillere vil finne ut av det", og var sann i mange tilfeller.

BOTWs mest underholdende måter for Link To Die

Om forfatteren