Skyrim: 10 upopulære meninger, ifølge Reddit

click fraud protection

Det er mye debatt rundt Skyrim og kontroversielle tropene angående spilletid, oppdrag og generell spillmekanikk. Selv om det fortsatt er en av de mest populære fantasy-RPGene, ser ikke alle fans øye til øye med hva de liker og hva de skulle ønske var bedre.

Fans gir uttrykk for sine meninger på Reddit om hva de skulle ønske ble gjort annerledes i spillet, hva de håper vil bli bedre i neste spill, og deres upopulære tro. Selv om det hele er underlagt hver enkelts egen personlige smak og mening, er det noen som kommer med anstendige poeng.

10 Lære rop fra gråskjeggene

De mest unike ferdighetene i Skyrim er ropene, og hvis spillere ønsker å nå sin fulle kraft, er det noen drage roper for å lære umiddelbart– avvæpning, treg tid og bøyevilje. Problemet med dette er at de kan være ganske vanskelige å finne.

Å lære et nytt rop krever at spillere våger seg gjennom fangehull og huler på jakt etter disse store dragesteinene. Likevel er noen av dem bare tilgjengelige hvis spillere bestemmer seg for å fullføre hver enkelt fraksjon i spillet, slik som én spiller kanskje bare finner hvis de fullfører Mage's College. Reddit bruker

nstzz foreslår, "Som å lære rop fra gråskjeggene kunne vært mye mer som å gå tilbake med noen få spilluker for å lære en ny i stedet for å bare lære å gå gjennom huler."

9 The Thieves Guild-oppdrag er ikke bra

The Thieves Guild er en beryktet gruppe som er mestere i låseplukking, lommetyveri og sniking. Det har vært en stor fraksjon spillere kunne bli med gjennom de siste Elder Scrolls-spillene, men denne gangen tok oppdragene en overraskende vending som noen fans ikke satte pris på.

Bruker crownebeach tok til Reddit for å si sin mening ved å si: "The Thieves Guild-oppdragslinjen er... ikke bra. Den har noen individuelle fantastiske øyeblikk, som Goldenglow-jobben, men når Karliah dukker opp, forvandles den raskt til tull." Mens Nightingales var en interessant vri på slutten av tyvelauget, det tok bort fra handlingen å faktisk være en tyv for noen spillere og ble i stedet en slags religiøs kult.

8 Civil War Quest Line er bortkastet tid

Borgerkrigen var en stor del av Skyrim-scenen. Selv om kampene og ideene var spennende, ble krigen en historie som aldri ble løst. Fansen blir tvunget til å velge mellom to sider med like giftig og vaklende tro, noe som i noen tilfeller gjør spillet realistisk samtidig som det skaper frustrasjon.

Spesielt under rådsmøtet blir spilleren tvunget til å ta avgjørelser som stemmer overens med den ene siden – Stromcloaks eller Empire. Å velge en side, og være en soldat for dem, styrker hvem som deretter skal kontrollere grepene for resten av spillet og påvirker hvordan noen borgere samhandler med karakteren. Bruker _paronormal på Reddit uttalte, "Civil War quest line er bortkastet tid fordi det ikke er noen reell fordel å gjøre det bortsett fra at halvparten av Skyrim hater deg uansett hvilken side du velger."

7 Det magiske systemet er kjedelig

Mens magi kan være veldig kraftig i Skyrim Hvis spillere tar seg tid til å utvikle ferdighetene, fremstår det også som litt kjedelig. Med mindre spillere finner mods som endrer ting, er det virkelig et kjedelig system med trollformler med forskjellige navn som reagerer likt.

Dorsalfantastisk på Reddit forklarte dette perfekt ved å si: "Det er kule trollformler akkurat som alle spill med magi, men de fleste trollformler fungerer og fungerer på nesten nøyaktig samme måte, selv om de bare påvirker annerledes. Jeg hater ikke magien i dette spillet, det er definitivt kule og interessante trollformler, men etter min mening tror jeg dette spillet kunne vært så mye bedre med bare et hvilket som helst annet slags magisk system annet enn å bare lage en liste er trollformler og trolldomspåvirkninger å gå sammen med dem."

6 Mods er den eneste måten å spille på

Samtidig som Skyrim forblir et populært spill selv etter alle disse årene, det kunne sikkert ha sunket hvis spillere ikke kunne lage og bruke originalt modifisert innhold. Mods lar spillere prøve og oppleve en uendelig liste over nye og spennende oppdrag, steder og mer – noe som gjør at det ser ut som et nytt spill hver gang.

En god del fans kan være enige om at Skyrim ikke ville vært like hyggelig uten mods, og det er derfor Reddit-bruker Apex-Editor sa: "Sannsynligvis ikke den første som sa det, og jeg er ikke sikker på om dette er en uvanlig mening, men spillet er uspillbart uten mods. Det pleide å være greit, men da jeg begynte å modde i 2017 døde vaniljen for meg. Hvis jeg ikke kunne modifisere spillet mitt, ville jeg ikke spilt det igjen."

5 Skyrim er bare hyggelig for en begrenset spilletid

Hvis alle fans var ærlige, ville de sannsynligvis innrømmet at Skyrim bare er hyggelig i en begrenset periode og krever en grei pause mellom gjennomspillingene. Med et spill som er så rutinert, har de fleste spillere allerede fullført oppdragslinjene flere ganger, noe som gjør det mindre spennende å spille gjennom tidene etter det.

Mens det fortsatt er mange grunner til å spille om Skyrim, med den nye jubileumsutgaven eller endeløse mods, er det klart at det ikke blir like hyggelig som de første gangene. AbaramaGolding gir uttrykk for sin mening om dette emnet ved å si: "Skyrim er bare hyggelig i noen få uker. Du tar et års pause, ser en video/innlegg om det og nostalgien kommer tilbake. Du begynner å spille den igjen og syklusen fortsetter."

4 Irriterende karakterer gir spillet liv

Mange forskjellige NPC-er med forskjellig bakgrunn og personligheter lar Skyrim føles som en full og realistisk verden. Mens noen karakterer viser seg å være mer irriterende enn andre, tilfører de likevel noe til fordypningen og verden.

Noen NPC-er er rett og slett irriterende, enten det er på grunn av stemmene deres, holdningene deres eller rett og slett oppdragene de vil at spillerne skal utføre. Fortsatt i AxewwexAsin mening, "Jeg tror irriterende karakterer som Nazeem og Heimskr gir byer mer karakter. I det virkelige liv er det pompøse rumper som Nazeem og skrikende religiøse nøtter som Heimskr. Gjør Whiterun mer levende. Det er derfor jeg liker å ha dem rundt, til og med Nazeem."

3 Spillere bør være faktiske fraksjonsledere

Det er mange fraksjoner i Skyrim—Companions, Mage's College, Dark Brotherhood, osv.—hvor spillere kan gå oppover i rekkene for til slutt å bli deres nye leder. Spilleren mottar imidlertid tittelen uten noen belønning for noen makt eller ansvar.

Noen av disse fraksjonene er fulle av vanskelige og intense oppdragslinjer og komplekse historier, og de kan tåle ganske mye for spillere å jobbe seg mot slutten og bli lederen. Imidlertid kan det være en ganske underveldende opplevelse fordi spilleren mottar tittelen, men ingen fordeler som leder. Føtter_med_tenner på Reddit sier: "Jeg tror det er en feil å være kontrollør for enhver fraksjon, du leder aldri fraksjonen etter at du har tjent tittelen, du har bare en tittel. Jeg vil heller at karakteren min skal være et høyt rangert medlem og ikke sjefen."

2 Hovedoppdragene er morsomme for elskere av narrative historier

Det har vært mye debatt om Skyrimsin hovedoppdragslinje og om den er bedre enn historien i tidligere spill, for eksempel Glemsel. Noen fans mener at historien manglet en sann besluttsomhet, mens andre fans, som setter pris på narrativ historiefortelling, mente at den levde opp til ryktet sitt og var en fascinerende oppdragslinje.

Skyrim er full av lore og historie om verden og dens folk, og det er derfor noen som setter pris på små detaljer som utgjør en kompleks historie, kan kanskje nyte dette spillets hovedoppdrag mer enn andre. Reddit bruker renacido42 sa: "De fleste som ikke liker hovedoppdraget er ikke typen som liker narrative historiebaserte spill og vil derfor ikke gjøre noen lore-oppdagelser i spillet. Den eneste historien de vil absorbere er deler de ikke kan hoppe gjennom eller hoppe forbi."

1 Store sjefer bør være sterkere enn minisjefer

Noen fans tror at nivåskalering i dette spillet var en stor feil i dette spillet, som tok bort trusselen og voldsomheten til noe av det som skulle være det største, vanskeligste sjefer.

Enten tiltenkt eller ikke, var noen store sjefer som Miraak og Lord Harkon lettere å beseire enn noen andre mini-sjefer rundt Skyrim. Denne tilfeldigheten tok virkelig vekk fra den illevarslende luften og historien disse karakterene var kjent for og ødela fordypningen og spenningen ved å ta dem på seg. Whitewolf_Law9479 forklarte sin mening om Reddit, og sa: "Hovedsjefene miraak, alduin og harkon er svakere av en eller annen grunn, mens minisjefer som nightmaster vampyr, malkoran, orchendor er absurd vanskelig. Hva er hensikten med denne spilldesignen. Hvorfor ikke alduin leve opp til navnet sitt i lore."

Neste10 upopulære Pokémon som faktisk er Reddit-fanfavoritter

Om forfatteren