Hva Sony som eier Bungie betyr for Destiny-spillere

click fraud protection

Det ble nylig annonsert at Sonyhadde skaffet seg Bungie, som mange kan forvente vil ha konsekvenser for utviklerens nåværende flaggskipserie, Skjebne. Sonys kjøp på 3,6 milliarder dollar av Halo skaperen er bare den nyeste i en rekke høyprofilerte oppkjøp av spillindustrien i løpet av det siste halvannet året. Bungies delte seg fra Microsoft før utgivelsen av den første Skjebne var et bud på mer autonomi, og tidlige tegn tyder på at uavhengigheten merkelig nok forblir intakt selv under Sonys ansvarsområde.

Selv om Bungie har eksistert i flere tiår, er utvikleren desidert mest kjent for fremkomsten av Halo: Combat Evolved. Microsoft brakte Bungie inn i gruppen i juni 2000, over et år før Halo lanserte. Etter det originale spillets legendariske suksess, ville Bungie fortsette med å lage to direkte oppfølgere, en spin-off i Halo 3: ODST, og en prequel kalt Halo: Rekkevidde - alt eksklusivt for Microsofts Xbox-konsoller (inntil nylig). Bungie kunngjorde planen sin om å bli et uavhengig studio i 2007, men det skulle gå syv år til 

Skjebne kom på flere plattformer. Oppfølgeren ble lansert i 2017, og to år senere ble Bungie sin egen utgiver ved å kutte båndene med Activision.

I slekt: Destiny 2 kan ikke rettferdiggjøre å låse heksedronningens fangehull bak betalingsmuren

Sonys oppkjøp av Bungie kommer bare uker etter at Microsoft kjøpte Activision Blizzard, som satte spørsmålstegn ved fremtiden til Plikten kaller som en multiplattformgigant. Lignende bekymringer har allerede oppstått etter Bungie-oppkjøpet, men Skjebnesin skjebne ser ikke ut til å ha endret noe. I følge en FAQ på Bungie nettstedet, utviklerens "forpliktelsen til Destiny 2 som et multiplattformspill med full Cross Play forblir uendret." Vanlige spørsmål fortsetter, og bruker ingen usikre termer for å forklare at Bungie "vil fortsette å være selvpublisert, kreativt uavhengig, og [...] vil fortsette å drive ett, enhetlig Bungie-fellesskap."

Skjebnen forblir uendret ved Sonys oppkjøp av Bungie

Vanlige spørsmål ble presentert som en del av det Bungie refererer til som sin "felles visjon"for Skjebne 2. Spørsmålene og svarene ble ledsaget av en kortfattet grafikk (bildet over), som skisserer i generelle termer fremtiden til online FPS. I Bungiesin egen kunngjøring av oppkjøpet, en uttalelse om utviklerens kreative frihet forsikrer spillerne om at Bungie "vil fortsette å uavhengig publisere og kreativt utvikle [sin]spill." PlayStation og Bungie har flere live-tjenestespill i pipelinen, så det gjenstår å se hvordan oppkjøpet påvirker fremtidig prosjekteksklusivitet.

Et interessant poeng av vekt fra Bungies kunngjøring er at oppkjøpet begynner en epoke da Bungie ble en "globalt multimedieunderholdningsselskap." Sonys filmatisering av ikke kartlagt er satt til utgivelse i februar 2022, og et TV-program basert på De siste av oss er også i arbeid. Bungieseem er opptatt av å utvide horisonten, og Sony kan investeres i å ha sitt nyeste datterselskap som jobber med mer enn bare spill. I hvert fall for nå, Skjebne fans kan være rolige og vite at ingen drastiske endringer kommer etter oppkjøpet, men mye lovende markedsføringssjargong avslører ingen detaljer om Bungiesine fremtidige prosjekter.

Kilde: Bungie (Vanlige spørsmål om Destiny 2, Oppkjøpskunngjøring)

Er EAs nye Star Wars FPS Game Battlefront 3

Om forfatteren