10 klisjeer i nesten alle MOBA-spill

click fraud protection

Fra League of Legends til Dota 2 og alt i mellom, MOBAer har fortsatt å trekke spillere med sin komplekse og givende spillestil. Men med en så veletablert sjanger er det garantert noen klisjeer som har oppstått over tid som, uansett hvor unikt spillet er, de fleste ikke kan unngå å falle tilbake på.

Overbrukte klisjeer, spesielt i en seriøs spillsjanger som MOBA-er, kan føre til noe øynene ruller blant spillere, og det er derfor det er interessant å vurdere de som bare ser ut til å beholde kommer tilbake.

Sjargong overbelastning

Mens noen som er kjent med sjangeren allerede kan ha et forsprang med å bli kjent med begrepene som brukes på tvers av forskjellige MOBAer, det er ingen tvil om at spillene ofte er fulle av tekniske termer og forkortelser som kan føre til at nye spillere hodepine. Dette blir uunngåelig en klisjé om MOBA-spillere, som ofte kan høres ut som om de snakker et helt annet språk.

Dette gjelder spesielt der begreper kan ha flere betydninger innenfor samme spill, med "bot" som potensielt betyr en plassering eller en AI-kontrollert karakter. Spill kan også ha sin egen spesifikke terminologi, noe som betyr at det heller ikke er en enkel prosess å bytte fra en MOBA til en annen.

For mye valg

Med 158 mestere å velge mellom League of Legends, 121 helter inn Dota 2, og 118 spillbare guder i Smite, grunnen til at dette er en klisjé i MOBA begynner å bli tydelig. Mange av disse spillene bruker variasjonen som et salgsargument fordi, med så mange vinnere, må det være en som er perfekt for alle typer spillere.

Det er teorien. I praksis er det imidlertid rett og slett ikke nok tid til å leke eller undersøke dem alle. Samtidig krever det en enorm mengde spilletid i ethvert spill for å venne seg til å spille mot alle de forskjellige karakterene slik de vises på fiendens lag. Mesterlister er også bare starten, siden disse spillene også ofte har et stort utvalg av varer å kjøpe og til og med estetiske funksjoner.

Kanonfor

Et typisk trekk ved MOBA-er er at de har en tendens til å ha noen mekanikere som involverer "kryp" eller "minions", dårlige, svake fotsoldater som bare eksisterer for å gå direkte til døden i hendene til en fiendtlig spiller, håndlanger eller struktur. Med en så trist jobb kan det hevdes at krypene er de sanne ofrene for hver MOBA.

Selv om det er vanskelig å tenke på en bedre måte for lag å få erfaringspoeng og gull utenom å kjempe mot hver andre, det faktum at så mange spill ser ut til å ha akkurat denne mekanikeren betyr at det har blitt noe av en klisje.

Farming Simulator

Sammen med krypningene som dukker opp i så mange MOBA-er, kommer oppgaven med å drepe så mange som mulig for å sikre at alt potensielt gull og erfaringspoeng ikke går til spille. Like viktig som å vinne kamper med fienden er å sørge for å beholde jordbruksressurser mens spillet fortsetter.

Dette betyr at selv om spillene er oppkalt etter kampelementet i spillingen deres, noen ganger kan de virke som tynt forkledde ressursstyringsspill, med PVP-kamper som kun eksisterer for å teste hvem som har gjort en bedre j0b på den. Selv om dette er et ekstremt eksempel, er MOBA definitivt del noen klisjeer med MMORPG-spill, og en av disse er slipingen som begge pleier å kreve.

Bare tre typer karakterer

Med noen åpenbare unntak som Pokémon Unite, som utelater mange av klisjeene som vanligvis finnes i MOBA-er, har spillene en tendens til å inneholde bare tre typer karakterer til tross for deres massive lister. Selv om det er litt rom for variasjon mellom disse gruppene, kan nesten alle deles inn i kategoriene kjekk mann, vakker kvinne eller monster. MOBA-er er heller ikke immune mot problemer med å fremstille kvinners kropper, noe som også er det en vanlig klisjé i spill i åpen verden.

Du skulle tro det ville være mer variasjon med karakterdesignet når disse spillene har en tendens til å ha så rik kunnskap rundt dem. I tillegg ser de monsterspillbare karakterene nesten alltid mistenkelig ut som et menneske med noen få justeringer på overflatenivå som skjellet hud eller støttenner.

Fantastisk kinematikk, middelmådig grafikk

Denne klisjeen er spesielt fremtredende med MOBA-er som Dota 2 og spesielt League of Legends, som er kjent for sin filmatikk og visuelle stil, selv for mange mennesker som aldri har spilt spillet. Spennende, et show basert på karakterene og verden til League of Legends, ble til og med det beste showet i 2021 dels for hvor strålende det visuelle var.

Dota 2sin 2021-serie Dragens blod og til og med musikkvideoene for League of Legends' bosatt popgruppe K/DA er alle deler av vell av visuelle materialer for disse MOBA-ene utenom selve spillene. Dessverre kan de tiår gamle spillene som oppsto dem umulig leve opp til standardene som er satt, som fører til en morsom kobling mellom filmatikken og selve spillingen som har blitt en klisjé i seg selv.

Ensidige spill

En klisjé de deler med nesten alle andre PVP-spill for flere spillere på nettet, uten tvil er dette ikke et MOBA-spesifikt problem i det hele tatt. Det som imidlertid gjør at denne klisjeen virker så mye mer fremtredende i sjangeren, er at spillene kan vare så lenge sammenlignet med andre, og noen ganger kan et spill se ut til å være over bare noen få minutter.

Selvfølgelig har de fleste av disse spillene en mulighet for et lag å overgi seg. Men dette krever en enstemmig eller nesten enstemmig beslutning fra en gruppe på så mye som fem personer, noe som ikke er så lett som det høres ut.

Ingenting som Esports

Siden MOBA-sjangeren er kjent for sin massive tilstedeværelse i esportsverdenen, er det sannsynlig at mange spillere først kom over spillene som et resultat av deres profesjonelle scene. Det kan være inspirerende å se proffene vise frem toppen av hva som kan oppnås gjennom en dedikasjon til å forbedre og bli best på en MOBA.

Dessverre, for en spiller som ikke har det nivået av ferdigheter og erfaring, ender spillet opp med å føles veldig annerledes enn hvordan det så ut i hendene på toppspillerne. Som med andre spill med stor Esports-tilstedeværelse, har kontrasten mellom å se og spille spillet blitt en klisjé i seg selv.

Kompleks Lore som er fullstendig motsagt i spillet

Uansett grunn er det nesten obligatorisk for moderne MOBA-er å ha en dyp og fascinerende lore for karakterene deres. Det som er bra med dette er at det legger mye mer vekt til hver karakter, vel vitende om at de har en plass i dette universet og at de har dybden til en ekte person.

Det eneste problemet er at denne læren ofte blir fullstendig motsagt av selve spillingen. Med karakterer som angivelig er venner eller til og med familie som møter hverandre, og karakterer med en historie med hat som jobber sammen for å beseire fiendens lag.

"Edgy," melodramatisk stemmeskuespill

En måte MOBAer liker å etablere karakterene i spillene deres er gjennom karakteristiske stemmelinjer, som de vil bruke etter hvert som spillet fortsetter. Det er fornuftig for disse stemmelinjene å matche karakterene, og MOBA-er har ofte veldig mørke, edgy karakterer så vel som lette karakterer. Derfor er det fornuftig hvorfor det ville være noen veldig dramatiske linjer i spillene.

Selv om dette gir perfekt mening, når spilleren roter rundt og har det gøy i en MOBA og den karakter kommer med grusomme kommentarer om dødelighetens natur, det forårsaker en morsom følelse av nakkesleng.

Pokémon Legends: Arceus Player viser frem umulig Gyrados-fangst