Zelda: Every Ocarina of Time Dungeon, rangert etter vanskelighetsgrad

click fraud protection

Det er tolv fangehull, inkludert tre mini-dungeons, i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fangehullene har et bredt spekter av vanskeligheter og inkluderer en rekke utfordringer, fra intrikate gåter til tøffe sjefer. Noen av utfordringene inkludert i Zelda: OoTfangehullene er mer kjedelige enn de er vanskelige, som å eskortere Ruto gjennom Jabu-Jabus mage eller heve og senke vannet i vanntempelet.

Gjennom Ocarina of Time, Link må reise gjennom forskjellige fangehull som både barn og voksen for å få Spiritual Stones og Sage Medallions. Alle arbeidsspillerne som legges inn i hvert fangehull fører til det siste fangehullet i spillet, Ganons slott. Selv om det kan virke som at hvert fangehull skal bli stadig vanskeligere, er det ikke tilfellet med dette Zelda inngang. Som mange spillere er klar over, er Water Temple et av de vanskeligste fangehullene i spillet, og spillere kan få tilgang til det tidlig etter at Link blir voksen.

Mye av fangehull i Ocarina of Timeer ganske enkle, og tilbyr spillere få utfordringer underveis, spesielt fangehullene Link må fullføre som barn. Vanskelighetsgraden til hvert fangehull kan vurderes ved å vurdere fiendene, gåtene og utformingen av et fangehull, samt eventuelle mini-sjefer og siste sjefskamper. Det er også noen få fangehull med noen unike mekanikker, for eksempel å bruke sannhetens linse i Shadow Temple eller ta på seg jernstøvlene for å synke i vanntempelet. Hvert fangehull i

Ocarina of Time har ulike utfordringer med varierende vanskelighetsgrad.

Ocarina Of Time's Easiest Dungeon - Inne i Deku-treet

The Great Deku Tree er Links første smak av Ganons ondskap Ocarina of Time. Som barn blir Link eskortert av Navi til det store Deku-treet og bedt om å bryte forbannelsen som Ganon har lagt på ham. På starten av Ocarina of Time, vil spillere besøke Great Deku Tree og begynne sitt første fangehull. Som det første fangehullet i spillet er Inside the Deku Tree veldig grei, det er ikke mange fiender, og sjefen, dronning Gohma, er lett å beseire. Spillere må navigere i et lite område med bare et par rom, og det er ingen utfordrende gåter å løse. Inside the Deku Tree er en flott introduksjon til spillet, men det er på ingen måte vanskelig.

Ocarina of Time's Second Easiest Dungeon - Dodongo's Cavern

Etter å ha forlatt Kokiri-skogen og besøkt Hyrule Castle, må Link reise til Death Mountain på leting etter den åndelige ildsteinen. Link snakker med Darunia, lederen av Goronene, og får vite at han har problemer med Dodongo's Cavern og King Dodongo. Han ber Link om å fikse problemet ved å rydde hulen før han overlater Spiritual Stone of Fire.

Dodongo's Cavern er den andre fangehull i Ocarina of Time, og det er også den nest enkleste. Dodongo's Cavern introduserer spillere for bomber og noen få nye fiender, men det er enkelt å navigere. Det er noen flere fiender og utfordringer enn Inside the Deku Tree, men Dodongo's Cavern er i hovedsak på samme vanskelighetsgrad. King Dodongo er også den enkleste sjefskampen i spillet.

Ocarina of Time's tredje enkleste fangehull - Ice Cavern

Link besøker Zora's Domain for å få en Zora-tunika slik at han kan få tilgang til vanntempelet og få vannmedaljen. Derimot, Zelda: Ocarina of Timeer kong Zora er frosset, og Link må finne en måte å fryse ham opp. Ice Cavern har Blue Fire, som Link må bruke for å fryse opp King Zora, og jernstøvlene som brukes i vanntempelet.

I Ice Cavern må spillere unngå fallende istapper og se opp for fiender som kan fryse Link. Det er også et puslespill der Link må skyve isblokker rundt i et rom for å stille dem på linje med utgangen og gå videre til neste område. Puslespillet er imidlertid ikke så vanskelig, og bortsett fra rommet med de spinnende bladene, er det ikke mange områder med høy trussel å bekymre seg for. Spillere kan komme seg raskt gjennom Ice Cavern, og det er veldig enkelt, så det er lett den minst vanskelige mini-dungeon i Ocarina of Time.

Ocarina of Time's fjerde enkleste fangehull - Gerudo treningsbane

Som voksen må Link infiltrere Gerudo-festningen for å frigjøre snekkerne før han får tilgang til Gerudo-treningsplassen. Spillere vil reise gjennom Gerudo-festningen og snike seg forbi Gerudo og beseire dem for å frigjøre hver snekker. Etter å ha fullført Gerudo Fortress, får Link tilgang til Gerudo Training Ground.

Utfordringen til Gerudo Training Ground belønner spillere med Ice Arrows, men denne mini-dungeon er et valgfritt oppdrag. Spillere må fullføre alle de voksne templene for å få utstyret som er nødvendig for å fullføre Gerudo Training Ground. Selv om det er en god del fiender, er ikke denne mini-dungeon veldig vanskelig. Imidlertid må det meste av spillet fullføres for å fullføre det, så hovedutfordringen er å forberede seg på Gerudo treningsbane i Ocarina of Time.

Ocarina Of Time's femte enkleste fangehull - inne i Jabu-Jabus mage

For å få den siste åndelige steinen besøker Link Zoras domene i Ocarina of Time. King Zora oppgaver Link med å redde prinsesse Ruto fra innsiden av Jabu-Jabu. Link møter og eskorterer prinsesse Ruto gjennom Jabu-Jabus mage, og hun overleverer til slutt den åndelige vannsteinen. Med den siste åndelige steinen i hånden, vender Link tilbake til Hyrule Castle for å finne prinsesse Zelda som blir tatt bort av Ganon.

Inne i Jabu-Jabus mage er det ikke spesielt vanskelig å finne ut, men å eskortere prinsesse Ruto rundt mens du kjemper mot fiender som kan elektrokutere og midlertidig lamme Link kan være frustrerende. Jabu-Jabu har også hull som Link må falle gjennom, men å falle i feil eller bli dyttet av en fiende vil føre til unødvendig tilbakesporing. Inne i Jabu-Jabu's Belly har noen kjedelige mekanikk som gjør det litt vanskeligere enn de tidligere fangehullene i Ocarina of Time.

Ocarina of Time's sjette enkleste fangehull - Bottom of the Well

Etter å ha fullført vanntempelet, vil det være en scene av Kakariko Village i flammer, og Sheik vil komme ut av brønnen klar til å hjelpe Link med å nå Shadow Temple. Men før han takler Shadow Temple, må Link lære seg Stormsangen og gå tilbake i tid for å komme inn i Bottom of the Well. Link må skaffe sannhetens Lens som barn for å fullføre Shadow Temple som voksen.

The Bottom of the Well har en håndfull falske vegger og hull i gulvet som gjør det noe vanskelig å navigere. Spillere kan imidlertid få Lends of Truth tidlig i minidungeon, så mye av Bottom of the Well er valgfritt. Foruten de skjulte hullene og falske veggene, kan fiendene være litt av en utfordring fordi Bottom of the Well er full av ReDead, og sjefskampen med Dead Hand er vanskeligere enn noen av de andre sjefer inn Zelda.

Ocarina Of Time's Sixth Hardest Dungeon - Fire Temple

Når Link reiser til Goron City som voksen, må han hjelpe Darunia og resten av Goronene ved å frigjøre dem fra burene deres i Fire Temple. Etter å ha mottatt Goron Tunic, må Link reise opp Death Mountain Trail. Ildtemplet har blitt overtatt av Volvagia, en drage som spiser Gorons, så Link må hjelpe Darunia med å sette dem fri før det er for sent.

Ildtemplet følger en lineær bane, men det kan være lett å falle tilbake i hovedrommet eller gå glipp av en av de mange tastene. Det er en ildlabyrint som kan være vanskelig å navigere i til å begynne med, men når spillerne først får taket på hvordan Fire Temple fungerer, er det ganske enkelt. Den vanskeligste delen med Ildtemplet er sjefen, Volvagia. Dragen pisker en flamme på Link og må knuses med Megaton Hammer for å bli beseiret. Annet enn sjefskampen, den Fire Temple i Ocarina of Timeer den enkleste av de fem hovedtemplene.

Ocarina of Time's Fifth Hardest Dungeon - Forest Temple

Etter at Link blir voksen, må han reise tilbake til Kokiri-skogen for å gå inn og fullføre Forest Temple. Link besøker Forest Temple like etter at han forlot Temple of Time i Zelda: OoT for å redde Saria, en av hans eldste venner. I Forest Temple må spillerne finne Poes og tenne lyktene i hovedrommet. Oppsettet til Forest Temple kan være veldig forvirrende, og det er lett for spillere å miste oversikten over hvor de har vært og hvor de må.

Det er også noen av de mest vanskelig Zelda gåter i Forest Temple, og det kan være tidkrevende å løse dem. Gåtene kombinert med det faktum at det å stå stille for lenge vil føre til at Link blir tatt bort av en Floormaster, gjør Forest Temple til et utfordrende fangehull. Forest Temple har imidlertid en veldig enkel sjefskamp, ​​og når spillerne først forstår oppsettet, er ikke dette fangehullet altfor komplisert.

Ocarina of Time's Fourth Hardest Dungeon - Ganons slott

Som Ocarina of Time avslutter, reiser Link til slottet for å avslutte konflikten en gang for alle. Ganon's Castle har seks rom å fullføre basert på Sage Medallions som spillere samlet tidligere. Hver av de seks stiene har utfordringer knyttet til tempelet som holdt medaljongen. Spillere må bruke Megaton Hammer i Fire Barrier-rommet, bruke Lens of Truth i Shadow Barrier-rommet og så videre.

Ganons slott er lett å navigere og har bare et par utfordringer til spillerne når sjefskampen. Beseire Ganondorf inn Ocarina of Timeinnebærer volleying av lette baller frem og tilbake samtidig som man unngår deblokkerbare angrep og prøver å unngå å falle. Etter å ha slått Ganondorf, må spillere eskortere prinsesse Zelda gjennom det smuldrende slottet, og deretter kjempe mot Ganon, til å begynne med, uten Mestersverdet. Bosskampene i Ganons slott gjør det til et av de vanskeligere fangehullene i Ocarina of Time.

Ocarina fra Ttimes tredje hardeste fangehull - Spirit Temple

Link må krysse Haunted Wasteland for å nå Spirit Temple, men han klarer ikke å komme seg forbi tempelinngangen. Link må returnere til templet som barn for å hente Silver Gauntlets og åpne Spirit Temple-stien for voksne Link. Som barn er Link vitne til at Spirit Sage blir tatt til fange av tvillingheksene, Koume og Kotake. Link må komme tilbake som voksen for å beseire heksene og sette Spirit Sage, Nabooru, fri.

Spirit Temple har utfordringer både for unge og voksne Link å fullføre. Til og med å komme til Spirit Temple er en utfordring ettersom spillere må komme seg over Haunted Wasteland for å nå det. Som barn må Link samle sølvrupi, flytte solblokker inn i lyset og beseire en rekke fiender for å nå Silver Gauntlets. Adult Link har lysstråleoppgaver for å fullføre med Mirror Shield, og spillerne må beseire Iron Knuckle rett før Twinrova-sjefskampen.

Ocarina of Time's Second Hardest Dungeon - Water Temple

Zoras inn Ocarina of Time tradisjonelt brukte vanntempelet for å be til vannåndene, men når Link blir voksen får han vite at Zoras domene ble frosset av Ganon og vanntempelet har blitt infisert av Morpha. Vanntempelet har notorisk vært et av de vanskeligste fangehullene i Legenden om Zelda serie.

Selv om vanskelighetsgraden til dette fangehullet er litt blåst ut av proporsjoner, er oppsettet unikt forvirrende, og å endre vannstanden om og om igjen kan være frustrerende. Mini-sjefen, Dark Link, er også vanskeligere enn mange av de viktigste sjefskampene i Zelda. Mellom lett savnede nøkler, svakt opplyste områder og stadig å ta av og på jernstøvlene, Ocarina of Time's vanntempel er en toppkonkurranse for det vanskeligste fangehullet.

Ocarina of Time's Hardest Dungeon - Shadow Temple

Shadow Temple, også referert til som House of the Dead, antas å være bygget av Sheikahs og ligger i gravegården bak Kakariko Village. Selv om Water Temple er forvirrende og litt frustrerende, har Shadow Temple mer utfordrende kamper og er totalt sett mer farlig. Spillere må bruke Hover Boots for å fjerne hull og unngå fiender for å unngå å falle inn i mørket nedenfor.

Det er også mange skjulte objekter og falske vegger som spillere trenger Lens of Truth for å identifisere. Selv sjefskampen krever at spillere har nok magi og bruker sannhetens linse. På toppen av den unike mekanikken har Shadow Temple en forvirrende layout, spesielt for førstegangsspillere, noe som gjør det til det vanskeligste fangehullet i Legenden om Zelda: Ocarina of Time.

Pokémon Legends: Arceus Player viser frem umulig Gyrados-fangst

Om forfatteren