Pokémon og Digimon-stil bordplate-rollespill med monstersamlende trenere

click fraud protection

Videospill franchising liker Pokémonog animerte franchiser som Digimon, sentrert rundt reisende som utforsker ville steder og temmer fantastiske monstre, henvender seg til folk som liker å bygge samlinger, elsker å lære om den naturlige verden rundt dem, og har en sterk kjærlighet for "søte kjæledyr" og "kraftige beist". Følgende bordplate-RPG-er passer på sin side til fans av Pokémon og andre medieverk fra «Mons»-sjangeren, som gir rollespillere de narrative verktøyene, kampregler og gjennomarbeidede innstillinger som trengs å fortelle historier om unge mennesker som utforsker verden, havner i problemer og blir venn med skapninger som kan spytte ild fra deres munner.

Den første Pokémon videospill, utgitt for Nintendo Game Boy i 1996, ble angivelig inspirert av hovedutvikleren Satoshi Tajiris barndom til å samle insekter og rumpetroll i skogene nær hjemmet hans. Den grunnleggende plottstrukturen til nesten hver Pokémon spill, følgelig, handler om barn og tenåringer som drar på en lang tur rundt på landsbygda, og møter vill overnaturlig skapninger kalt Pokémon, temme dem gjennom kamp, ​​og fange dem gjennom en science-fiction enhet kalt en Poké Ball. En skurk organisasjon eller gammelt monster dukker ofte opp rundt midtpunktet av en 

Pokémon spillet, en trussel treneren og stallen deres av utviklede Pokémon må beseire for å redde verden. Til syvende og sist, skjønt, hjertet av Pokémon videospill er reisen for å oppdage, kultivere og "fange dem alle."

Når utviklere lager en bordplate RPG inspirert av «Mons»-sjangeren av videospill, har utviklerne tre store designutfordringer. Først må de lage regler og innstillinger som fanger opp føle av franchisene de hyller - de Pokémon verdens arkadiske landsbygder, barn uten tilsyn, og miljøvennlige Solarpunk-samfunn, for eksempel. Samtidig bør disse monsterfangende bordplate-RPG-ene gi spillere sjansen til å fortelle historier og lage scenarier selv de mest moderne videospillene ikke kan simulere.

For dette formål bruker de fleste av rollespillene som er oppført nedenfor narrative fortellerregler i stedet for å prøve å stivt etterligne mekanikken til en Pokémon datamaskin rollespill. Til slutt, et monsterfangende bord-rollespill må ofte være i stand til å representere konseptet binding i spillmekanikken, noe som gjør at vennskap mellom trener og monstre en kilde til kraft og et kjernetema som rollespillere kan utforske mekanisk i løpet av spillet økter.

Animon Story er et flott bord-rollespill for Pokémon- og Digimon-fans

Nettstedet for Animon-historie bordplate RPG beskriver det som "et spill om barn og deres monstervenner som utvikler seg for å overvinne motgang." Konseptuelt premisset for Animon-historie skylder mer til Digimon franchise enn det gjør Pokémon franchise. Titulære "Animon" er intelligente snakkende overnaturlige skapninger som menneskebarn kan knytte seg til; jo sterkere dette båndet er, desto kraftigere og mer utviklet blir Animon. Under karakterskaping lager spillere sitt eget tilpassede Animon-monster ved å tilordne det en rekke numeriske attributter, spesielle kvaliteter og signaturangrep, mens barnespillerkarakterene deres får et mer narrativt utvalg av egenskaper og Talenter. Som standard er en kampanje på Animon-historie foregår i en annen verden som i Digimon spill som Kid-PC-ene snubler inn i, selv om kjerneregelboken lar spillere og GM-er lage sine egne skreddersydde innstillinger for eventyr.

MajiMonsters: The Monster-Catching RPG er perfekt for Pokémon-fans

Sammenlignet med Animon-historie, MajiMonsters: The Monster-Catching Rollespill fremstår som en fusjon av Pokémon med Fangehull og drager, som finner sted i en fantasiverden som vrimler av magiske monstre. I denne settingen er menneskehetens befestede bosetninger og byer beskyttet av «Binders», magiske krigere som kan bruk magiske krystaller for å forsegle monstre de møter, og tryll dem deretter tilbake til verden for å bekjempe menneskehetens fiender. De MajiMonsters: The Monster-Catching Rollespill systemet kan brukes til å kjøre klassiske fantasy-kampanjer med heroiske eventyr; teoretisk sett kan dette rollespillet også brukes til å fortelle historier om den eldgamle historien til Pokémon verden, en tid da Pokémon var mer vild og menneskeheten var mindre teknologisk avansert.

Vraket Denne kortstokken er mer SMT enn Pokémon eller Digimon

Wreck This Deck er et solo-RPG om magiske monstersamlere. I motsetning til den andre Pokémon-inspirerte spill i denne artikkelen, Wreck This Deck er langt mer lik Shin Megami Tensei franchise i tonen. Den forteller historier om fiktive "Deck Runners" som fanger goetiske demoner og binder dem til spillkort med forskjellige tall og suiter. Når du spiller Ødelegg dette dekket, spillere lager en tryllebok ved å modifisere og endre en ekte kortstokk med spillerkort.

De gjør dette ved å bruke saks til å klippe individuelle kort, markører for å tegne symboler på dem, og så videre. Ved å trekke kort fra denne tilpassede kortstokken og konsultere regelboken, kan spillere lage mikrofiksjon, urbane fantasifortellinger om demonbindende magikere som prøver å holde grepet om sjelen deres. SMT fans bør definitivt sjekke ut Wreck This Deck.

Shatterkin: Evolution er en TTRPG Pokémon-fans vil elske

Shatterkin: Evolution, bygget rundt "Forged In The Dark" RPG-systemet, forteller historier som foregår i byen Fernwood - et rolig samfunn analogt med småbyene i Pokémon spill, helt ned til de ville monstrene som vandrer utenfor grensene. Spillere av Shatterkin: Evolution (for øyeblikket i tidlig tilgang på itch.io) tar på seg rollen som både monstertemmende «Gemhearts» (småbybarn med eventyrlyst) og «Shatterkin» - overnaturlige skapninger som kan utvikle seg til kraftigere former basert på utfordringene de påtar seg og båndene de form.

I motsetning til Pokémon, en Gemheart knytter seg vanligvis bare til en enkelt skapning i en Shatterkin: Evolution kampanje, som fører til historier der et barn og deres monstervenn jobber sammen for å beskytte byen deres Fernwood fra ville monsterangrep, de kriminelle aktivitetene til Syndicates (en stand-in for Team Rocket og annen Pokémonbad guy-grupper), og en vagt illevarslende kraft kalt "The Malice". Når du kaster terninger for å se om karakterene deres kan overvinne utfordringer, kan spillere forbedre sjansene for å overleve ved å bruke en ressurs kalt Trust (analogt med stressressursen som brukes i heist spill Blades In The Dark). Hvis en spiller bruker for mye Trust uten å ta handlinger i historien for å fylle på den, kan båndet mellom deres "Gemheart" og deres "Shatterkin" bli skadet.

Kilder: Animon-historie, itch.io – Shatterkin

90-dagers forlovede: Mike åpner opp om medisinsk tilstand som gjør ham rotete

Om forfatteren