Dying Light 2: Changes Between 2019 Gameplay Demo Vs Final Game

click fraud protection

Med utgivelsen av Dying Light 2, oppdager mange spillere at spillet har endret seg mye siden den første avsløringen av spillet i 2019. På den tiden, Dying Light 2 så ut som en av de mest ambisiøse rollespillene til dags dato, men gitt den enorme suksessen til det første spillet, håpet folk at Techland hadde båndbredden til å oppnå det. Selv om Techland sannsynligvis ønsket å lage spillet det lanserte for publikum i 2019, måtte det trekke seg tilbake på ambisjonene, noe som kan skuffe noen fans.

Til tross for å måtte kutte noen funksjoner og innhold, Dying Light 2 er en stor hit på Steam og konsoller. Techland har klart å dominere samtalen blant spillere foran en veldig travel måned for utgivelser. Med Horisont Forbidden West og Elden Ring rett rundt hjørnet er mange i den svært etterlengtede zombiedreperen. Selv om eksakte salgstall ennå ikke er avslørt, er det sannsynlig Dying Light 2 vil være nær toppen av salgslistene i slutten av måneden.

Til tross for suksessen, Døende lys2 er en iterativ oppfølger til det første spillet. Selv om det ikke er noe galt med det, ettersom det lykkes med å forbedre kjernegrunnlaget til franchisen, ønsket mange mer fra spillet. Tidlig

spilldemoer og trailere for Dying Light 2 foreslo et mye større spill med en massiv forgreningshistorie, sofistikert spilling og mye mer, men sluttproduktet er et skall av det. Den har fortsatt hint av den store bildetideen, men Dying Light 2 føles mer som grunnlaget for den store oppfølgeren Techland i utgangspunktet hadde sett for seg. Med det sagt, her er alle tingene som endret seg fra den 2019 gameplay-demoen.

Demonivået til Dying Light 2 har drastisk endret seg

Nivået fra Dying Light 2sin demo eksisterer fortsatt, i en eller annen form, men den har endret seg drastisk fra versjonen lastet opp til PlayStationsin YouTube-kanal for nesten tre år siden. Hele konteksten er helt annerledes i det endelige spillet, forskjellige karakterer er tilstede eller fraværende, og så videre. I sluttproduktet er dette en del av Dying Light 2slutter, men det har ingenting med en kamp om vann å gjøre.

Ingen banditter angriper Fish Eye i dette segmentet, Aiden jager ikke ned en varebil over hustakene, og delen der Aiden faller inn i et rom med zombier har blitt endret litt. Det er et øyeblikk hvor Aiden glir under en gigantisk metalldør som holdes oppe av en trepinne og han tar den som et våpen, men det er ingenting slikt på noe tidspunkt i spillet. Aiden kaprer bandittbilen på en ganske tradisjonell måte, i motsetning til å fly på toppen av varebilen som han gjør i demoen. Herfra går alt frem til den endelige konfrontasjonen med obersten stort sett likt.

Dying Light 2s forgreningshistorie er ikke så viktig som annonsert

Et av de største salgsargumentene for Dying Light 2 var dens ambisiøse forgreningshistorie. Selv om det fortsatt har valg som påvirker slutten og oppdragene spilleren spiller, er det ikke så storslått som lovet. På slutten av 2019-demoen får Aiden valget mellom å slå på vannpumpene og hydrere byen eller å snakke med obersten om konsekvensene. En av Aidens følgesvenner understreker at det haster med å skaffe vannet, og presser spilleren til å slå på pumpene. Som et resultat gjenopprettes vann i hele byen og en ny, tidligere oversvømt by blir gjort tilgjengelig.

Det er sterkt antydet på slutten av demoen at denne delen av byen ble oversvømmet med vilje for å holde en farligere zombievariant i sjakk. På grunn av spillerens valg i den demoen, kommer den zombietypen tilbake. Det er ingenting som er så ekstremt i det siste spillet, ettersom spillere vil få den samme generelle opplevelsen med små variasjoner.

Dying Light 2s gameplay er ikke så intrikat som demoen viste

Dying Light 2'sgameplay er dets brød og smør. Den har glatt, jevn parkour og et flytende kampsystem som føles utrolig tilfredsstillende, men det var en haug med mindre detaljer vist i demoen som mangler i det siste spillet. Aiden befinner seg for eksempel i et hjørne i et rom med en haug med zombier og sparker en gjennom et vindu for å skape en utgang. Det er også det nevnte våpenet som holder opp en metalldør, funnet organisk i verden i stedet for i en kiste eller hos en leverandør.

Kampen i oberstens kamre gjenspeiler også noen massive endringer i spillingen. På et tidspunkt, Dying Light 2 hadde våpen og spilleren vil kunne bruke dem som et effektivt nærkampvåpen når de er tom for ammunisjon. Gripekroken kan også brukes som en måte å velte gjenstander og ta ut fiender i prosessen. Mens kroken kan brukes til å trekke fiender nærmere i det siste spillet, er det ingenting som er helt som det som vises i demoen.

I en annen gameplay trailer lastet opp til den offisielle Døende lysYouTube-kanalen, Aiden kan sees stikke en kniv gjennom et stort banner som reklamerer for et produkt, bruker det til å bryte fallet og raskt gli til bakken. Alle disse tingene er borte i det ferdige spillet, og selv om dette stort sett er mindre ting, har de laget Dying Light 2sin spilling ser mer dynamisk ut enn det til slutt ble. Spilleren ville bli rygget inn i hjørner og måtte bruke miljøet på kreative måter for å komme seg ut av dem, og selv om det fortsatt er litt av det i spillet, er det ikke så sofistikert. Spillet slik det er i dag er fortsatt morsomt, men det viser bare hvor mye de små, gjennomtenkte detaljene ville gjort for en mye mer engasjerende opplevelse.

Selvfølgelig endrer videospill mye gjennom utviklingen. Disse demoene er sjelden hentet rett fra en fullstendig versjon av spillet, og er i stedet laget for å vise spillet til publikum. Disse korte seriene er laget og designet for å fremheve alle de viktigste tingene i spillet, for eksempel spilling og historie. Når det er sagt, når store deler av disse demoene er helliget eller rett og slett mangler i sluttproduktet, er det forståelig nok frustrerende for spillere.

Gitt Dying Light 2angivelig hatt en urolig utvikling fylt med personalendringer, retningsskifter og så videre, det er ikke akkurat overraskende at demoen og det siste spillet er nesten natt og dag i enkelte områder. Ikke desto mindre klarte Techland fortsatt å unngå en Cyberpunk 2077 situasjonen og fortsatt leverte en hyggelig opplevelse som bare ikke lever opp til noen av ambisjonene. Hvorvidt utvikleren vil være i stand til å utnytte disse manglene i et potensial Dying Light 3 gjenstår å se, men Techland har mye lærdom den kan lære av etter å ha sluppet dette spillet.

Kilde: YouTube/PlayStation/Døende lys

Pokémon Legends: Arceus beviser at professor Oak er en løgner

Om forfatteren