Star Wars: What Fans Want From Jedi

click fraud protection

Selv om det riktignok er en av de verst bevarte hemmelighetene i spillindustrien for øyeblikket, bekreftet Respawn Entertainment at oppfølgeren til Star Wars Jedi: Fallen Orderer i utvikling. Originalen var et friskt pust for mange Stjerne krigenfans, ettersom publiseringsavtalen med EA ikke hadde stor suksess i alle årene de har hatt den.

Et Jedi-fokusert spill med lyssabelkamp var noe mange var desperate etter nå som IP vokser mye mer aktivt siden Prequel-trilogiens dager. Fallen orden var ikke perfekt på noen måte, men det ga en solid historie, actionspill og lette Metroidvania/Souls-lignende elementer som viste seg å være en god del av Stjerne krigen kanon verdt å utvide. Grunnlaget er sterkt, og fans på Reddit diskuterer hva de håper å se forbedret.

Bedre fiende- og miljøvariasjon

Stjerne krigen har noen av de mest truende skapningene i mainstream fiksjon, så Fallen ordensin oppfølger kan ha stor nytte av å lene seg mer inn på det aspektet. Redditor 1. Ingen foreslår at "Hvis de kan forbedre fiendens/sjefsvariasjonen og kanskje ha noen mer særegne miljøer, tror jeg dette kan bli en virkelig fantastisk oppfølger." Gitt sci-fi fantasy karakter av franchisen, dette er noe det neste spillet burde bli mye mer kreativt med tanke på hva Cal kjempet mot i den første spill.

Det var nok skapninger og Imperial Trooper-variasjoner til å holde de fleste fans engasjert, men i endring opp fiendetyper og verdenene Cal befinner seg i ville forbedre verdensbygging og fordypning betraktelig også. Potensialet er der for oppfinnsomme miljøer og fiendene i dem, ettersom planeter som Dathomir ga et godt innblikk i å begi seg ut i Stjerne krigen franchisens iboende merkelighet.

Jevnere teknisk ytelse

Utenom det faktiske spillet, er et område oppfølgeren sikkert bør se etter å forbedre seg på, den tekniske ytelsen. For noen konsoll- og PC-spillere, Star Wars Jedi: Fallen Order var beryktet for hakkende framerates og sleske lasteskjermer til tross for at de hadde alle spesifikasjonene for å kjøre spillet komfortabelt på papir. Redditor Lewney sier at "mens jeg nyter det mye, var ytelsen/lastetidene på PS4 riktignok "så frustrerende å håndtere."

En del av det var DRM (Digital Rights Management) tvunget på spillet gjennom EA, men selv da det nylig ble fjernet, kunne det bare gjøre så mye for enkelte spillere. Jedi: Fallen Ordersin oppfølger bør få mest mulig ut av der spillteknologien har avansert – spesielt med PS5 og Xbox Series X|S sine SSD-er – for å gjøre voldsomme lastetider og tunge bildefall til fortiden. Optimalisering vil spesielt være nøkkelen når det kommer til PC-versjonen, da komponentene vil variere fra spiller til spiller.

Gi Cal Kestis mer personlighet og karakter

Mens han forventer at Cal Kestis skal måle seg med noen av de beste Stjerne krigen karakterer fra den originale trilogien er urettferdig, er det rimelig å erkjenne hvorfor han kom til kort for noen fans. Redditor frykt for gammelblod90 humoristisk uttrykker det at "hovedpersonen var i bunn og grunn et stykke uristet brød", som dessverre oppsummerer Cal for mye av Jedi: Fallen Ordersin historie.

Teamet på Respawn lente seg litt for hardt til å gjøre ham til en slags "blank tavle"-karakter for å prøve å sette spillere i skoene hans, noe som resulterte i at han ble kjedelig. Argumentet kan imidlertid fremsettes at Cal Kestis begynte å få mer av personligheten sin utformet mot siste akt. Ved å gi spilleren full oversikt over traumene hans etter å ha mistet mesteren sin og den mentale blokkeringen det førte til at Cal endelig fikk flere følelser. Men det kom riktignok alt for sent i kampen. Nå som benarbeidet er gjort med å introdusere ham, vil oppfølgeren forhåpentligvis gjøre ham til en mer lagdelt karakter.

Bedre nivådesign

En av de mest forfriskende oppfinnsomme tingene ved Star Wars Jedi: Fallen Order er at i tillegg til å være et action-eventyrspill, er det også et Metroidvania/Souls-lignende spill. Mens de spesielle elementene er på den lettere siden, presenterte de en spennende ny vei for Stjerne krigen IP i spill. Noen mente imidlertid at nivådesignet fortsatt trenger mer forbedring sammenlignet med noen av sjangerdefinerende Metroidvania-spill fra fortiden, bør Respawn se til å doble disse subsjangerelementene.

Redditor LotusFlare sier de håper oppfølgeren forbedrer den "i betydningen av å gjøre tilbakesporing og navigering mer intuitivt med landemerker eller visuelle signaler." Fallen orden gjorde en god jobb med å varsle spilleren direkte når en bane er tilgjengelig eller ikke, men gjorde seg absolutt skyldig i voldsomme mengder backtracking som førte til at noen spillere lett gikk seg vill. Dette gjorde tilbakesporing til en potensielt brutal prosess i stedet for en spennende forsøk på oppdagelse.

Flere Lightsaber-kamper

Siden Jedi: Fallen Order fant sted under Great Jedi Purge og The Dark Times of the Empire's regel, er det fornuftig kontekstuelt hvorfor det ikke er mange lyssabelførere generelt. Likevel var det litt synd at lyssabelduellene i spillet var så sparsomme som de var. Redditor Buddy_Dakota sier at deres "eneste håp er at neste kamp vil ha mye flere sabelkamper."

Tiden kan være narrativt begrensende til en viss grad, men det er fortsatt mye kreativitet som skal utnyttes for å gi oppfølgeren en unnskyldning for å inkludere flere dueller. For mye av spillet kan ikke sentrere kampsekvensene over å slå ned Storm Troopers, og det mekaniske grunnlaget som er lagt for kamp har mye potensial for å gi noe spennende lyssabeldueller beslektet med Stjerne krigen filmer.

Flere tilpasningsalternativer

Som med mange spill nå utenfor RPG-sjangeren, Star Wars Jedi: Fallen Order inkluderer noen lett progresjonsmekanikk fra dem. Dette kommer ved hjelp av et ferdighetstre som lar spillere oppgradere Cal Kestis' styrke-, lyssabel- og overlevelsesevner. Redditor BeaslysKneeslis mener at "Mer tilpasning og polering av noen av mekanikkene kan være kjempebra."

Dette var et av de solide fundamentene spillet bygde, men kan sees på som noe grunt. Oppfølgeren trenger absolutt ikke å bli et action-RPG - spesielt med Knights of the Old Republic Remake på vei -- men det kan uten tvil gjøre god bruk av mer dyptgående tilpasningsmuligheter over hele linja. Å gjøre det kan være en måte å påvirke spillingen fra øyeblikk til øyeblikk når det gjelder kamp og kryssing.

L.A. Noire og Max Payne-oppfølgere ertet av Rockstar Parent Company

Om forfatteren