Zelda: Er Majoras maske bedre eller verre enn Ocarina Of Time?

click fraud protection

Det er trygt å si at de fleste oppføringer i Legenden om Zelda franchise er ikoniske for spillverdenen, men ingen kan virkelig legemliggjøre den moniker som Majoras maske og Ocarina of Time. For mange spillere representerer disse spillene deres inngang til serien; for de som vokste opp med de originale spillene, markerte det skiftet mot 3D-verdener og større eventyr. Majoras maske og Ocarina of Time, mens du spiller den samme versjonen av Link, fortell veldig forskjellige historier med veldig forskjellige spillmekanikker som ikke vil appellere til alle spillere.

Ocarina of Time var det første av de to spillene, der en ung Link får makt over tid og bruker den til å beseire Ganondorf og hans annerledes, mer primale Ganon-form. Dette spillet spiller som et standard actioneventyr ved at det avanserer kronologisk, balanserer utforskning med kamp, ​​og utfordrer spilleren til å være klar over hvor de skal og hvor de har vært. Selv om Ocarina of Time forteller en lettere historie enn etterfølgeren, det er uten tvil den mest avgjørende historien i hele serien, siden den markerer tidslinjen for franchisen.

Majoras maske er en veldig annerledes opplevelse og er ganske eksperimentell sammenlignet med spillene som kom før den. Historien er mye mørkere i tonen og kunstretningen for Terminus-verdenen er ofte nervepirrende og surrealistisk. Med Majorasin maske tilbyr en så annerledes opplevelse totalt sett og har så stor ros i Zelda samfunnet, er det et bedre spill enn Ocarina of Time?

Hva gjør Ocarina Of Time til det bedre Zelda-spillet?

Bestemmer om Majoras maske eller Ocarina of Time er bedre eller verre enn den andre er ingen enkel prestasjon, gitt at denne typen avgjørelser er helt subjektive. For å argumentere sterkt for begge parter, må begge spillene brytes ned til det som gjør dem mer attraktive for forskjellige typer spillere. Siden det er grunnlaget som Majoras maske er bygget, er det best å begynne med å se på Ocarina of Time.

Som nevnt før markerte denne oppføringen seriens skifte fra 2D til 3D og la grunnlaget for moderne action-eventyrspill. Ocarina of Time ga spillerne en dynamisk, halvåpen verden å utforske, flere NPCer å snakke med, sideoppdrag å fullføre, og et kamera og kampsystem som fortsatt brukes i dag. Kombinasjonen av disse elementene laget Ocarina of Time en ny opplevelse for spillere i 1998, noe som gjør det til det perfekte spillet for nykommere til actioneventyr.

Mens mange spillere i dag er vant til ting som Breath of the Wilder fortsatt enestående åpen verden, er det fortsatt nye spillere som ikke er vant til den typen verden og synes dens ekspansivitet er skremmende. Siden Ocarina of Time var en av de første som utforsket ideen om en åpen 3D-verden, måtte den ta opp det samme problemet. Nintendos løsning var å lage et langt og tilgivende åpningsnivå for å lette spillerne inn på reisen som skulle komme.

Ocarina of Timeåpningsnivået lar spilleren ta kontroll over barnets Link og utforske Kokiri-skogen så lenge de vil. Å gi spilleren ubegrenset frihet og ro til å lære er avgjørende for deres fremtidige glede og lyst til å møte nye utfordringer. Senere oppføringer som Breath of the Wild velge å bare kaste spilleren ut i det tykke av det, og mens noen synes denne tilnærmingen til vanskelighetsgraden er genial, andre spillere kan synes det er for skremmende og styre dem bort fra det som ellers er fantastisk erfaring.

Etter hvert som spillerne blir mer selvsikre, øker spillet utfordringen ved å legge til elementer som konseptet med tid og tidsmanipulasjon. Den titulære ocarinaen er en viktig del av Links arsenal som gir ham kontroll over ting som vær og tid for å løse gåter eller skaffe seg tingene han trenger for å beseire Ganondorf. Det stramme tempoet, tilgivelsen for spilleren og den innovative historien og designen er noe av det som gjør Ocarina of Time en av de beste bidragene i serien - men gjør det det bedre enn Majoras maske?

Hva gjør Majora's Mask til det bedre Zelda-spillet?

Majoras maske velger å ta den stikk motsatte tilnærmingen og kaster spillere rett inn i en mørkere og mer kompleks verden. Dette mørket og tvetydigheten tillater teorier som Majoras maske som representerer de 5 stadiene av sorg skal genereres og analyseres 22 år senere. Mens Ocarina of Time forankret seg selv som sammenføynings- og bruddpunktet for seriens kontinuitet, Majoras maske forankret seg selv som det mest mystiske og illevarslende punktet på tidslinjen.

Majoras maske åpner med Link og Epona som går planløst gjennom de forsvunne skogene, utslitte etter reisen gjennom tiden, bare for å bli møtt av Skull Kid og den titulære Majora's Mask. Resultatet av dette møtet er Links nedstigning til Termina, et tilsynelatende separat rike fra Hyrule som sitter fast i en nervepirrende skjærsild. Etter at Link har fått en kort introduksjon til konseptet med masker, forlater han undergrunnen bare for å være det møtt av det grufulle ansiktet til månen og avsløringen om at den vil krasje inn i Termina om tre dager.

Herfra dreier historien og spillingen seg rundt Links okarina og masker. Masker ble introdusert i Ocarina of Time, men sammenligne dem med maskene i Majoras maske er som å sammenligne natt og dag. Maskene inn Majoras maske, i motsetning til forgjengeren, endre Links kropp og evner, slik at han kan legemliggjøre vesener som en Zora eller Goron for å overvinne visse fiender og hindringer. Denne mekanikeren satte standarden for hvor kreative spillere kan være og fortsetter å inspirere spillere til å eksperimentere med maskene og hvordan de kan påvirke Termina.

I motsetning til Ocarina of Time, er det titulære instrumentet nå kilden til stress for spilleren på grunn av tidsbegrensningen på tre dager som er pålagt dem. Majoras maske er et sjangerdefinerende tidssløyfespill der Link må tilbakestille tre-dagers teller konstant, som enten kan opprette eller fikse skuffende sideoppdrag og hovedmål. Dette kan gjøre ting vanskelig ettersom tilbakespoling ofte kan forstyrre fremdriften til et bestemt mål og det tar litt tid å venne seg til. Når den er justert, forsterkes imidlertid følelsen av prestasjon etter å ha fullført fangehull og oppdrag ved også å overvinne spillets tidsbegrensning.

Til syvende og sist, avgjørelsen om hvorvidt Majoras maske er bedre eller verre enn Ocarina of Time ligger i hendene på spilleren. Ocarina of Time presenterer en mer tilgivende og historiedrevet opplevelse som er perfekt for nye spillere eller de som leter etter rene eventyr. Tvert imot, Majoras maske tilbyr en vanskeligere og spilldrevet opplevelse som er perfekt for Legenden om Zeldamer erfarne spillere eller de som leter etter en utfordring.

Minecraft Monopoly Board ser ekte nok ut til å kjøpe

Om forfatteren